7月27日,一年一度China Joy(CJ)“中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)品博覽會(huì)”在上海博覽中心開幕,2016是VR元年,在本屆CJ展會(huì)上VR也毫無(wú)意外的成為了絕對(duì)的主角,70%的參展商都是來(lái)自VR領(lǐng)域,其中不乏索尼、HTC這樣的行業(yè)領(lǐng)軍企業(yè),在本次展會(huì)上我可以看到:
VR眼鏡公司開始大舉向游戲行業(yè)滲透,VR游戲爆發(fā)式涌現(xiàn)。在此次CJ展上的VR游戲呈現(xiàn)出中西合璧的景象,除了國(guó)外游戲廠商帶來(lái)的《Battle Zone》、《最終幻想15》等VR游戲大作,中國(guó)本土游戲開發(fā)商的開發(fā)VR游戲《ACROSS FLASH》等也表現(xiàn)搶眼。
傳統(tǒng)PC配件廠商反應(yīng)熱烈,積極謀求切入VR產(chǎn)業(yè)鏈。在此次展會(huì)上英特爾、英偉達(dá)、AMD傳統(tǒng)PC核心部件廠商紛紛宣布自己的VR戰(zhàn)略并在自己的站臺(tái)推出VR體驗(yàn)。
空間追蹤方案普及,VR頭顯體驗(yàn)感大大增強(qiáng)。目前CJ展上主要的空間定位方式分為兩種,一種是以HTC Vive為代表的Ligthouse激光追蹤,另一種則是PS VR為代表的光學(xué)攝像頭識(shí)別追蹤。
除了展覽之外今年的CJ專門舉辦了各種峰會(huì)如中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)者大會(huì)(GVRDC)和全球虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)(GVRES),吸引了國(guó)內(nèi)外大量頂尖的虛擬現(xiàn)實(shí)從業(yè)者參加并交流,其中主要觀點(diǎn)有:
VR產(chǎn)業(yè)具有光明的前景,未來(lái)將會(huì)給整個(gè)社會(huì)帶來(lái)巨大的變革。
虛擬現(xiàn)實(shí)游戲還未到爆發(fā)點(diǎn),還需要等待一款標(biāo)桿性的產(chǎn)品出現(xiàn),可能要需要等待一到兩年。
今年下半年中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)將進(jìn)入洗牌期,大量VR初創(chuàng)企業(yè)會(huì)死亡,只有優(yōu)秀的企業(yè)才能脫穎而出。
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