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淺談數(shù)字環(huán)幕4D和穹幕電影
更新時(shí)間:2013-12-11 15:09:01 編輯:溫情 文章來源:中國視聽網(wǎng) 調(diào)整文字大小:【

引言

電影與電視的數(shù)字化進(jìn)程日新月異,數(shù)字化已成為現(xiàn)代電影與電視技術(shù)的必然發(fā)展方向,為此有關(guān)特種電影數(shù)字化技術(shù)的研究也在緊鑼密鼓地進(jìn)行之中,江西省科學(xué)技術(shù)館現(xiàn)在擁有環(huán)幕4D和穹幕兩種特種電影,近年來該館加快了特種電影數(shù)字化改造和數(shù)字化影片制作的探討步伐。

環(huán)幕4D電影介紹

整個(gè)影院是由仿真設(shè)備、動(dòng)感座椅和立體影像結(jié)合而成。根據(jù)影片的情節(jié),將特有的效果傳遞給觀眾,使其在觀看逼真的立體影像的同時(shí),能感受到座椅的升降、座椅的振動(dòng)以及拍腿、噴水、閃電模擬、水霧噴灑模擬、降雪模擬等特效效果。

穹幕電影介紹

穹幕電影的觀眾廳為圓頂式結(jié)構(gòu),前傾式金屬穹形銀幕呈半球形,觀眾被包圍其中,視銀幕如同蒼穹。放映的視域范圍可達(dá)180°,超人眼視角的畫面和逼真的環(huán) 繞立體聲使這種電影具有很強(qiáng)的震撼效果,可脫離立體眼鏡和頭盔,產(chǎn)生身臨其境的立體視覺,讓觀眾置身于氣勢(shì)磅礴的電影景觀之中。

數(shù)字電影的優(yōu)勢(shì)

完整意義上的數(shù)字電影是從電影制作工藝、制作方式到發(fā)行及傳播方式上的全面數(shù)字化。與傳統(tǒng)電影相比,數(shù)字電影最大的區(qū)別是不再以膠片為載體和以拷貝為發(fā)行方式,而代之以數(shù)字文件形式發(fā)行或通過網(wǎng)絡(luò)、衛(wèi)星直接傳送到影院。數(shù)字影院是電影誕生一百多年來,最重大的技術(shù)革命。其優(yōu)勢(shì)表現(xiàn)為:

1、數(shù)字放映:數(shù)字影院采用數(shù)字放映技術(shù),沒有膠片的劃傷、污損等問題,即使反復(fù)放映也絲毫不影響音畫質(zhì)量,也沒有膠片放映時(shí)的抖動(dòng)和頻閃。膠片電影在長(zhǎng)時(shí)間的燈光照射后會(huì)褪色,而數(shù)字電影永遠(yuǎn)是亮麗如新。

2、數(shù)字發(fā)行:數(shù)字影院省掉了洗印拷貝環(huán)節(jié),大大節(jié)省發(fā)行時(shí)間和費(fèi)用,同時(shí)也有利于環(huán)境保護(hù)。

3、易于保存:從理論上講,膠片電影可放600場(chǎng),而實(shí)際上放200- 300場(chǎng)就會(huì)有劃傷、臟污等,放映效果就不好了。數(shù)字電影節(jié)目盤基本上沒有磨損,而且儲(chǔ)存方便。

4、數(shù)字電影可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)電影機(jī)所無法實(shí)現(xiàn)的拼接技術(shù),使多幕影片在播放時(shí)無明顯接縫。

一、環(huán)幕4D電影數(shù)字化改造實(shí)例

基于以上數(shù)字影院的種種優(yōu)勢(shì),利用一套投影系統(tǒng),它與銀幕系統(tǒng)、音響系統(tǒng)、特效系統(tǒng)與控制系統(tǒng)結(jié)合,各個(gè)子系統(tǒng)協(xié)同作用,構(gòu)成一個(gè)整體,整個(gè)系統(tǒng)按照預(yù)設(shè) 命令自動(dòng)運(yùn)行,確保立體影像的放映平順流暢、畫面清晰穩(wěn)定;音響清晰悅耳;特效座椅和各類特效發(fā)生器與影片內(nèi)容配合默契,科學(xué)合理并藝術(shù)化地對(duì)觀眾的視 覺、聽覺、觸覺、感覺等各個(gè)感官進(jìn)行適度刺激,再現(xiàn)影片主題所涉及的環(huán)境細(xì)節(jié),制造出觀眾在特定環(huán)境內(nèi)的體驗(yàn)等,營造出使人“身臨其境”的綜合效果。

我們對(duì)實(shí)際正常播映中涉及的無縫拼接技術(shù)和實(shí)時(shí)曲面變形處理技術(shù)也作了進(jìn)一步探討:首先通過專業(yè)攝像頭對(duì)不同投影機(jī)投射到銀幕上后的反光進(jìn)行測(cè)量,要求其 符合人眼觀看影片時(shí)自然接受的銀幕反射光的特點(diǎn),而后通過測(cè)量得到的數(shù)據(jù)對(duì)影片的亮度、色彩進(jìn)行總體校正,將多幕影片的顏色及亮度統(tǒng)一化;對(duì)接縫部分的影 像進(jìn)行亮度和色彩的雙重過渡處理,使得毗鄰的兩部分影像重疊部分平滑過渡,實(shí)現(xiàn)影像的無縫拼接。該技術(shù)對(duì)銀幕數(shù)據(jù)的采集及處理完全自動(dòng)處理,減少了人員參 與可能帶來的不確定性,并且本系統(tǒng)可以適用于任何標(biāo)準(zhǔn)格式的avi影像,具有良好的通用性。

實(shí)時(shí)曲面變形處理技術(shù),可采用微軟的DirectX 8.1對(duì)影片進(jìn)行實(shí)時(shí)變形處理,使得投影機(jī)可以適應(yīng)不同形狀的銀幕形狀,如平面幕、柱狀幕(環(huán)幕)、穹幕等。只需要一次調(diào)整到位,即可以在銀幕上正常放映 不同的影片。如果由于更換燈泡、投影機(jī)操作等帶來投影位置改變,可以簡(jiǎn)單地通過調(diào)整軟件參數(shù)設(shè)置的方法進(jìn)行再次調(diào)整,無需改變影片本身即可以達(dá)到適合新的 投影位置的需要

二、穹幕電影數(shù)字化制作探討

傳統(tǒng)的球幕電影采用70mm膠片和魚眼鏡頭進(jìn)行拍攝和放映,而采用數(shù)字放映方式的大型數(shù)字球幕電影(Fulldome digital movie,以下簡(jiǎn)稱Fulldome,又稱Large- scale immersive digital movie)將是今后的發(fā)展趨勢(shì)。

目前,基于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的Fulldome制作技術(shù)主要用于技術(shù)指標(biāo)要求相對(duì)較低的天像題材影片。如果要進(jìn)一步面向包括文物、生物、人物角色在內(nèi)的更廣泛 題材影片,就必須面對(duì)真實(shí)感、分辨率、影片制作周期和變形處理等指標(biāo)的特殊要求,實(shí)現(xiàn)對(duì)傳統(tǒng)的魚眼拍攝制作方式的超越。

三維數(shù)字制作的真實(shí)感,取決于三維數(shù)字化的精度、紋理的精度、色彩的準(zhǔn)確度和光照處理。不管數(shù)字化的對(duì)象在現(xiàn)實(shí)中是否存在原型,在影視級(jí)的目標(biāo)下,都必須 滿足客觀性的要求:存在原型的,數(shù)字化的結(jié)果要求準(zhǔn)確、忠實(shí)于原型,如文物;找不到原型的,也應(yīng)符合科學(xué)性,如古生物,應(yīng)依據(jù)化石和生物專家、考古專家的 研究成果。

影片放映清晰度的決定因素包括:影片的輸出分辨率和設(shè)備、場(chǎng)地等因素。其中,三維數(shù)字制作影片的輸出分辨率取決于三維物體的幾何精度、三維物體的紋理分辨 率、三維物體與鏡頭距離等因素;設(shè)備、場(chǎng)地因素包括屏幕尺寸(在Fulldome電影里通常使用球幕直徑)、觀眾到屏幕的距離、單個(gè)投影機(jī)的設(shè)備分辨率和 投影機(jī)的個(gè)數(shù)(通道數(shù))等。

影片制作周期主要包括兩大部分:三維數(shù)字化的周期(又分為幾何建模、紋理圖像處理、紋理映射、動(dòng)作建模、場(chǎng)景空間搭建、攝像機(jī)鏡頭攝制、燈光處理等),影片繪制的周期(又分為三維繪制和后期特效制作)。

在傳統(tǒng)的魚眼拍攝制作方法下,影片畫面不存在變形問題,因?yàn)榕臄z和放映都使用魚眼鏡頭;而進(jìn)行數(shù)字制作,必然面臨從矩形畫面映射到球幕的過程,并需要解決該過程所導(dǎo)致的變形。

大型Fulldome技術(shù)包括影片制作、投影以及劇場(chǎng)建設(shè)等多方面,我們主要探討的是相對(duì)于傳統(tǒng)節(jié)目攝制的數(shù)字化影片制作技術(shù),尤其是三維影像繪制技術(shù),主要內(nèi)容包括:

1、探討影視級(jí)的三維數(shù)字化技術(shù)

前面談到,在影視級(jí)的目標(biāo)下,不管數(shù)字化的對(duì)象在現(xiàn)實(shí)中是否存在原型,都必須滿足客觀性的要求。

現(xiàn)有的三維數(shù)字化方法有三大類:

第一類是依靠三維美工進(jìn)行手工建模,這種方法顯然無法滿足客觀性,而且工作量非常大,對(duì)美工的要求也很高。

第二類是使用3D Scanner進(jìn)行三維掃描。該方法能夠準(zhǔn)確地獲取目標(biāo)的三維形狀,但由于現(xiàn)有的3D Scanner無法有效地獲取紋理、光照等其他信息,還需要手工進(jìn)行貼圖,因而也會(huì)引入部分主觀因素;另一方面,使用該方法,部分物體的獲取會(huì)受到限制; 同時(shí),該方法還會(huì)造成大量冗余數(shù)據(jù),不利于后期處理效率的提高。

第三類是基于計(jì)算機(jī)視覺的三維數(shù)字化。目前該方法有一個(gè)很大的瓶頸:需要在拍攝時(shí)規(guī)定相機(jī)嚴(yán)格使用確定的基線和鏡頭,多數(shù)情況下,該條件無法滿足,限制了 基于計(jì)算機(jī)視覺三維重建技術(shù)的發(fā)展(比如對(duì)于不可移動(dòng)的物體,大部分時(shí)候,實(shí)拍過程中相機(jī)會(huì)因場(chǎng)地而受限)。如果采取相應(yīng)的技術(shù)解決采集的限制,使相機(jī)的 拍攝不再受位置、角度、焦距、拍攝路線等的限制,并均可通過計(jì)算反求出,就可以實(shí)現(xiàn)嚴(yán)格忠實(shí)于原作(三維形狀、紋理、顏色、光照),滿足文物級(jí)要求。還需 要進(jìn)一步研究的是基于計(jì)算機(jī)視覺的交互圖形處理技術(shù),達(dá)到(1)改進(jìn)交互方式,簡(jiǎn)化人工干預(yù);(2)提高自動(dòng)化程度,減少人工干預(yù)。

2、關(guān)于基于影視級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)的實(shí)時(shí)繪制技術(shù)

在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,繪制的真實(shí)程度與繪制的速度是一對(duì)矛盾;趯(shí)時(shí)真實(shí)感圖形繪制的基礎(chǔ)應(yīng)包括:

(1)從PC底層開始,研發(fā)一套繪制加速框架,實(shí)現(xiàn)基于PC的海量圖形圖像實(shí)時(shí)繪制。用框架取代操作系統(tǒng)的存儲(chǔ)管理,建立一套在多級(jí)Cache間進(jìn)行動(dòng)態(tài) 存儲(chǔ)和調(diào)度的機(jī)制;并通過對(duì)時(shí)間相關(guān)性和空間相關(guān)性的利用,及對(duì)用戶(操作)行為模型的統(tǒng)計(jì)和分析,進(jìn)行圖形圖像數(shù)據(jù)的預(yù)調(diào)度和預(yù)繪制。目前可以實(shí)時(shí)處理 數(shù)千倍于系統(tǒng)處理能力的海量圖形圖像數(shù)據(jù)。

(2)設(shè)計(jì)一個(gè)光照計(jì)算模型,、實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)地對(duì)光傳輸方程的近似求解。這樣,既可以達(dá)到Phong模型和Gouraud模型的實(shí)時(shí),又可在絕大多數(shù)情況下模 擬出Global Illumination模型才能實(shí)現(xiàn)的真實(shí)感光照效果,甚至在玉器的光照實(shí)時(shí)實(shí)現(xiàn)方面,比現(xiàn)有Global Illumination的效果更好。

3、提高Fulldome成片分辨率,以適應(yīng)文物、生物等題材的要求
對(duì)于文物和生物題材的Fulldome電影,觀眾經(jīng)常需要欣賞到精細(xì)的畫面或者質(zhì)感,也就是說,需要達(dá)到對(duì)細(xì)節(jié)“精確辨別”的程度,對(duì)于數(shù)字畫面,具體量 化的指標(biāo),是相鄰兩象素與視點(diǎn)連線夾角1.5弧分( Arcminutes),換算成Fulldome分辨率約為8000×8000。

全三維影片輸出分辨率的決定因素,主要有三維物體的幾何精度、三維物體的紋理分辨率、三維、物體與鏡頭距離等,對(duì)于數(shù)字制作的電影畫面的清晰度不能只看輸 出分辨率數(shù)值的大小,如果不滿足上述因素,而強(qiáng)制按輸出分辨率的數(shù)值進(jìn)行輸出,則將產(chǎn)生鋸齒。即使通過圖像插值來抗鋸齒,也會(huì)造成畫面的模糊。尤其是屏幕 巨大的特種電影,畫面模糊非但不能讓觀眾產(chǎn)生臨場(chǎng)感,而且還會(huì)造成頭暈。

對(duì)于全三維電影,三維物體與鏡頭的距離是一個(gè)重要問題。為了劇本和效果的需要,影片經(jīng)常要把鏡頭與目標(biāo)安排得非常近(比如特寫),這對(duì)數(shù)據(jù)采集、三維數(shù)字化和繪制(尤其是實(shí)時(shí)繪制)均是巨大的挑戰(zhàn),是包括Fulldome在內(nèi)的數(shù)字特種電影公認(rèn)的難題。

適用于球幕影片數(shù)字放映方 式的Fulldome抗變形技術(shù)的磁轉(zhuǎn)膠非常昂貴,而且目前國內(nèi)不具備此能力,因此針對(duì)數(shù)字放映方式來研究Fulldome成片是非常必要的。 Fulldome圖像有兩種類型,正交魚眼(Orthographic Fish-Eye)圖像和等距魚眼(Equidistant. Fish – Eye)圖像。前者會(huì)造成天頂處的拉伸和赤道處的壓縮,而后者則因?yàn)槟軌驅(qū)崿F(xiàn)像素在球面上的平均分布,因而是更理想的類型。

在成像方法上,如果采用直接魚眼繪制( Direct Fish-Eye Rendering)方法,生成的是正交魚眼圖像;如采用半立方體繪制( Hemi—cubic Rendering)方法,能夠得到較均勻的像素分布,但需要針對(duì)不同的數(shù)字放映方式(如放映通道數(shù)目、球幕的傾斜度、球面覆蓋角等),采用不同的畫面裁 切和邊緣融合方法,否則會(huì)在球面映射的過程中產(chǎn)生變形,或者無法融合不同通道的邊界。

4、值得我們探討的工作還包括:
(1)對(duì)于全三維制作的科教記錄片和動(dòng)畫片,如何在繪制結(jié)果的真實(shí)程度達(dá)到影視級(jí)的前提下,提高三維繪制的實(shí)時(shí)效率,最終為數(shù)字電影創(chuàng)意制作人員開發(fā)出一個(gè)輔助進(jìn)行交互創(chuàng)作的環(huán)境。

(2)如何通過研究數(shù)據(jù)采集、三維數(shù)字化以及實(shí)時(shí)三維繪制的架構(gòu)和方法,提高影片的輸出分辨率,使其達(dá)到8000×8000像素’以上。這個(gè)指標(biāo)對(duì)應(yīng)的像 素夾角為1.5弧分,一旦滿足該夾角,即可實(shí)現(xiàn)觀眾在巨型Fulldome劇場(chǎng)(直徑超過20m)中完全能精確辨識(shí)目標(biāo),從而使得文物、古生物題材的巨型 Fulldome數(shù)字制作成為現(xiàn)實(shí)。

(3)如何用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的小孔成像模型來有效模擬等距魚眼( Equidistant Fish – Eye)成像模型,從而得到像素分布均勻的等距魚眼圖像,并探尋一個(gè)與數(shù)字放映環(huán)境無關(guān)的球面映射變形解決方法。如該方法能成功,將避免為不同標(biāo)準(zhǔn)的 Fulldome放映環(huán)境花費(fèi)的專門繪制時(shí)間,大大提高Fulldome制作對(duì)不斷涌現(xiàn)的Fulldome劇場(chǎng)的適應(yīng)性。

結(jié)束語

特種電影的 數(shù)字化演進(jìn)趨勢(shì)不可逆轉(zhuǎn),而且愈來愈快。它是實(shí)現(xiàn)特種電影跨越式發(fā)展的重要途徑,代表了當(dāng)代特種電影的發(fā)展趨勢(shì),具有廣闊的發(fā)展前景,是特種電影加快發(fā)展 的重要標(biāo)志。我們?cè)谔剿魈胤N電影數(shù)字化的過程中要立足于引進(jìn)吸收、創(chuàng)新發(fā)展的基本思路,著眼于國際特種電影數(shù)字化發(fā)展的前沿,著眼于我國特種電影發(fā)展的實(shí) 際需要,著眼于科技創(chuàng)新,著眼于特種電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展的總體目標(biāo)。

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