你也許看到過他們在你家附近走來走去;也許在當?shù)氐馁徫镏行闹幸娺^他們的身影——據(jù)估計,在智能手機上安裝的Pokémon Go的每日活躍用戶達到了2千萬,這些玩家看起來無處不在,并孜孜不倦地力求“把它們?nèi)焦!?/P>
但是,這款游戲最引人注目的一點是它如何把增強現(xiàn)實(AR)帶入主流應(yīng)用。虛擬現(xiàn)實(VR)將用戶完全封閉在一個獨特且浸入式的、由計算機生成的體驗中。AR則不同,它允許用戶在處于真實環(huán)境中的同時,為用戶提供透明的信息內(nèi)容。
在安裝了Pokémon Go之后,具有高分辨率屏幕和攝像頭的智能手機被證明是將AR提供給廣大用戶的最佳設(shè)備。但AR在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用也許不是消費者第一次有機會體驗這項技術(shù)。例如,很多家具零售商和家裝中心提供AR智能手機應(yīng)用,使你能夠在購買前就看到房間中擺放新沙發(fā)或刷漆之后的效果。
Pokémon Go固然取得了成功,但由于現(xiàn)今智能手機的固有技術(shù)規(guī)格,它仍然只是十分有限的一種AR應(yīng)用。雖然智能手機屏幕上的AR圖像效果十分震撼,不過它仍然沒有發(fā)揮這項技術(shù)的全部潛能。
是時候提升AR體驗了
釋放AR的全部潛能需要諸如可穿戴顯示器的全新硬件解決方案(也被稱作頭戴式顯示器或近眼顯示器)。
一個先進的可穿戴顯示器將提供更加令人信服的AR體驗,因為虛擬圖像會“浮現(xiàn)”在用戶的視野中,而不是僅僅被顯示在手機屏幕上。在Pokémon Go中,這些虛擬圖像就是你可以搜集和與之戰(zhàn)斗的各種生物的圖片。
與任何一項技術(shù)解決方案一樣,開發(fā)人員和產(chǎn)品工程師在為AR應(yīng)用開發(fā)顯示屏幕時會面臨一些棘手的設(shè)計決策。
可穿戴顯示器應(yīng)該足夠輕,輕到用戶在佩戴時甚至忘了他們佩戴了這些設(shè)備,Vuzix M3000智能眼鏡就是一個很好的例子(見下圖)。同時,它們需要有高分辨率、足夠的對比度,以及一個大的視域(FOV),以盡量提高虛擬內(nèi)容的可信度。其次還需要考慮的是處理功耗和電池使用壽命。
為AR開創(chuàng)更加光明的未來
在TI,與我一起工作的團隊已經(jīng)創(chuàng)造出一系列出色解決方案;這些解決方案用于幫助開發(fā)人員創(chuàng)造出下一代可穿戴顯示器,其中包括低功耗、高亮度和對比度、出色圖像質(zhì)量、快速刷新率和低延遲的DLP®技術(shù)。
當然,要平衡這些技術(shù)要求,并且將首款可穿戴AR顯示產(chǎn)品打入主流市場上不是件容易的事情。不過,其它針對VR和浸入式顯示的可穿戴設(shè)備已經(jīng)出現(xiàn),比如說Avegant Glyph顯示器。
由于Pokémon Go所取得的巨大成功——下載量已經(jīng)超過了1億次,并且還在不斷增長——此類技術(shù)的開發(fā)看起來比之前任何時候都更有意義——也更有可能取得成功。
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