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三年內(nèi)AR/VR將在商業(yè)領域走向主流
更新時間:2018-9-18 8:45:37 編輯:夢梵 文章來源:中國視聽網(wǎng) 調整文字大小:【

  目前,AR/VR產(chǎn)品主要還處在工業(yè)、軍事、商業(yè)用品階段。隨著工業(yè)4.0概念的興起,“AR+工業(yè)”的概念不斷升溫,不少科技巨頭涌入。0glass推出的AR智能眼鏡以工業(yè)領域為突破口,針對B端用戶,推出了生產(chǎn)管理及培訓的一系列產(chǎn)品,主要包括了0glass Pro 2、0glass danny、AR智能工作輔助和培訓系統(tǒng)等。為一線員工提供實時指導、透明管理、個人教練以及知識沉淀等功能。解決了在能源、制造、維修、生產(chǎn)、航空、醫(yī)療、培訓等領域的一線勞動者的工作經(jīng)常面臨操作繁瑣、流程長、效率不高等問題。
  新研究表明,沉浸式技術可為企業(yè)帶來更高的效率,生產(chǎn)力和安全性,而且增強現(xiàn)實將引領業(yè)務運營的創(chuàng)新,而非完全的虛擬現(xiàn)實。

    凱捷咨詢(Capgemini)最新的報告顯示,企業(yè)正在使用增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實技術來增強其業(yè)務運營。名為“Augmented and Virtual Reality in Operations: A guide for investment(運營中的增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實:投資指南)”發(fā)現(xiàn),目前正在應用AR/VR的公司中有82%表示效益已經(jīng)達到預期或超出預期。然而,缺乏內(nèi)部專業(yè)知識和后端基礎設施不足是增長的重要障礙。
  這份報告調查了汽車,制造和公用事業(yè)領域的700多名高管(相當了解企業(yè)的AR/VR計劃),并發(fā)現(xiàn)目前尚未應用AR和VR的企業(yè)中有50%將在未來三年內(nèi)開始探索沉浸式技術。
  這包括通過AR可穿戴設備或手持設備來獲取遠程專家的實時幫助,以及利用VR來培訓員工。大約46%的公司堅信相關技術將在未來三年內(nèi)成為他們內(nèi)部應用的主流,而另外38%的公司認為它們在未來三到五年內(nèi)有望成為他們內(nèi)部應用的主流。

    根據(jù)報告,盡管AR在實施上更加復雜,但企業(yè)認為它比VR的作用更大。報告強調,AR可以通過簡化的工作流程產(chǎn)生生產(chǎn)效益,并以保時捷技術人員作為例子:AR眼鏡可以在他們的整個視場范圍內(nèi)提供逐步指示和示意圖,同時支持遠程專家為技術人員提供實時反饋。
  這種解決方案可將服務解決時間縮短40%。對于VR,它能夠提高效率和安全性,有助于管理復雜的任務,從而提高生產(chǎn)力。例如,報告強調空中客車使用VR將數(shù)字模型集成到生產(chǎn)環(huán)境中,使得裝配工人能夠訪問飛機的完整3D模型。這將檢查所需的時間從三周減少至三天。另外,報告指出至少有四分之三(75%)的企業(yè)已經(jīng)實施了大規(guī)模的AR/VR應用,并可以證明其運營效益超過10%。
  報告發(fā)現(xiàn),在汽車,制造和公用事業(yè)領域,AR和VR最受歡迎的用例是維修與維護和設計與裝配。應用AR/VR的企業(yè)中有29%到31%將其用于維修與維護,尤其是用于訪問數(shù)字參考資料(31%),尋求遠程專家?guī)椭?0%),瀏覽難以通過物理視圖可視化的組件(30%),以及疊加逐步說明(29%)。
  對于設計與裝配,使用AR/VR的企業(yè)整司正在將其用于瀏覽數(shù)字裝配明(28%),在極端條件下模擬產(chǎn)品性能(27%),從不同角度(27%)可視化基礎設施,以及將設計組件疊加到現(xiàn)有模塊(26%)。例如報告將福特作為例子:對于人體運動傳感器在組裝過程中捕獲的人類行為,福特正在利用VR技術來進行識別和調整,這將員工受傷率降低了70%,人體工程學問題減少90%。
  報告顯示,在接受調查的所有企業(yè)中,有三分之二認為AR比VR更適用于他們的業(yè)務運營。盡管VR可以提升與現(xiàn)實世界隔離的完全沉浸式用戶體驗,但AR能夠將數(shù)字世界融入至現(xiàn)實世界,因此支持一系列的突破性用例。在受訪企業(yè)中,45%正在應用AR,而VR只有36%(其余企業(yè)仍處于試驗階段)。

    報告指出,美國和中國的企業(yè)正在實施AR/VR的競賽中搶先一步,超過50%的受訪企業(yè)已經(jīng)在商業(yè)運營中實施沉浸式技術。法國,德國,北歐和英國中則有超過50%的公司仍在試驗AR/VR計劃。
  凱捷咨詢的首席創(chuàng)新官蘭尼·科恩(Lanny Cohen)表示:“沉浸式技術在短時間內(nèi)已經(jīng)取得了長足的進步,并將繼續(xù)發(fā)展。面對來自美國和中國激進投資者的不斷加碼,企業(yè)需要精簡投資以抓住這項技術所帶來的長期增長潛力。為了從AR和VR中獲得最高的商業(yè)價值,企業(yè)需要一個集中的管理結構,一個與業(yè)務戰(zhàn)略保持一致的概念證明,并要能夠推動創(chuàng)新和管理變革。”
  這份報告提出了一批“早期成就者”,亦即從沉浸式技術計劃中取得了最大收益的企業(yè)。它們代表了所有調查企業(yè)總數(shù)的16%,并專注于四個關鍵策略:
  建立集中式管理模型,并培養(yǎng)AR/VR意識:78%的早期成就者設置了專門的核心團隊或創(chuàng)新中心來管理企業(yè)整體的AR/VR活動,而其他企業(yè)只有51%。
  投資于人才升級,為進一步的技術采用做好準備:93%的早期成就者大量投資于內(nèi)部的敏捷專家團隊,而其他受訪公司中只有76%。
  專注于提供持久價值和員工支持的正確用例:找到正確的用例并測試其適用性是早期成功者的三大優(yōu)先事項之一,而超過51%的企業(yè)都無法識別出真正適合他們的用例。
  準備技術基礎設施以整合AR/VR:報告指出,缺乏數(shù)據(jù)和技術準備是企業(yè)采用AR/VR的主要障礙。對于企業(yè)來說,時間是確保AR/VR與現(xiàn)有技術及其文化順利融合的關鍵。

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