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創(chuàng)意城市之都:法國里昂,藝術(shù)實驗室LabLab選擇LightAct作為他們的投影映射軟件~

我們一直在尋找一種直觀且易于使用的解決方案,而這就是LightAct!

——Jonathan Richer

THÉORIZ工作室

藝術(shù)實驗室LabLab選擇LightAct作為他們的投影映射軟件。LabLab研究團隊位于里昂大都市區(qū)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的中心Pôle PIXEL,一直致力于創(chuàng)造新的視聽、沉浸式空間和互動體驗。

他們使用由Augmenta開發(fā)的一種跟蹤技術(shù),專門用于檢測人或物體的移動信息,而不需要提前放置任何的傳感器或信標。通過使用稱為節(jié)點的小型計算機,它們能夠連接到不同類型的傳感器,例如3D相機或激光雷達。然后這些傳感器會檢測人的位置、方向、速度、加速度、范圍和高度等數(shù)據(jù)。

而Ritual是使用LightAct的其中一個項目,它是由 THÉORIZ工作室進行實驗的沉浸式互動體驗項目。工作室的互動空間面積約為8 x 6米,場景的整體分辨率(包括工作室墻壁)為4058 x 4058像素。

在該項目中,LightAct的第一項任務是校準8臺全高清投影機!叭绻腥魏涡¤Υ,我們可以使用LightAct 的手動變形和混合工具進行快速調(diào)整!盝onathan說。

LightAct的3D校準投影機解決方案,提供用戶快速和準確的效果。

——Jonathan Richer

Ritual是在不同的故事場景中體驗互動游戲、表演和冒險挑戰(zhàn),玩家在奇幻啟發(fā)的沉浸式環(huán)境中施展魔法。Ritual使用Unity游戲引擎實時渲染,內(nèi)容通過Spout 視頻流傳輸?shù)絃ightAct。

除了Ritual,LabLab工作室還制作了實時互動投影的舞蹈表演。對于這一部分,我們選擇了Notch作為實時引擎。

LightAct原生播放Notch模塊和控制所有變量的能力至關重要。Jonathan分享說:“工作流程非常直觀和快速,播放非常流暢!

Notch和LightAct之間的高度整合令人驚訝。

——Jonathan Richer

來自Augmenta軟件的TUIO和OSC數(shù)據(jù)代表場景大小和沉浸在環(huán)境中人的確切位置,由LightAct接收,然后再傳遞給Notch模塊。緊接著將Notch實時渲染映射到LightAct內(nèi)部空間的3D模型,并輸出到投影機


Jonathan Richer補充道:“LightAct能夠從 Augmenta接收TUIO和OSC數(shù)據(jù)并將其傳遞給 Notch 模塊!
LightAct的工作流程使LabLab團隊能夠創(chuàng)建一個OSC /TUIO連接并將數(shù)據(jù)傳遞到不同的Notch模塊,而不是為每個模塊創(chuàng)建一個連接。這非常有用,因為這意味著在單臺LightAct媒體服務器中可以同時運行多個 Augmenta Notch模塊。

LightAct還能夠通過實時可視化窗口預覽場景內(nèi)容和場景中的運動物體,及其形成的交互內(nèi)容,在視窗中將沉浸式變?yōu)楝F(xiàn)實。

LabLab也對LightAct員工的支持感到非常高興:“我們提出的所有問題通常都會在不到一個小時的時間內(nèi)得到解答,因此我們能夠快速迭代解決方案。同時Jonathan Richer也肯定道:“如果沒有LightAct迅速響應客戶的支持,我們也許無法如此迅速地取得成果!

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