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國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈將迎新繁榮期
更新時間:2015-3-16 11:45:23 編輯:溫情 文章來源:中國視聽網(wǎng) 調(diào)整文字大小:【

Facebook以20億美元收購虛擬現(xiàn)實設(shè)備制造商Oculus事宜瞬間引爆了企業(yè)對這一領(lǐng)域的熱情,這個被認(rèn)為是“下一代計算平臺”的領(lǐng)域,目前成為了各大企業(yè)爭相布局、廝殺的一個新戰(zhàn)場。Facebook、三星、微軟、谷歌、索尼等國際巨頭紛紛在這一領(lǐng)域布局,虛擬現(xiàn)實將迎來新機遇。

企業(yè)積極布局虛擬設(shè)備

最新消息顯示,谷歌正秘密開發(fā)虛擬現(xiàn)實版Android系統(tǒng)。雖然谷歌并不承認(rèn),但據(jù)《華爾街日報》報道稱,谷歌數(shù)十名工程師及其他員工正在從事這一項目。

知情人士稱,在Facebook 20億美元收購虛擬現(xiàn)實設(shè)備制造商Oculus之后,谷歌便開始了團隊組建。而虛擬現(xiàn)實也是Facebook CEO扎克伯格認(rèn)為在下一個十年互聯(lián)網(wǎng)的下一波浪潮,他稱將把Oculus VR打造成一個虛擬現(xiàn)實平臺,并將其應(yīng)用到生活中的多個場景當(dāng)中去。

微軟在今年一月份發(fā)布了虛擬現(xiàn)實技術(shù)Holograms和對應(yīng)設(shè)備HoloLens。所有 Windows 10 系統(tǒng)中都將內(nèi)置 Holograms API,微軟還將把Xbox游戲移植到HoloLens虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備中。此外,索尼公司宣布了為PS4 游戲機而造的虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備“ Project Morpheus ”, HTC與游戲公司合作推出 HTC Vive頭盔,三星與Oculus Rift合作提出Gear VR頭盔。

國際巨頭的這一輪布局,幾乎都在同一時間段完成,并且看起來似不約而同的意圖搶先占領(lǐng)入口,搭建起各自的業(yè)務(wù)平臺。大佬們“占坑”的行為刺激了其他企業(yè)的熱情,最近圍繞VR產(chǎn)業(yè)鏈,各個細(xì)分領(lǐng)域均涌現(xiàn)出了一大批創(chuàng)業(yè)者。在創(chuàng)業(yè)者聚集的中關(guān)村,一個圍繞虛擬現(xiàn)實的專門園區(qū)也已經(jīng)大張旗鼓地開張。

在國內(nèi)的虛擬現(xiàn)實市場上,不同類型的公司正在不同的VR領(lǐng)域切入。在游戲領(lǐng)域,除了完美世界等游戲開發(fā)商宣布開發(fā)VR游戲外,也有一大批初創(chuàng)團隊如超凡視幻、Nibiru、銀河數(shù)娛等在跟進;在內(nèi)容分發(fā)領(lǐng)域,有暴風(fēng)魔鏡App、Dream VR助手等產(chǎn)品;周邊設(shè)備領(lǐng)域,也出現(xiàn)了Virtuix的Omni 體感跑步機、蟻視體感槍、諾亦騰的全身動作捕捉設(shè)備等。

隨著虛擬設(shè)備研發(fā)企業(yè)的不斷壯大,VR技術(shù)也逐漸得以創(chuàng)新發(fā)展,內(nèi)容應(yīng)用或者場景的增多,產(chǎn)品價格進一步降低,用戶體驗的進一步增強,虛擬現(xiàn)實設(shè)備的市場普及度、用戶認(rèn)可度將得到進一步的提升。

虛擬設(shè)備機遇與挑戰(zhàn)并存

從目前來看,國內(nèi)外互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)和家電企業(yè)對于有關(guān)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品的建設(shè)正在不斷完善,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈正在迎來一個新的繁榮期。相對于機遇來說,這個領(lǐng)域目前面臨的挑戰(zhàn)更為嚴(yán)峻。

對于部分企業(yè)來說,虛擬現(xiàn)實是一個長期燒錢、看不到盈利點的領(lǐng)域。這種擔(dān)憂無可厚非,因為至今虛擬現(xiàn)實技術(shù)也確實沒有在哪個市場獲得大范圍的應(yīng)用。

去年成立的虛擬現(xiàn)實游戲開發(fā)團隊天舍游戲的一位工作人員表示,進入虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域完全是因為看好它將來的巨大發(fā)展?jié)摿!拔覀兿嘈?a href=http://www.szzs360.com/vr/ target=_blank>虛擬現(xiàn)實會代替PC和手機,成為人們將來日常生活跟信息交互的一個很最重要的窗口!

但同樣他們也有著很大的恐懼。這些創(chuàng)業(yè)者們害怕在市場前期,用戶因為沒有機會接觸到虛擬現(xiàn)實體驗而放棄了購買意愿,甚至因為體驗到不好的虛擬現(xiàn)實而留下了很糟糕的第一印象,并導(dǎo)致這個市場很難再重新培育。

相關(guān)業(yè)內(nèi)人士表示,虛擬現(xiàn)實行業(yè)缺乏統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),產(chǎn)品體驗也有待提升。這類產(chǎn)品對帶寬、手機性能均提出了更高的要求。標(biāo)準(zhǔn)的缺失實際上對于開發(fā)者來說也是一個巨大的門檻,一旦選錯了技術(shù)方向,后果可能很嚴(yán)重。從目前來看,研發(fā)虛擬現(xiàn)實設(shè)備的企業(yè)各自都還處在“圈地與備戰(zhàn)”狀態(tài),大家都在同一個起點,不論是國產(chǎn)還是外資面對的機會均等,誰能夠熬到最后,推出的產(chǎn)品越接近消費者的需求,就能在這一領(lǐng)域中笑到最后。

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