全息音響是數(shù)字技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,在此技術(shù)基礎(chǔ)上發(fā)展的游樂項目將游人帶入了一個全新的娛樂領(lǐng)域。 眾說周知,聲音是振動在空氣中的轉(zhuǎn)播,聲源振動發(fā)聲并在空氣中傳播時,可用三個物理量加以描述:聲強I,相位Q,振動V[或?qū)χ車h(huán)境的擾動]。
I,Q,V是聲音傳播過程中所帶的全部信息,在聲源現(xiàn)場,人之所以不通過視覺就可以辨別聲源的位置,方向,甚至聲源的運動方位,就是因為人憑雙耳效應(yīng)[雙耳時差和傳遞衰弱]感受到的聲音I,Q,憑感覺感受到聲源的V,現(xiàn)代立體聲音錄制設(shè)備雖然可以做的非常精密,但傳聲器比起人的雙耳來,起靈敏度及分辨率大為遜色,加之錄音過程中聲音的傳遞大不相同,造成對聲源相位信息丟失過多,致使人在聽立體聲音響時已很難找回身臨其境的感覺。
全息音響技術(shù)就是要完整記錄并再現(xiàn)聲源的全部信息:聲強I,相位Q,振動V,它以人體為錄音傳感器安裝基點,在雙耳,腦部,雙肩,胸部安裝數(shù)個內(nèi)置式微型傳聲器,若有移動聲源或高強度聲源[如爆炸聲],還應(yīng)布置若干個測振傳感器,在錄音錄振的同時,還應(yīng)詳細記錄聲源距主錄音傳感器的位置和方向。根據(jù)現(xiàn)場錄音錄振及聲源方位記錄資料,在左右聲道音頻信號進入人工編輯,人為的造成一定的相位差,并適時的加入振動信號,最后合成全息音響信號。
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