目前市面上的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備已經(jīng)可以提供足夠沉浸式的體驗(yàn)了,但這份體驗(yàn)更多的是圍繞著視覺而非音頻。不過現(xiàn)在,杜比正計(jì)劃使用自己的全景聲系統(tǒng)來幫助進(jìn)一步提升虛擬現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)。
據(jù)報(bào)道,杜比目前正在和虛擬現(xiàn)實(shí)公司Jaunt進(jìn)行合作,來讓音頻達(dá)到和視頻相同的沉浸等級。Jaunt目前已經(jīng)為Oculus Rift和Google Cardboard提供了多段虛擬現(xiàn)實(shí)電影,這些視頻都是Jaunt使用自制攝像機(jī)所拍攝的,視野范圍接近360度。在觀看視頻時(shí),用戶可以隨意望向任何方向。
“我們已經(jīng)意識(shí)到,在傳遞引人入勝、真正讓人激動(dòng)的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)上面,音頻是非常重要的因素,幾乎占整個(gè)體驗(yàn)的50%。”Jaunt總裁Jens Christensen表示。
在音頻體驗(yàn)方面,Jaunt此前使用的是自己的解決方案。這種技術(shù)使用了特殊的四面麥克風(fēng)陣列來在拍攝時(shí)進(jìn)行音頻捕捉,可隨著觀看者的頭部運(yùn)動(dòng)傳遞360度的聲場。但無論是聲音效果還是其他元素,虛擬現(xiàn)實(shí)電影需要的不僅僅是當(dāng)場捕捉到的東西,而準(zhǔn)確放置這些不同元素的能力對于整體體驗(yàn)來說是必不可少的。
杜比全景聲的優(yōu)勢在哪?想要搞清楚這一點(diǎn),我們需要簡要地了解這項(xiàng)技術(shù)的工作方式。杜比的5.1和7.1環(huán)繞聲解決方案會(huì)把音頻分散成獨(dú)立的聲道,而全景聲則是“基于對象的”。也就是說,它會(huì)把每一種聲音當(dāng)作是獨(dú)立的“對象”,而混合器能夠?qū)⑺鼈兎胖迷谔摂M影院里的任何地方。隨后,全景聲系統(tǒng)會(huì)自行搞清楚如何利用房間當(dāng)中現(xiàn)有的揚(yáng)聲器數(shù)量重建這種效果。舉個(gè)例子,一聲雷響并不會(huì)被放到左后聲道當(dāng)中,而是被放在你左肩膀那個(gè)特定的點(diǎn)。
在移動(dòng)設(shè)備身上,全景聲的工作方式也是如此。它會(huì)實(shí)時(shí)對聲音混合進(jìn)行重新計(jì)量成供耳機(jī)播放的立體聲版本?紤]到Jaunt的虛擬現(xiàn)實(shí)電影基本上就是一個(gè)虛擬的房間,這種基于對象的音頻系統(tǒng)應(yīng)該能夠與之形成完美的搭配。這樣一來,Jaunt將能夠?qū)⒙曇粼胤旁谧约盒枰娜魏蔚胤健?/FONT>
據(jù)悉,Jaunt將在今年晚些時(shí)候推出首款采用杜比全景聲的Android應(yīng)用,用戶可以使用Google Cardboard來獲得其所提供的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
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