隨著擴(kuò)充實(shí)境/虛擬現(xiàn)實(shí)(AR/VR)應(yīng)用起飛,相關(guān)的顯示需求也受到相當(dāng)大的重視。 由于AR/VR所使用的頭戴式裝置屏幕距離眼睛非常近,顯示器最理想的畫素密度將上看2,000ppi,遠(yuǎn)超過目前LCD、OLED顯示器可以達(dá)到的水平,但Micro LED卻有機(jī)會(huì)達(dá)成這個(gè)目標(biāo)。 因此,Micro LED將很有機(jī)會(huì)成為AR/VR頭戴式裝置所選用的顯示技術(shù)。
響應(yīng)速度與畫素密度
工研院電子與光電系統(tǒng)研究所所長(zhǎng)吳志毅分析,AR/VR的頭戴顯示器主要有兩大顯示質(zhì)量要求:響應(yīng)速度與畫素密度。 LCD本身的材質(zhì)特性無法達(dá)到AR/VR所需要的速度門坎,因此其顯示延遲可能會(huì)造成某些用戶頭昏;OLED的響應(yīng)速度雖快,但畫素密度大約在1,000ppi便達(dá)到極限,難以達(dá)成AR/VR所需要的2,000ppi。 然而,以上兩點(diǎn)要求皆是Micro LED能夠滿足的,因此,AR/VR應(yīng)用將成為Micro LED顯示器的重要戰(zhàn)場(chǎng),也是工研院未來幾年的重要目標(biāo)。
另外,Micro LED幾乎能夠放在所有不同材質(zhì)的基板上,其中包含玻璃基板、PCB基板或是具備彈性的基板。 正因如此,未來Micro LED技術(shù)也有機(jī)會(huì)制作出可撓式面板。
Micro LED最大市場(chǎng)在手機(jī)和電視
吳志毅進(jìn)一步提到,盡管Micro LED在AR/VR領(lǐng)域獨(dú)具優(yōu)勢(shì),然而最大的市場(chǎng)永遠(yuǎn)是手機(jī)、電視等消費(fèi)型產(chǎn)品。 而在該領(lǐng)域,LCD與OLED皆已發(fā)展相當(dāng)成熟,若Micro LED要加入競(jìng)爭(zhēng),必須等到成本降低至與LCD、OLED接近的地步,才有普及的機(jī)會(huì)。 不過,由于臺(tái)灣的Micro LED供應(yīng)鏈非常完整,無論是制程技術(shù)、轉(zhuǎn)移、IC設(shè)計(jì)等專業(yè)都是臺(tái)灣所掌握的技術(shù)。 待未來進(jìn)一步整合材料、系統(tǒng)等國(guó)內(nèi)外廠商后,Micro LED還是有機(jī)會(huì)成為下世代的主流顯示技術(shù)。
吳志毅認(rèn)為,Micro LED電視大約在2020年就有機(jī)會(huì)出現(xiàn)在市面上,然若是要成為主流顯示技術(shù),最快也要到2022年后。
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