虛擬現(xiàn)實技術(shù)目前正在全世界范圍內(nèi)發(fā)展,而其中美國市場則是整個虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊。在2017年第一季度,全球銷售的所有虛擬現(xiàn)實設(shè)備中,美國市場銷量就占據(jù)了40%的比例。而排名第二的是日本,虛擬現(xiàn)實設(shè)備銷量占比14%,達(dá)到了8.1萬臺,但是其中90%都是索尼的PlayStation VR。
中國是目前而虛擬現(xiàn)實設(shè)備的第三大市場。中國的VR硬件市場產(chǎn)品雖然很多,看似繁榮,但是除了價格便宜之外,似乎并沒有其他優(yōu)勢,在技術(shù)層面也有待進(jìn)一步發(fā)展,目前銷售占比約為11%。在中國市場HTC Vive是最受歡迎的產(chǎn)品,銷量大約為1.5萬,占據(jù)全球Vive銷量的四分之一。
由于日本市場對PlayStation VR巨大的支持力度,導(dǎo)致日本的VR設(shè)備銷量排名第二。而據(jù)知名市場研究公司Canalys分析師表示,目前游戲和娛樂依然是虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展的主要驅(qū)動力,而像索尼PlayStation VR這樣的設(shè)備想要持續(xù)維持火爆的狀態(tài),就必須要有更多的AAA級游戲支持才行。
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