在上一篇文章中,我們討論了正確選擇銀幕的重要性。今天,我們繼續(xù)討論另外兩個(gè)因素,雖然不直接關(guān)系到銀幕材質(zhì),但卻同樣對(duì)圖像質(zhì)量有非常大的影響。
弧形幕
第一個(gè)參數(shù)是銀幕弧度。在安裝銀幕和框架時(shí)可能會(huì)采用的方案:銀幕平面并不與墻壁平行,而是有一些微小的弧度,左右兩側(cè)遠(yuǎn)離墻面。
為什么要這樣做呢?原因和我們上一篇提到的現(xiàn)象相關(guān),即銀幕理論上的增益僅適用于垂直看向銀幕的結(jié)果。半衰角的概念解釋了可感測(cè)的亮度在較大角度看向銀幕時(shí)如何衰減。這個(gè)觀看角度,隨著你的座位更靠近影廳側(cè)邊,或者你看向銀幕側(cè)邊,都會(huì)增加。而通過(guò)將側(cè)邊向內(nèi)彎曲,可以減小最大的視角。這就相當(dāng)于創(chuàng)造了一個(gè)更沉浸的環(huán)境,使得觀眾可以盡量在相同的角度看向銀幕中心和靠外側(cè)的部分。
這個(gè)弧度通常用弦高來(lái)定義,即銀幕側(cè)邊距中心平面的距離。你可以用弦高除以銀幕寬度,從而得到相對(duì)的弧度,用%表示。下圖(由Harkness銀幕提供)解釋了如何計(jì)算這個(gè)參數(shù)。在這里使用‘rise on chord’來(lái)表示弦高。
從純粹的亮度角度來(lái)看這個(gè)概念,銀幕弧度還是有效果的。通過(guò)減小最大視角,可以減弱邊緣的亮度衰減。不僅是每一個(gè)觀眾獲益,而且有更多的光反射到了影廳之中。
但是,這個(gè)方法也有缺陷。首先,只有從銀幕中心位置高度上看,銀幕才會(huì)保持為一個(gè)長(zhǎng)方形。一旦你從低一點(diǎn)或者高一點(diǎn)的位置去看,就會(huì)發(fā)現(xiàn)它變形了。從觀眾的角度來(lái)講,畫(huà)面的頂部和底部不再是一條直線,對(duì)于放映機(jī)來(lái)講,也是如此。實(shí)際上,放映機(jī)也是從某一個(gè)角度“看向銀幕”——通常情況下,放映窗口就在天花板高度的下方。從鏡頭射出的光線,是嚴(yán)格的長(zhǎng)方形,打到弧形銀幕表面便會(huì)相應(yīng)的變形。畫(huà)面中的直線也會(huì)變彎曲。通常大部分的視頻畫(huà)面在銀幕上會(huì)有微小的變形出現(xiàn),一般難以察覺(jué)。但對(duì)于一些典型筆直的結(jié)構(gòu)如字幕,或者如果銀幕彎曲過(guò)大的時(shí)候,這種變形就會(huì)比較明顯。從經(jīng)驗(yàn)來(lái)講,弦高應(yīng)控制在5%之內(nèi)。
另一個(gè)缺點(diǎn)是對(duì)主觀對(duì)比度的影響。對(duì)比度定義了最亮的白與最暗的黑之間的比值。這個(gè)指標(biāo)由放映機(jī)的性能決定,但是也受到影廳環(huán)境和銀幕畫(huà)面的影響。銀幕弧度的因素也是一個(gè)環(huán)境參數(shù),對(duì)光線的路徑有影響,同樣也影響對(duì)比度。通過(guò)將銀幕彎曲,你不僅減小了反射到觀眾席的角度,同時(shí)也改變了銀幕上不同區(qū)域的光線分布。由于側(cè)邊向前彎曲,相當(dāng)于你把銀幕往中間“折疊”,這導(dǎo)致從一側(cè)反射的全部光線,有更多的部分會(huì)落到銀幕另一側(cè),這些光會(huì)疊加到原來(lái)已有的亮度上,對(duì)對(duì)比度的表現(xiàn)有副作用。
銀幕老化
另一個(gè)會(huì)影響畫(huà)質(zhì)的是銀幕老化。這包括所有銀幕表面帶來(lái)的劣化:灰塵,污垢,劃痕,油脂,等等。這些影響可以通過(guò)控制環(huán)境,比如清潔的空氣或者減少空氣流動(dòng)等方式來(lái)改善。避免觀眾接觸銀幕也會(huì)幫助我們防止損傷。這些問(wèn)題帶來(lái)的感官上的影響通常不大,除非因老化影響了均勻性表現(xiàn)(人眼對(duì)亮度不均勻的效果非常敏感);或者金屬銀幕降低了3D的畫(huà)面質(zhì)量。
對(duì)于3D影片來(lái)講,一個(gè)重要的質(zhì)量參數(shù)是串?dāng)_:即光線進(jìn)錯(cuò)了眼睛。金屬銀幕的老化會(huì)影響串?dāng)_水平,觀看3D時(shí)邊緣變得模糊。不過(guò)這種情況在使用白幕和分色3D系統(tǒng)時(shí)并不會(huì)出現(xiàn)。
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