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    從合作者那獲取并導入Pro Tools分軌
    更新:2021-1-20 9:43:34 稿件:音響網(wǎng) 調(diào)整大小:【

    如果你和別人合作一個工程,往往需要導入合作者的分軌,但你是否總是在導入分軌的時候提心吊膽,總怕哪里出岔子?本文詳細介紹了如何在Pro Tools中,簡便輕松地導入他人分軌,有效避免麻煩和失誤。

    本文專門為混音師等專業(yè)音頻工程師提供明晰的操作詳解,幫助你更全面地了解Pro Tools音頻后期的工作流程。Pro Tools中的功能工具和其他DAW大致相同,但是某些名詞解釋略微不同,我們假定你已經(jīng)掌握大部分的功能用法,本文將跳過詳細的功能介紹。在后續(xù)的系列指南教學文章中,將會介紹環(huán)繞聲、升級監(jiān)聽環(huán)境等等,更多有趣且實用的內(nèi)容。

    在影視聲音設計這個行業(yè)中,你會發(fā)現(xiàn)各位大師的工程模版都是神似的,這樣既不會出錯,還保證了互通性。如果你做的是影片CG,你估計會看到非常多不同版本的“定剪”,每個版本的注釋和剪輯點都不太一樣,甚至大不相同。但不可否認的是,編劇、導演、演員、剪輯、音樂和聲音設計大家一起努力制作出來的影片,一定會是不凡的藝術品。如果你做的是小成本影片,就可能要一個人挑起對白剪輯、環(huán)境音制作、SFX制作、擬音和聲音設計的大梁;而在比較大規(guī)模的影片制作中,會有多個部門同時參與同一個項目,這個時候每個部分的工程都需要互相協(xié)調(diào)、導入和導出。

    影視后期聲音制作部門分工:

    Dialogue對白部門

    在大制作中,對白部門至少分為三部分(如果有旁白,則分為四部分):

    首席對白剪輯師,及其助手

    ADR錄音師(來自世界各地,或影片制作部門附近)

    群雜錄音師

    旁白錄音師

     

    一般來說,首席對白剪輯師會給其他部門提供一個對白工程。但有時候,各部門的制作順序可能會不一樣,比如先錄了其他部分再找的對白剪輯,就會出現(xiàn)工程各不相同的情況。

     

    Backgrounds環(huán)境聲部門(又稱Ambiences)

    環(huán)境聲制作部門的工程可以說是滿滿當當,像一個龐然大物。交付工程的時候記得確保拿到Checkerboard軌,檢查工程中音頻塊排列有沒有問題,并且每次場景重復的時候,音頻塊順序是否相同。這個細節(jié)也同樣適用于SFX和聲音設計部門。Checkerboard每個場景音頻塊的正確順序。

    Checkerboard每個場景音頻塊錯誤的順序。

     

    Sound Effects音效部門

    音效部門又包括了擬音、SFX和聲音設計部門。在一些大制作電影中,例如《變形金剛》等等,會將SFX部門進一步拆分成:汽車音效部門、武器音效部門等等,哪些音效特別重要就會特別成立哪一類別的SFX小分隊。

    因此聲音編輯總監(jiān)這個崗位非常重要,他(或她)需要協(xié)調(diào)各個部門,保證總體的聲音設計沒有漏缺,避免各部門的職責重疊,節(jié)省工作時間和成本。例如一個爆炸的場景,不僅僅是爆炸音效部門需要參與,其他各個部門都需要從各自的分工部分,一起參與完成這個場景的聲音設計。

    如果說房地產(chǎn)行業(yè)最重要的是地理位置,那么影視聲音制作行業(yè)最重要的就是溝通。不同部門的負責人都需要主動進行溝通,負責人最了解自己部門的模版工程和制作所需的時間,所以需要和其他部門溝通協(xié)調(diào)分軌布局和分軌數(shù)量。

    最后還需要將所有部門的分軌導入到混音工程中,跟進各部門的工程修改狀況,反復協(xié)調(diào)和導入工程。

    你可以將所有部門的分軌導入到自己的混音工程中,并用自己的模版,通過處理和路由重新分配軌道,那樣就可以不用軌道命名方案,自己能弄清楚就行。

    Pro Tools有一個樸實無華但被嚴重忽略的功能:Save as Copy In(另存為副本)。這個功能只導出時間軸上使用了的音頻,大大減少了導出的時間和文件的大小,且保證所有有用的音頻無一缺漏,拖進工程但沒用的音頻全部丟掉,大大減少了混音階段的工作量。這個功能也非常適用于工程存檔。

    工程交接所需要注意的細節(jié):

    盡量不用其他部門掛的EQ或壓縮插件

    原因很簡單,例如對白剪輯,他們并不會根據(jù)參考對白軌來制作對白,并且制作環(huán)境也不如混音師的制作環(huán)境那么精細。但是出于尊重,他們可以進行處理,但一定要保留沒有被渲染修改的原始音頻,且交接時所有插件要為Inactive狀態(tài)。如果他們處理得好,那將為你節(jié)約非常多的時間,但如果處理不盡人意,你還可以處理原始音頻。同時,建議在交接工程的時候,Inactive所有軌道,加快導入時間。

    工程開始時間

    導入Pro Tools工程的時候,我們可以通過Offset抵消的方式,修改導入工程的開始時間碼,使其與現(xiàn)有工程的開始時間同步。但是這么算時間碼實在是太麻煩了,最好還是每個部門都能統(tǒng)一一個通用的開始時間碼。這樣就算是后續(xù)畫面改定剪,或是發(fā)生其他情況,每個部門可以相對應修改各自的工程時間碼。部分部門可能不會受影響,當你收到分軌的時候便能一目了然。

    Beep 或 2 Pop

    Beep和2 Pop用于同步,其存在的歷史非常久遠,但有這層保險總好過沒有,事關安全感的問題。以前的同步音都是能聽到的音頻,現(xiàn)在的不一定需要出聲,但各部門剪輯還是需要把它放在分軌中,以防導入的時候出現(xiàn)同步問題。

    過去的影視后期聲音制作大多用的是多臺同步磁帶機,現(xiàn)在有了數(shù)字音頻技術的加持,已經(jīng)為影視后期聲音制作流程消除了許多麻煩。但數(shù)字音頻工作站也有自身無可避免的問題,延遲就是其中之一。但延遲不是數(shù)字無法解決的問題。由Quiet Art制造的iPhone軟件Catchin’ Sync,可以測量延遲偏移量,你可以在他們的網(wǎng)站上找到一系列常用幀率和編解碼的視頻文件,全部下載下來,各自創(chuàng)建Pro Tools工程,并記錄偏移值,每個工程的偏移值是不同的。

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