TCL實(shí)業(yè)控股CEO王成
從發(fā)布游戲電視E5700、E6700以及游戲主機(jī)T2宣布布局云游戲產(chǎn)業(yè),到推出可旋轉(zhuǎn)的智慧屏產(chǎn)品打通大小屏體驗(yàn)隔閡,再到AI×IOT全場景開放式架構(gòu)、打造全場景智慧生活的持續(xù)戰(zhàn)略。TCL對于行業(yè)內(nèi)出現(xiàn)的新熱點(diǎn)、新技術(shù)都在進(jìn)行持續(xù)跟進(jìn)。
在剛剛結(jié)束的UDE&iLife2020國際顯示博覽會(huì)上,鈦媒體與TCL實(shí)業(yè)控股CEO王成進(jìn)行了一次對話。溝通中,他表示電視將借助擁有龐大體量的游戲市場進(jìn)一步取得發(fā)展,同時(shí)也對當(dāng)下熱門的“直播帶貨”“5G+IoT”等話題分享了自己的看法。
高刷新率賦能,電視開啟“游戲化”進(jìn)程
智慧家庭場景
根據(jù)智研咨詢發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示:2019年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入2308.8億元,同比于2018年增長164.4億元,同比增長7.7%,而2020年1~6月,中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到1394.93億元,同比增長22.34%,維持了高速增長態(tài)勢。
中國游戲市場銷售收入增加,用戶規(guī)模持續(xù)增長的大背景下,也同時(shí)帶動(dòng)了電競產(chǎn)業(yè)、游戲開發(fā)以及各類外設(shè)硬件領(lǐng)域的發(fā)展。在顯示硬件領(lǐng)域當(dāng)中,已經(jīng)有了“電競顯示器”這一品類受益于游戲產(chǎn)業(yè)賦能實(shí)現(xiàn)了高速發(fā)展,另外在手機(jī)領(lǐng)域中也細(xì)分出了“游戲手機(jī)”市場。
因此,借助游戲產(chǎn)業(yè)擴(kuò)張來助力電視產(chǎn)品也是在今年出現(xiàn)的大趨勢。王成表示:“對于大屏游戲產(chǎn)業(yè),TCL一直保持了較高關(guān)注度,早在2014年就開始探索游戲電視產(chǎn)品以及云游戲技術(shù)!钡,不同于電競顯示器有著強(qiáng)大的主機(jī)系統(tǒng)支持,電視想要通過自身性能直接實(shí)現(xiàn)3A大作的暢玩是不現(xiàn)實(shí)的。
UDE2020上的大屏游戲展示
這也是近兩年電視行業(yè)才開始對“游戲電視”這一品類開始深入挖掘的原因,一方面,5G技術(shù)的鋪墊為更加豐富的游戲內(nèi)容提供了高速傳輸?shù)募~帶,解決了電視產(chǎn)品自身芯片算力不足的問題。另一方面,微軟和索尼將于2020年末先后發(fā)布Xbox Series X以及PlayStation 5兩款下世代游戲主機(jī)。
供游戲電視落地生根的“土壤”已經(jīng)形成,王成也對游戲電視這一新品類表示持續(xù)看好的態(tài)度。不過,他也提出:“雖然與游戲內(nèi)容進(jìn)行深度融合,但是電視的畫質(zhì)表現(xiàn)仍然是產(chǎn)品核心,比如高刷新率、廣色域、響應(yīng)速度以及VRR可變刷新率等技術(shù),都是畫質(zhì)的組成部分,電視廠商必須首先最好畫質(zhì)基礎(chǔ),而不是僅僅依靠‘游戲電視’作為噱頭!
另外,他還提到,根據(jù)TCL在歐美國家的市場經(jīng)驗(yàn)以及用戶反饋,實(shí)際上很多游戲娛樂場景與電視已經(jīng)形成了“強(qiáng)互動(dòng)”,未來關(guān)于電視“游戲化”的相關(guān)技術(shù)也會(huì)不斷推進(jìn),比如說提升電視顯示面板的響應(yīng)速度甚至開發(fā)與游戲相關(guān)的增強(qiáng)顯示,這些都是在TCL未來技術(shù)規(guī)劃的版圖當(dāng)中的。
AI×IoT持續(xù)落地,TCL做強(qiáng)全品類家電
AI×IoT場景覆蓋
前不久,TCL也開啟了在線上直播帶貨的“首秀”,隨著直播帶貨已經(jīng)發(fā)展成為全新的線上渠道形式,越來越多的企業(yè)開始加入其中。不僅有CEO下場帶貨的,也有依靠網(wǎng)紅、流量明星甚至大V博主進(jìn)行引流的,尤其在疫情期間,對于不少線下門店的客流量都帶來了負(fù)面影響,直播帶貨很好地承載了用戶消費(fèi)需求的輸出。
王成認(rèn)為,從目前的直播帶貨行業(yè)的發(fā)展來看,今后可能會(huì)發(fā)展成為線上渠道的一個(gè)組成部分,同時(shí)也會(huì)成為“常態(tài)化手段”!爸辈プ鳛閭鹘y(tǒng)圖文電商的升級版,其具備的優(yōu)勢在于可以實(shí)時(shí)互動(dòng)、立體展示,TCL在家電行業(yè)中也算是較早對此進(jìn)行嘗試的企業(yè),從目前的階段來看,粉絲積累、品牌宣傳比商品的銷售、轉(zhuǎn)化率更加重要。”他說道。
在未來的產(chǎn)品整體發(fā)展戰(zhàn)略中,TCL仍然將5G、AI×IOT作為最核心的方向。自2019年3月提出“AI×IOT全場景開放式架構(gòu)”,將產(chǎn)品發(fā)展重點(diǎn)擴(kuò)展至全品類。UDE2020展會(huì)中,TCL也展示了很多該領(lǐng)域的落地成果,其中既包括了智慧家庭場景,可以讓用戶切身體驗(yàn)智慧科技對生活帶來的便捷。
同時(shí)也包括了智慧教育、智慧辦公、智慧交通等專區(qū),例如IoT設(shè)備顯示與控制、門鈴可視化提醒與通話、邊看邊聊與家庭娛樂、食材管理與食譜推薦、智慧廚房定時(shí)提醒關(guān)火等。
XESS旋轉(zhuǎn)智慧屏
除了場景智能化以外,在TCL持續(xù)專注的電視產(chǎn)品中,也推出了旋轉(zhuǎn)智慧屏這樣的“新物種”。智慧生活場景與智慧屏兩者的共同結(jié)合,促進(jìn)了單品智能向場景智能的覆蓋,“旋轉(zhuǎn)智慧屏看起來只是形態(tài)創(chuàng)新,但背后蘊(yùn)藏了很多體驗(yàn)升級以及全新應(yīng)用場景的開發(fā)!
例如疫情期間逐漸興起的“家庭健身”市場,需要智慧屏的攝像頭硬件、AI算力提升以及軟件端的共同支持,豎屏的形式也可以無縫銜接從手機(jī)這樣的小屏直接轉(zhuǎn)化至大屏顯示的體驗(yàn),同時(shí)也打破了軟件在設(shè)計(jì)中必須傳統(tǒng)16:9顯示的限制。
雖然同TCL一樣,很多黑電企業(yè)甚至互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)也都在同時(shí)布局智慧屏以及智慧家庭場景的落地,但與它們有所不同的是,TCL既懂得“大屏”也懂得“家電”!霸诋a(chǎn)業(yè)上游,TCL擁有華星光電,在終端,TCL的產(chǎn)品則覆蓋了電視、冰箱、洗衣機(jī)、空調(diào)等幾乎所有家電品類,這也是優(yōu)勢所在!
有了多年在大屏顯示領(lǐng)域積累的基礎(chǔ)設(shè)計(jì)、界面交互經(jīng)驗(yàn),再加上對于洗衣機(jī)、冰箱、空調(diào)等白電產(chǎn)品的消費(fèi)痛點(diǎn)、體驗(yàn)盲區(qū)感知,TCL才能夠?qū)崿F(xiàn)智慧化對全品類家電的賦能,這也是TCL敢于提出在2023年實(shí)現(xiàn)2000億元營收背后的底氣所在。(本文首發(fā)鈦媒體APP,作者/鄧劍云,編輯/項(xiàng)歐)