我們很高興宣布Rainbow 3D的推出,這是我們用于LYNXPROAUDIO揚(yáng)聲器系統(tǒng)的新型電聲預(yù)測(cè)軟件,高速模擬在三維環(huán)境中,LYNX音響系統(tǒng)的功能指標(biāo)。你可以免費(fèi)下載。
在LYNX的研發(fā)部門同事Raúl Jordán帶領(lǐng)下,Rainbow 3D從頭開始編碼,在5年的時(shí)間內(nèi)完成了開發(fā)。與此同時(shí),在2022年,我們?cè)谧罱ㄔ斓南暿抑袑?duì)LYNX的全套揚(yáng)聲器系列進(jìn)行了新的球面測(cè)量。研發(fā)經(jīng)理卡洛斯·馬塔利(Carlos Matalí)指出:“雖然通常使用5度極性分辨率,但像線陣模塊這樣的產(chǎn)品在高頻下會(huì)產(chǎn)生極窄的波束,因此我們使用兩度。這意味著測(cè)量和存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)點(diǎn)成倍增加,但這樣也顯著提高了計(jì)算精度”。
軟件可以搭建一個(gè)豐富的視覺環(huán)境,具有詳細(xì)數(shù)據(jù)的揚(yáng)聲器和可選擇的平面紋理。您可以導(dǎo)入希望使用的材料(如木材或混凝土)圖像的紋理外,還可以從內(nèi)置庫中選擇足球場(chǎng)或籃球場(chǎng)等元素進(jìn)行繪圖,讓模型更加貼近現(xiàn)實(shí)。此外,添加場(chǎng)地裝飾品,如籃球圈、帶有側(cè)樓梯的舞臺(tái)、truss架模塊或劇院座椅等。這些都可以從圖庫中挑選。銷售總監(jiān)本·辛克萊(Ben Sinclair)補(bǔ)充道,“雖然準(zhǔn)確的模擬是主要目標(biāo),但能夠快速地將一個(gè)視覺上有吸引力的模板組合起來,讓客戶能夠更好地理解,也是一個(gè)很大的優(yōu)勢(shì)”。
RAINBOW3D提供了強(qiáng)大的運(yùn)行系統(tǒng),如復(fù)制和粘貼、帶偏移的復(fù)制以及拖放。四頂點(diǎn)平面中的每個(gè)角都可以獨(dú)立地定義為具有可選半徑的斜角或圓角,這樣可以將單個(gè)平面做成復(fù)雜形狀,例如多邊形、圓形、半圓或具有彎曲前邊緣和斜角后邊緣的舞臺(tái)。
可以將圖上的任何元素進(jìn)行指定,成為一個(gè)層,將幾個(gè)元素做成一個(gè)層。每個(gè)層元素都可以隱藏、鎖定或禁用。在需要時(shí)將減少雜亂的視圖。該模擬利用了多線程技術(shù)的所有內(nèi)核,使得計(jì)算速度得以優(yōu)化。
一個(gè)項(xiàng)目可以容納大數(shù)量的平面和音箱。并且為線陣列(帶自動(dòng)顯示)和傳統(tǒng)音箱提供了專用模塊。它們可以被編成幾個(gè)組,可以形成不同半徑的圓形或直線,從而可以組裝一個(gè)圓形的垂直陣列,或在舞臺(tái)前,形成超低音揚(yáng)聲器陣,還可以使用延遲將其配置為弧形擺放。此外,還可以保存不同揚(yáng)聲器型號(hào)的組合以創(chuàng)建自定義音響系統(tǒng),以便在以后的項(xiàng)目中輕松復(fù)制或重復(fù)使用。
可以檢查特定麥克風(fēng)位置的頻率響應(yīng),以交互方式對(duì)EQ、延遲和極性進(jìn)行更改,直到滿足所需的響應(yīng)?梢陨蒔DF報(bào)告,其中包含大量信息,包括場(chǎng)館的所有視圖、揚(yáng)聲器列表、設(shè)置數(shù)據(jù)、EQ以及平面圖。
Rainbow 3D模擬聲場(chǎng)軟件是一個(gè)不會(huì)結(jié)束的項(xiàng)目,未來將不斷添加新功能,新的揚(yáng)聲器。在不久的將來,我們的軟件可以和音箱內(nèi)置DSP的OCS監(jiān)控軟件連接互動(dòng)。