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2020年趨勢觀察:5G電信套餐捆綁的媒體服務
2020-04-20

5G有望加速移動網(wǎng)絡的發(fā)展,為移動網(wǎng)絡開辟新的、令人興奮的可能性,比如虛擬現(xiàn)實(VR)體驗、多人視頻游戲流媒體和直播專用帶寬。但目前我們還不清楚這些用例將如何轉(zhuǎn)化為5G網(wǎng)絡運營商和OTT媒體公司之間富有成效的捆綁合作關(guān)系。大多數(shù)用例仍代表著新興市場,但運營商渴望提供超越當前范疇的5G媒體捆綁服務,即不僅僅捆綁以訂閱為基礎的視頻和音樂流媒體服務,比如Netflix和Spotify。本報告確定并評估了2020年即將出現(xiàn)的5G電信-OTT媒體捆綁機會。

Omdia觀點

移動運營商在5G網(wǎng)絡建設上投入了數(shù)十億美元的資金,為了讓自己的新網(wǎng)絡創(chuàng)收,它們正在尋找從競爭對手中脫穎而出的方法,這意味著不僅僅是在價格和速度上展開競爭。通過讓自己的5G訂閱套餐捆綁有吸引力的OTT媒體服務,運營商可以展示自己的網(wǎng)絡有什么樣的能力,并向新用戶提供額外服務。然而,5G帶來的最激動人心的媒體體驗,要么尚未催生足夠成熟的OTT市場來讓運營商選擇合適的合作伙伴(如云游戲和AR/VR),要么與運營商的自有媒體服務(如體育直播和電子競技)相沖突。然而,5G的出現(xiàn)也恰逢其中一些市場發(fā)生深刻變革,因此在2020年,合作機會應該會倍增。此外,運營商推出自有5G媒體服務的計劃能夠走多遠也是一個問題。Omdia預測,2020年,云游戲?qū)⒃?G電信-媒體捆綁套餐中脫穎而出,緊隨其后的是體育直播;與此同時,5G捆綁套餐衍生的媒體收入將開始騰飛。

主要信息

云游戲?qū)⑻魬?zhàn)視頻在電信-OTT媒體捆綁套餐中的主導地位。谷歌、微軟和騰訊等大品牌推出了幾款支持移動終端的訂閱游戲服務,這將使云游戲成為5G套餐捆綁的OTT媒體的最大收入來源。

體育直播將帶來新的合作機會。運營商將大型體育賽事視為5G的理想應用場景,盡管希望推出自己的廣播服務,許多運營商仍將尋求與眾多OTT體育流媒體提供商達成捆綁協(xié)議--體育版權(quán)所有者提供的直接面向消費者(D2C)的服務將成為最熱門的合作選擇。

5G捆綁銷售將開始彌補停滯不前的4G媒體捆綁銷售收入。2020年,5G電信-OTT媒體捆綁銷售收入不會全面騰飛,但會為下一年的大幅加速增長提供助力。5G捆綁銷售的出現(xiàn)恰逢4G捆綁銷售的收入增長曲線停滯,有助于彌補停滯不前的4G媒體捆綁銷售收入。

給運營商和平臺的建議

運營商不應讓自己在媒體領(lǐng)域的抱負蒙蔽自己的判斷力。5G運營商在體育直播和云游戲領(lǐng)域推出自有品牌服務的雄心并不總是能夠?qū)崿F(xiàn),在這種情況下,運營商應該意識到,自己可以通過與極具吸引力的OTT品牌進行捆綁合作來更有效地實現(xiàn)差異化。

運營商應該利用5G來擴大自己的捆綁服務組合。由于5G為移動網(wǎng)絡帶來了令人興奮的新機遇,運營商的OTT媒體捆綁戰(zhàn)略不應繼續(xù)只聚焦于訂閱音樂和視頻點播(VOD)服務。云游戲和直播流媒體等服務將出色地展示5G的能力,有望成為5G數(shù)據(jù)套餐的一大賣點。

媒體OTT應該設法利用運營商的分銷和營銷力量,尤其是云游戲。云游戲市場尚未崛起,但很快就會因為幾大品牌服務的出現(xiàn)而變得 “擁擠不堪”。與5G運營商捆綁將使新興的云游戲服務得到推廣,并通過運營商補貼的特別優(yōu)惠吸引付費用戶。

給技術(shù)廠商的建議

追求新收入來源的廠商應該為電信-OTT媒體捆綁提供支持。推出運營商-OTT捆綁服務可能需要占用大量時間和資源,特別是在硬捆綁的情況下,這使得OTT很難跨多個運營商進行擴展,而運營商也難以部署多種OTT。廠商和聚合商可以在技術(shù)集成方面提供幫助,包括訂閱激活。

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