'Hazelight 游戲工作室的目標(biāo),是通過新奇的游戲玩法讓玩家體會的意想不到的樂趣,并將游戲中的故事和玩法進(jìn)行前所未有的結(jié)合'。
---- Hazelight 的首席聲音設(shè)計師
Philip Eriksson
我們迫不及待地上門拜訪了 Philip 和高級聲音設(shè)計師 Anne-Sophie Mongeau。在這支視頻中,有他們對全新發(fā)布的協(xié)作類 3D 動作冒險游戲《It Takes Two 雙人成行》創(chuàng)作過程的分享,當(dāng)然還有他們對 GENELEC 真力的喜愛。
這些游戲的音效是怎么做出來的?
點擊下方視頻,一睹為快
視頻時長為6'35''
Philip 的職業(yè)生涯是從音響工程師開始的,在加入全球知名的游戲公司 EA Dice 之前,他學(xué)習(xí)的專業(yè)是電影聲音。他在 EA Dice 參與了《Star Wars Battlefront 星球大戰(zhàn):前線》和《Battlefield 戰(zhàn)地風(fēng)云》兩款大受歡迎的游戲的制作。兩年前,他來到 Hazelight 游戲工作室,負(fù)責(zé)《 It Takes Two 雙人成行》的音頻制作。
Philip 在 5.1 監(jiān)聽棚內(nèi)(8331 為左中右揚聲器)
Anne-Sophie 來自蒙特利爾,她畢業(yè)于愛丁堡大學(xué)的聲音設(shè)計專業(yè)并獲得碩士學(xué)位。Anne-Sophie 在游戲音頻行業(yè)的經(jīng)驗也頗為豐富,她在《It Takes Two 雙人成行》中負(fù)責(zé)高品質(zhì)的聲景呈現(xiàn),和互動音頻的設(shè)計制作。
Anne-Sophie 在 5.1 監(jiān)聽棚內(nèi)(8330 為左中右揚聲器)
在這支獨家訪談視頻中, Philip 和 Anne-Sophie 與我們分享了這款新游戲的聲音設(shè)計和制作過程 -- 比如使用 hydrophone 在水下錄音、用自制卡祖笛來創(chuàng)造特殊音色,還有玩具起泡膠(“史萊姆”)在這次項目中所發(fā)揮的重大作用!
聲音對游戲中的氣氛渲染和環(huán)境塑造尤為重要。Philip 和 Anne-Sophie 在他們的日常工作中使用真力 5.1 監(jiān)聽系統(tǒng),并對它們十分信賴。
Philip 說:'一方面,我需要一套每天陪伴著我持續(xù)工作 8 小時,性能穩(wěn)定可靠的音箱,' 他說,'另一方面,音箱的聲音表現(xiàn)一定要足夠清晰和精準(zhǔn),尤其是在聲場深度和寬度的感受上,這樣,在音箱上混好的作品才能在耳機(jī)上也獲得不錯的效果。'
Anne-Sophie 補(bǔ)充說:'音箱必須忠實還原,盡可能的清晰和準(zhǔn)確。因為從聲音素材、制作過程,到最終成品,你都需要讓一切盡在掌握。更重要的是,你希望玩家在自己的環(huán)境中也獲得同樣出色的聲音體驗,這就需要在制作環(huán)節(jié)選用最好、最標(biāo)準(zhǔn)的監(jiān)聽工具!
Hazelight 游戲工作室的 5.1 監(jiān)聽系統(tǒng):
前方:GENELEC 8331 x 3
環(huán)繞:GENELEC 8330 x 2
超低:GENELEC 7360 x 1
校準(zhǔn)管理:GLM 套件