引言
電影與電視的數(shù)字化進程日新月異,數(shù)字化已成為現(xiàn)代電影與電視技術(shù)的必然發(fā)展方向,為此有關(guān)特種電影數(shù)字化技術(shù)的研究也在緊鑼密鼓地進行之中,江西省科學技術(shù)館現(xiàn)在擁有環(huán)幕4D和穹幕兩種特種電影,近年來該館加快了特種電影數(shù)字化改造和數(shù)字化影片制作的探討步伐。
環(huán)幕4D電影介紹
整個影院是由仿真設(shè)備、動感座椅和立體影像結(jié)合而成。根據(jù)影片的情節(jié),將特有的效果傳遞給觀眾,使其在觀看逼真的立體影像的同時,能感受到座椅的升降、座椅的振動以及拍腿、噴水、閃電模擬、水霧噴灑模擬、降雪模擬等特效效果。
穹幕電影介紹
穹幕電影的觀眾廳為圓頂式結(jié)構(gòu),前傾式金屬穹形銀幕呈半球形,觀眾被包圍其中,視銀幕如同蒼穹。放映的視域范圍可達180°,超人眼視角的畫面和逼真的環(huán) 繞立體聲使這種電影具有很強的震撼效果,可脫離立體眼鏡和頭盔,產(chǎn)生身臨其境的立體視覺,讓觀眾置身于氣勢磅礴的電影景觀之中。
數(shù)字電影的優(yōu)勢
完整意義上的數(shù)字電影是從電影制作工藝、制作方式到發(fā)行及傳播方式上的全面數(shù)字化。與傳統(tǒng)電影相比,數(shù)字電影最大的區(qū)別是不再以膠片為載體和以拷貝為發(fā)行方式,而代之以數(shù)字文件形式發(fā)行或通過網(wǎng)絡(luò)、衛(wèi)星直接傳送到影院。數(shù)字影院是電影誕生一百多年來,最重大的技術(shù)革命。其優(yōu)勢表現(xiàn)為:
1、數(shù)字放映:數(shù)字影院采用數(shù)字放映技術(shù),沒有膠片的劃傷、污損等問題,即使反復放映也絲毫不影響音畫質(zhì)量,也沒有膠片放映時的抖動和頻閃。膠片電影在長時間的燈光照射后會褪色,而數(shù)字電影永遠是亮麗如新。
2、數(shù)字發(fā)行:數(shù)字影院省掉了洗印拷貝環(huán)節(jié),大大節(jié)省發(fā)行時間和費用,同時也有利于環(huán)境保護。
3、易于保存:從理論上講,膠片電影可放600場,而實際上放200- 300場就會有劃傷、臟污等,放映效果就不好了。數(shù)字電影節(jié)目盤基本上沒有磨損,而且儲存方便。
4、數(shù)字電影可以實現(xiàn)傳統(tǒng)電影機所無法實現(xiàn)的拼接技術(shù),使多幕影片在播放時無明顯接縫。
一、環(huán)幕4D電影數(shù)字化改造實例
基于以上數(shù)字影院的種種優(yōu)勢,利用一套投影系統(tǒng),它與銀幕系統(tǒng)、音響系統(tǒng)、特效系統(tǒng)與控制系統(tǒng)結(jié)合,各個子系統(tǒng)協(xié)同作用,構(gòu)成一個整體,整個系統(tǒng)按照預設(shè) 命令自動運行,確保立體影像的放映平順流暢、畫面清晰穩(wěn)定;音響清晰悅耳;特效座椅和各類特效發(fā)生器與影片內(nèi)容配合默契,科學合理并藝術(shù)化地對觀眾的視 覺、聽覺、觸覺、感覺等各個感官進行適度刺激,再現(xiàn)影片主題所涉及的環(huán)境細節(jié),制造出觀眾在特定環(huán)境內(nèi)的體驗等,營造出使人“身臨其境”的綜合效果。
我們對實際正常播映中涉及的無縫拼接技術(shù)和實時曲面變形處理技術(shù)也作了進一步探討:首先通過專業(yè)攝像頭對不同投影機投射到銀幕上后的反光進行測量,要求其 符合人眼觀看影片時自然接受的銀幕反射光的特點,而后通過測量得到的數(shù)據(jù)對影片的亮度、色彩進行總體校正,將多幕影片的顏色及亮度統(tǒng)一化;對接縫部分的影 像進行亮度和色彩的雙重過渡處理,使得毗鄰的兩部分影像重疊部分平滑過渡,實現(xiàn)影像的無縫拼接。該技術(shù)對銀幕數(shù)據(jù)的采集及處理完全自動處理,減少了人員參 與可能帶來的不確定性,并且本系統(tǒng)可以適用于任何標準格式的avi影像,具有良好的通用性。
實時曲面變形處理技術(shù),可采用微軟的DirectX 8.1對影片進行實時變形處理,使得投影機可以適應不同形狀的銀幕形狀,如平面幕、柱狀幕(環(huán)幕)、穹幕等。只需要一次調(diào)整到位,即可以在銀幕上正常放映 不同的影片。如果由于更換燈泡、投影機操作等帶來投影位置改變,可以簡單地通過調(diào)整軟件參數(shù)設(shè)置的方法進行再次調(diào)整,無需改變影片本身即可以達到適合新的 投影位置的需要
二、穹幕電影數(shù)字化制作探討
傳統(tǒng)的球幕電影采用70mm膠片和魚眼鏡頭進行拍攝和放映,而采用數(shù)字放映方式的大型數(shù)字球幕電影(Fulldome digital movie,以下簡稱Fulldome,又稱Large- scale immersive digital movie)將是今后的發(fā)展趨勢。
目前,基于計算機圖形學的Fulldome制作技術(shù)主要用于技術(shù)指標要求相對較低的天像題材影片。如果要進一步面向包括文物、生物、人物角色在內(nèi)的更廣泛 題材影片,就必須面對真實感、分辨率、影片制作周期和變形處理等指標的特殊要求,實現(xiàn)對傳統(tǒng)的魚眼拍攝制作方式的超越。
三維數(shù)字制作的真實感,取決于三維數(shù)字化的精度、紋理的精度、色彩的準確度和光照處理。不管數(shù)字化的對象在現(xiàn)實中是否存在原型,在影視級的目標下,都必須 滿足客觀性的要求:存在原型的,數(shù)字化的結(jié)果要求準確、忠實于原型,如文物;找不到原型的,也應符合科學性,如古生物,應依據(jù)化石和生物專家、考古專家的 研究成果。
影片放映清晰度的決定因素包括:影片的輸出分辨率和設(shè)備、場地等因素。其中,三維數(shù)字制作影片的輸出分辨率取決于三維物體的幾何精度、三維物體的紋理分辨 率、三維物體與鏡頭距離等因素;設(shè)備、場地因素包括屏幕尺寸(在Fulldome電影里通常使用球幕直徑)、觀眾到屏幕的距離、單個投影機的設(shè)備分辨率和 投影機的個數(shù)(通道數(shù))等。
影片制作周期主要包括兩大部分:三維數(shù)字化的周期(又分為幾何建模、紋理圖像處理、紋理映射、動作建模、場景空間搭建、攝像機鏡頭攝制、燈光處理等),影片繪制的周期(又分為三維繪制和后期特效制作)。
在傳統(tǒng)的魚眼拍攝制作方法下,影片畫面不存在變形問題,因為拍攝和放映都使用魚眼鏡頭;而進行數(shù)字制作,必然面臨從矩形畫面映射到球幕的過程,并需要解決該過程所導致的變形。
大型Fulldome技術(shù)包括影片制作、投影以及劇場建設(shè)等多方面,我們主要探討的是相對于傳統(tǒng)節(jié)目攝制的數(shù)字化影片制作技術(shù),尤其是三維影像繪制技術(shù),主要內(nèi)容包括:
1、探討影視級的三維數(shù)字化技術(shù)
前面談到,在影視級的目標下,不管數(shù)字化的對象在現(xiàn)實中是否存在原型,都必須滿足客觀性的要求。
現(xiàn)有的三維數(shù)字化方法有三大類:
第一類是依靠三維美工進行手工建模,這種方法顯然無法滿足客觀性,而且工作量非常大,對美工的要求也很高。
第二類是使用3D Scanner進行三維掃描。該方法能夠準確地獲取目標的三維形狀,但由于現(xiàn)有的3D Scanner無法有效地獲取紋理、光照等其他信息,還需要手工進行貼圖,因而也會引入部分主觀因素;另一方面,使用該方法,部分物體的獲取會受到限制; 同時,該方法還會造成大量冗余數(shù)據(jù),不利于后期處理效率的提高。
第三類是基于計算機視覺的三維數(shù)字化。目前該方法有一個很大的瓶頸:需要在拍攝時規(guī)定相機嚴格使用確定的基線和鏡頭,多數(shù)情況下,該條件無法滿足,限制了 基于計算機視覺三維重建技術(shù)的發(fā)展(比如對于不可移動的物體,大部分時候,實拍過程中相機會因場地而受限)。如果采取相應的技術(shù)解決采集的限制,使相機的 拍攝不再受位置、角度、焦距、拍攝路線等的限制,并均可通過計算反求出,就可以實現(xiàn)嚴格忠實于原作(三維形狀、紋理、顏色、光照),滿足文物級要求。還需 要進一步研究的是基于計算機視覺的交互圖形處理技術(shù),達到(1)改進交互方式,簡化人工干預;(2)提高自動化程度,減少人工干預。
2、關(guān)于基于影視級虛擬現(xiàn)實的實時繪制技術(shù)
在計算機圖形學中,繪制的真實程度與繪制的速度是一對矛盾;趯崟r真實感圖形繪制的基礎(chǔ)應包括:
(1)從PC底層開始,研發(fā)一套繪制加速框架,實現(xiàn)基于PC的海量圖形圖像實時繪制。用框架取代操作系統(tǒng)的存儲管理,建立一套在多級Cache間進行動態(tài) 存儲和調(diào)度的機制;并通過對時間相關(guān)性和空間相關(guān)性的利用,及對用戶(操作)行為模型的統(tǒng)計和分析,進行圖形圖像數(shù)據(jù)的預調(diào)度和預繪制。目前可以實時處理 數(shù)千倍于系統(tǒng)處理能力的海量圖形圖像數(shù)據(jù)。
(2)設(shè)計一個光照計算模型,、實現(xiàn)實時地對光傳輸方程的近似求解。這樣,既可以達到Phong模型和Gouraud模型的實時,又可在絕大多數(shù)情況下模 擬出Global Illumination模型才能實現(xiàn)的真實感光照效果,甚至在玉器的光照實時實現(xiàn)方面,比現(xiàn)有Global Illumination的效果更好。
3、提高Fulldome成片分辨率,以適應文物、生物等題材的要求
對于文物和生物題材的Fulldome電影,觀眾經(jīng)常需要欣賞到精細的畫面或者質(zhì)感,也就是說,需要達到對細節(jié)“精確辨別”的程度,對于數(shù)字畫面,具體量 化的指標,是相鄰兩象素與視點連線夾角1.5弧分( Arcminutes),換算成Fulldome分辨率約為8000×8000。
全三維影片輸出分辨率的決定因素,主要有三維物體的幾何精度、三維物體的紋理分辨率、三維、物體與鏡頭距離等,對于數(shù)字制作的電影畫面的清晰度不能只看輸 出分辨率數(shù)值的大小,如果不滿足上述因素,而強制按輸出分辨率的數(shù)值進行輸出,則將產(chǎn)生鋸齒。即使通過圖像插值來抗鋸齒,也會造成畫面的模糊。尤其是屏幕 巨大的特種電影,畫面模糊非但不能讓觀眾產(chǎn)生臨場感,而且還會造成頭暈。
對于全三維電影,三維物體與鏡頭的距離是一個重要問題。為了劇本和效果的需要,影片經(jīng)常要把鏡頭與目標安排得非常近(比如特寫),這對數(shù)據(jù)采集、三維數(shù)字化和繪制(尤其是實時繪制)均是巨大的挑戰(zhàn),是包括Fulldome在內(nèi)的數(shù)字特種電影公認的難題。
適用于球幕影片數(shù)字放映方 式的Fulldome抗變形技術(shù)的磁轉(zhuǎn)膠非常昂貴,而且目前國內(nèi)不具備此能力,因此針對數(shù)字放映方式來研究Fulldome成片是非常必要的。 Fulldome圖像有兩種類型,正交魚眼(Orthographic Fish-Eye)圖像和等距魚眼(Equidistant. Fish – Eye)圖像。前者會造成天頂處的拉伸和赤道處的壓縮,而后者則因為能夠?qū)崿F(xiàn)像素在球面上的平均分布,因而是更理想的類型。
在成像方法上,如果采用直接魚眼繪制( Direct Fish-Eye Rendering)方法,生成的是正交魚眼圖像;如采用半立方體繪制( Hemi—cubic Rendering)方法,能夠得到較均勻的像素分布,但需要針對不同的數(shù)字放映方式(如放映通道數(shù)目、球幕的傾斜度、球面覆蓋角等),采用不同的畫面裁 切和邊緣融合方法,否則會在球面映射的過程中產(chǎn)生變形,或者無法融合不同通道的邊界。
4、值得我們探討的工作還包括:
(1)對于全三維制作的科教記錄片和動畫片,如何在繪制結(jié)果的真實程度達到影視級的前提下,提高三維繪制的實時效率,最終為數(shù)字電影創(chuàng)意制作人員開發(fā)出一個輔助進行交互創(chuàng)作的環(huán)境。
(2)如何通過研究數(shù)據(jù)采集、三維數(shù)字化以及實時三維繪制的架構(gòu)和方法,提高影片的輸出分辨率,使其達到8000×8000像素’以上。這個指標對應的像 素夾角為1.5弧分,一旦滿足該夾角,即可實現(xiàn)觀眾在巨型Fulldome劇場(直徑超過20m)中完全能精確辨識目標,從而使得文物、古生物題材的巨型 Fulldome數(shù)字制作成為現(xiàn)實。
(3)如何用計算機圖形學中的小孔成像模型來有效模擬等距魚眼( Equidistant Fish – Eye)成像模型,從而得到像素分布均勻的等距魚眼圖像,并探尋一個與數(shù)字放映環(huán)境無關(guān)的球面映射變形解決方法。如該方法能成功,將避免為不同標準的 Fulldome放映環(huán)境花費的專門繪制時間,大大提高Fulldome制作對不斷涌現(xiàn)的Fulldome劇場的適應性。
結(jié)束語
特種電影的 數(shù)字化演進趨勢不可逆轉(zhuǎn),而且愈來愈快。它是實現(xiàn)特種電影跨越式發(fā)展的重要途徑,代表了當代特種電影的發(fā)展趨勢,具有廣闊的發(fā)展前景,是特種電影加快發(fā)展 的重要標志。我們在探索特種電影數(shù)字化的過程中要立足于引進吸收、創(chuàng)新發(fā)展的基本思路,著眼于國際特種電影數(shù)字化發(fā)展的前沿,著眼于我國特種電影發(fā)展的實 際需要,著眼于科技創(chuàng)新,著眼于特種電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展的總體目標。
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