阿凡達(Avatar)帶起的 3D 熱潮讓這項已開發(fā)許久卻始終欠缺臨門一腳的顯示技術(shù)快速躍居主流,也讓 3D 影像處理成為今年度 Computex 展會的重頭戲。從 PC 到電視,所有顯示器都即將經(jīng)歷‘ 3D 化’的過程。
消費電子產(chǎn)業(yè)協(xié)會(CEA)估計,2010年將售出430萬部 3DTV ,而到了2013年,平均每四部銷售的電視機中,就有一部是 3DTV 。除了 3DTV 以外, 3D 顯示器也正逐漸滲透到筆記型計算機、數(shù)字看板、移動電話,以及更多我們從未曾想象過的全新應(yīng)用領(lǐng)域中。其中,PC預(yù)期會是發(fā)展最快速的一個區(qū)塊。
PC邁入3D世代
“ 3D 技術(shù)改寫了整個電影工業(yè)!眓Vidia公司創(chuàng)辦人、總裁兼CEO黃仁勛表示,在過去的14個星期中就有10周最賣座的票房都是 3D 電影。包括派拉蒙(Paramount)、夢工廠(Dreamworks)和華納兄弟(WB)等電影公司都已經(jīng)表明不再制作 2D 電影,今后所發(fā)行的影片都將會是 3D 。
下一步就是 PC ! PC 產(chǎn)業(yè)已經(jīng)為邁向 3D 做好了準備;很快地, 3D 技術(shù)將會同樣地扭轉(zhuǎn)整個 PC 游戲產(chǎn)業(yè)!秉S仁勛說。
為了推動 3D PC, nVidia 發(fā)表了采用 Fermi 架構(gòu)的全新入門級消費性繪圖處理器,同時也提出了‘ 3D PC ’的全新產(chǎn)品范圍概念,正式宣告 3D PC 新時代來臨!巴高^ 3D PC ,用戶不但可以玩游戲、瀏覽 3D 網(wǎng)站,以及觀賞藍光 3D 影片,還能透過 3D 數(shù)字相機來觀賞和編輯 3D 照片!秉S仁勛表示。
期待 3D 為 PC 帶來新刺激動能的不只 nVidia 。“搭載 3D 技術(shù)的 PC 將是未來的產(chǎn)品主流,“在未來幾年內(nèi),所有以娛樂為主的 PC 都將具備 3D 功能。”華碩計算機(AsusTek) CEO 沉振表示。
華碩已采用 nVidia 3D Vision 技術(shù)開發(fā)的三款新產(chǎn)品原型: Asus G51 Jx-EE 筆記型計算機采用nVidia的主動式快門眼鏡; Asus EeeTop All-in-One (AIO) ET2400 PC ,支持 USB 3.0 、 HDMI 1.4 ,并配備23.6吋LCD監(jiān)視器; Asus CG5390 桌上型計算機主機──搭載 nVidia 高階 GeForce GTX 480 GPU ,可同時支持三臺不同的 3D LCD 顯示器。
在此同時,微星科技(MSI)也推出一系列 3D 產(chǎn)品原型──24吋 Wind Top 3D AIO 家庭劇院(AE2420/2400),搭載120Hz觸控顯示器,以及 MSI 開發(fā)的 3D Infinity 眼鏡以及可將 2D 內(nèi)容轉(zhuǎn)為 3D 的 3D Station 技術(shù)。此外,微星并展示與 Dynaudio 共同開發(fā)的 GT660 與 FX600 筆記型計算機,預(yù)計今年七月可量產(chǎn)。
裸眼式3D鋒芒初露
從今年 Computex 展中各大 PC 廠商競相亮相 3D PC 原型產(chǎn)品的盛況看來,光電科技工業(yè)協(xié)進會(PIDA)產(chǎn)業(yè)分析師陳逸民表示,今年可說是 3D PC 元年;而以搭配立體眼鏡(stereoscopic)為主的 3D 顯示技術(shù)將會是未來五年內(nèi)的 3D PC 主流。
截至目前,搭配立體眼鏡的 3D 顯示器仍是主流。一款完整的 3D PC 必須包含一副 3D 主動式快門眼鏡;一臺支持120Hz的 3D 顯示器,并搭載硬件運算單元(如繪圖處理器),以便為 3D 顯示器實現(xiàn)高畫質(zhì)影像。
然而,就在立體眼鏡式 3D 顯示走向商用化之際,強調(diào)不用配戴眼鏡的裸眼式 3D 顯示技術(shù)也正在加快開發(fā)腳步。
“工研院”(ITRI)在 Computex 展示了一款自行開發(fā)的 9-view 、 42 吋裸眼式 3D 廣告機,強調(diào)可支持 1,920 x 1,080 的 HD 影像播放。“透過自行開發(fā)的影像處理軟件體套件將 2D 影像轉(zhuǎn)換為 3D ,再加上 9-view 設(shè)計以及弧狀觀看角度,這款大尺寸面板能夠流暢地播放 3D 影像,”工研院電光所立體影像系統(tǒng)組組長鄭尊仁說。
鄭尊仁表示,“工研院”自行開發(fā)了影像處理的軟件及硬件。最初影像轉(zhuǎn)換及處理是用軟件進行的,但目前已經(jīng)轉(zhuǎn)移到硬件上,預(yù)計今年底可進行硬件驗證,為臺灣業(yè)者提供更低成本的影像處理解決方案。
3D 顯示器的成像原理是采用視差光柵技術(shù),運用傾斜擺設(shè)方式減少水平分辨率的損失,并以插圖算法搭配顯示器,以達到裸眼式 3D 的顯示效果。在發(fā)展裸眼式 3D 顯示技術(shù)的道路上,臺灣業(yè)者的腳步非常快。
臺灣早已有專業(yè)的偏光膜制造商了,以長久的光學(xué)技術(shù)開發(fā)及制造技術(shù),目前像是達信科技(Daxon)已經(jīng)能為各種尺寸的 3D 顯示器提供所需的偏光薄膜,鄭尊仁表示。
達信透過原有的偏光鏡制造專長,已經(jīng)能為 3D 顯示器提供從3.5~65英吋的專用薄膜產(chǎn)品,而且還能進一步針對顯示器特性或廠商訴求進行最佳化。“包括裸眼式 3D 的可視距離、可搭配的view的數(shù)量,我們都可以調(diào)整,技術(shù)上來說完全沒有問題,” 達信科技(Daxon)行銷業(yè)務(wù)部產(chǎn)品工程師徐上崴表示。
從技術(shù)面來看,要實現(xiàn)裸眼式 3D 顯示器完全沒有問題,甚至現(xiàn)階段從數(shù)字相框、計算機屏幕、電視和廣告機面板的展示,看起來都已經(jīng)達到了商品化的規(guī)格。然而,要讓裸眼式 3D 走向市場,事實上仍有許多困難要克服,包括成本在內(nèi)。
“現(xiàn)階段這個市場還沒辦法估算,因為裸眼式的大尺寸 3D 廣告機目前在市場上是沒有標準價格的──它太昂貴了,截至目前,也僅有日本客戶對它感興趣,”一位來自東元電機的工程人員表示。
目前,東元電機已經(jīng)開發(fā)出了從小尺寸數(shù)字相框到大尺寸(40英吋以上)的裸眼式 3D 顯示面板。此外,奇美、中華映管(CPT)也都已投入從 PC 屏幕到大尺寸電視及廣告機的裸眼式 3D 面板開發(fā)行列。
技術(shù)挑戰(zhàn)
盡管整個電子業(yè)對 3D 顯示躍躍欲試,但這個技術(shù)仍然面臨著幾項最根本的挑戰(zhàn)──內(nèi)容和影像轉(zhuǎn)換。“ 2D/ 3D 可切換模式對 3D 顯示器至關(guān)重要,”“工研院”的鄭尊仁表示!袄纾(dāng)你要從 3D 模式切換回 2D 時,顯示器能不能支持這種實時轉(zhuǎn)換?”
這涉及了專為 3D 設(shè)計的封包格式和顯示規(guī)格,PIDA的陳逸民說。盡管目前已有廠商可提供 2D 轉(zhuǎn) 3D 的軟件,但這仍只是過渡時期的作法。而鄭尊仁則預(yù)估,要真正實現(xiàn) 2D / 3D 可切換模式至少還要3~5年的時間,技術(shù)發(fā)展才能真正成熟。
從另一角度來看,包括藍光 3D 電視標準、 HDMI 1.4 ,以及 WHDI 3D HD 視訊等標準相繼投入支持,也確保 3D 市場將邁向成功;但傳送 3D 訊號的線纜頻寬也必須夠大(例如光纖),才足以符合高容量的 3D 需求。
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