這是由美國著名導(dǎo)演、新媒體藝術(shù)先鋒人物Chris Milk創(chuàng)作的大型交互式裝置《The Treachery of Sanctuary》,作品2012年在美國舊金山現(xiàn)場首次亮相,隨后參與到世界各地的巡回活動,2017年在北京王府中環(huán)(WF Central)和2019年在廣東科學(xué)中心《數(shù)字革命》展覽讓其兩度來到中國。
三塊巨大的白色屏幕以及屏幕前放置的一灘充當(dāng)鏡面的水池構(gòu)成整個裝置,參觀者可以站在水池前的區(qū)域,完成不同的“飛翔”體驗。
© Chris Milk
# 三塊幕布,講述關(guān)于出生,死亡和重生的故事
在整體裝置中,共三塊巨型幕布,分別有不同的構(gòu)思。
© Chris Milk
比如第一幅白色巨幕上會呈現(xiàn)參與者的影子與一些飛鳥群的剪影。當(dāng)參與者試圖通過影子“伸手”去觸碰屏幕上飛鳥剪影的時候,影子分裂成無數(shù)只小鳥融入鳥群并隨之完全消失。
這張巨幕代表了出生。
© Chris Milk
第二塊幕布上的鳥群更大、更有威脅感。它們會向你俯沖下來,并用利爪扯下影子的一塊。只有當(dāng)你幾乎被吞噬完時鳥兒的進攻才會停止,只留下一雙粗短的腿。
這張巨幕里展現(xiàn)了死亡。
© Chris Milk
進入第三塊白幕后,影子又回來了,揮舞手臂,一對巨大的翅膀瞬間長出,它們會隨著人的姿勢和手臂動作移動、搖擺煥發(fā)生機。
這種觀念能夠超越死亡,意味著重生。
© Chris Milk
從幻化成無數(shù)只小鳥到最后長出巨型翅膀,不斷變化的過程也是讓人不停思考的過程。
# 互動+科技,展現(xiàn)真正的光影魔力
為了創(chuàng)造出鳥群,團隊運用了Unity3D游戲開發(fā)環(huán)境, 以及“openFrameworks”創(chuàng)意編碼平臺,通過感知人體存在的Kinect傳感器連接,并將其傳輸?shù)秸宫F(xiàn)互動效果的游戲開發(fā)引擎中。
© Chris Milk
觀眾站到裝置前,幕布上安裝的Kinect攝像頭就能辨識出人體的輪廓,并判斷其姿勢。經(jīng)過數(shù)道圖像過濾技術(shù),捕捉到的影像才能清晰流暢地形成幕布上人們可見的影子。
© Chris Milk
幕布上出現(xiàn)的鳥群也是由專門的軟件制作,每只鳥都有一系列專屬的手繪動畫,來展現(xiàn)鳥兒啄、振翅或俯沖等動作。
© Chris Milk
整個創(chuàng)作過程充滿動態(tài)、極度逼真,最終創(chuàng)造出了一種渾然天成的情緒的體驗氛圍。
© Chris Milk
和所有精彩的交互式藝術(shù)作品一樣,能讓這件作品真正產(chǎn)生魔力的是技術(shù)之外的東西,與觀眾的互動才是作品的關(guān)鍵和靈魂。
公司成立于2016 年11 月,公司定位于燈光藝術(shù)與燈光節(jié)運營,通過自主創(chuàng)作和經(jīng)紀(jì)藝術(shù)家作品,完成藝術(shù)作品的產(chǎn)品化落地,為商業(yè)空間、城市、景區(qū)、公園和其它城市公共空間提供燈光藝術(shù)作品和燈光節(jié)整體解決方案和運營服務(wù),為業(yè)主帶來經(jīng)濟效益,讓人們享受燈光藝術(shù)的美和受到精神上的啟發(fā)和鼓舞。