近年來,中國電子競技游戲市場用戶規(guī)模呈直線增長趨勢,2020年中國電競游戲用戶高達4.88億人,比上年同期增長0.43億人。
隨著電子設(shè)備的快速普及和國際游戲公司的市場擴張,電子游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)了市場規(guī)?焖僭鲩L和發(fā)展方向多元化、多樣化的趨勢,電子游戲也逐漸成為現(xiàn)代休閑娛樂的主要活動之一。歐美及日本的電子游戲市場在蓬勃發(fā)展中走向成熟,而拉美、中東以及北非的經(jīng)濟增長為游戲產(chǎn)業(yè)提供了下一階段的發(fā)展?jié)摿Α?/P>
XR結(jié)合視聽技術(shù)賦能沉浸式游戲新體驗
XR為游戲玩家提供一個現(xiàn)實與虛擬結(jié)合、人機交互的活動場景,當中的沉浸感和強參與度更是不可比擬。
XR無與倫比的沉浸式游戲體驗有望成為下一個復(fù)制手游高速增長的智能終端品類。相較于傳統(tǒng)的遙控器游戲模式,現(xiàn)下的市場趨勢正持續(xù)發(fā)展可穿戴游戲配件,通過手勢控制、聲控、智能遙控和視聽技術(shù)遙控等等的形式來增強游戲體驗,打造沉浸式的游戲模式,利用XR來增強身臨其境的游戲體驗感。
除了XR技術(shù)的產(chǎn)品升級,視聽技術(shù)的輔助也扮演著重要的角色。比如OLED顯示技術(shù)的誕生打破了人們對顯示技術(shù)一貫的認知。這項技術(shù)輕薄便攜,色彩也比以往的顯示屏幕鮮艷奪目,還可以做成曲面,給人新的視覺沉浸感。以XR技術(shù)結(jié)合透明OLED顯示技術(shù)不僅給予游戲玩家新不同的呈現(xiàn)形式,還可以帶來前所未有的視覺沖擊。
畫面質(zhì)感的進步允許游戲玩家在具有逼真紋理的完全渲染的世界中體驗游戲,每一個細節(jié)都處理得更加細膩,讓畫面感更加逼真。在虛擬世界的畫面中,增強現(xiàn)實技術(shù)也為游戲玩家提供獨特的立體視角,增強畫面感帶來的真實感,讓游戲玩家在現(xiàn)實世界中操縱空間并使游戲?qū)ο筮m用于現(xiàn)實生活中的情況。
5G網(wǎng)絡(luò)時代更讓這項技術(shù)體驗感晉升到更高的一個級別,通過可穿戴游戲配件和5G網(wǎng)絡(luò)配合來提升聲控及手勢控制的精準度,讓游戲玩家真真切切地體驗每一個細節(jié)。
5G時代的游戲新發(fā)展
近年來,隨著5G商用進程不斷推進,作為5G時代的顛覆性應(yīng)用的XR (VR/AR/MR) 終端展現(xiàn)出強大發(fā)展?jié)摿Α⒄贡本㊣nfoComm China 2022展會,呈獻可以帶領(lǐng)業(yè)務(wù)邁入電玩世界未來發(fā)展的解決方案、技術(shù)及產(chǎn)品,從而開拓更多機遇。向觀眾展示一系列的技術(shù)配合,為市場創(chuàng)造精彩而獨特的虛擬現(xiàn)實體驗,立即預(yù)訂展位!
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文章參考:
《經(jīng)參調(diào)查·銳度|網(wǎng)絡(luò)游戲長成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》
《電子游戲行業(yè)市場規(guī)模及行業(yè)發(fā)展趨勢(附報告目錄)》
《高通推動XR技術(shù)不斷進步 打造沉浸式游戲體驗》