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麥克風(fēng)陣列入門
2022-12-09

什么是麥克風(fēng)陣列

所謂麥克風(fēng)陣列其實(shí)就是一個(gè)聲音采集的系統(tǒng),該系統(tǒng)使用多個(gè)麥克風(fēng)采集來自于不同空間方向的聲音。由一定數(shù)目的聲學(xué)傳感器(一般是麥克風(fēng))組成,用來對(duì)聲場(chǎng)的空間特性進(jìn)行采樣并處理的系統(tǒng)。

早在20世紀(jì)70、80年代,麥克風(fēng)陣列已經(jīng)被應(yīng)用于語音信號(hào)處理的研究中,進(jìn)入90年代以來,基于麥克風(fēng)陣列的語音信號(hào)處理算法逐漸成為一個(gè)新的研究熱點(diǎn)。而到了“聲控時(shí)代”,這項(xiàng)技術(shù)的重要性顯得尤為突出。

為什么使用麥克風(fēng)陣列

麥克風(fēng)按照指定要求排列后,加上相應(yīng)的算法(排列+算法)就可以解決很多房間聲學(xué)問題,比如聲源定位、去混響、語音增強(qiáng)、盲源分離等。

什么是麥克風(fēng)的指向性(方向性)

麥克風(fēng)的方向性是指麥克風(fēng)可以接收到語音的方向。聲音可以從不同的方向傳達(dá)到麥克風(fēng),麥克風(fēng)的前面/后面/側(cè)面,麥克風(fēng)將會(huì)根據(jù)自身的指向性來獲取聲音。

一個(gè)麥克風(fēng)可以以很高的靈敏度接收來自于前方的聲音,而不管后方和側(cè)面的聲音,另一個(gè)麥克風(fēng)還可以接收來自于前面和后面的聲音,而不管側(cè)面的,有很多種組合。

什么是指向性麥克風(fēng)

所謂指向性麥克風(fēng)是指麥克風(fēng)要么接收來自于指定方向的聲音,要么接收所有角度傳來的聲音,這取決于麥克風(fēng)的自身指向?qū)傩浴?/P>

常用的指向性麥克風(fēng):

Part.1

全向麥克風(fēng)

有些麥克風(fēng)接收來自于任何方向的聲音,這種麥克風(fēng)叫做全向麥克風(fēng)(omnidirectional microphones)。不管說話的人在哪里對(duì)著麥克風(fēng)說話,前后左右,從0°到360°,所有的這些聲音都會(huì)以相同的靈敏度被拾取。

Part.2

單向麥克風(fēng)

其他的一些麥克風(fēng)是單向的( unidirectional),他們僅僅接收從指定方向來的聲音。當(dāng)人們對(duì)著單向麥克風(fēng)說話時(shí),要慎重選擇對(duì)著麥克風(fēng)的方向。我們必須要對(duì)著“接收方向”說話來獲得更好的聲音增益,任何不同于此方向的聲音都會(huì)被削弱接收,這也就意味著增益很小。

Part.3

雙向麥克風(fēng)

另外一種麥克風(fēng)叫做雙向麥克風(fēng)(bidirectional microphone),這種麥克風(fēng)可以很好的接收來自于前向和后向的聲音,但是兩側(cè)的聲音增益很小。他在隔膜的相對(duì)兩側(cè)拾取具有相等靈敏度的聲波,與隔膜成直角的指向null。

Part.4

心型麥克風(fēng)

另外一種是心型麥克風(fēng)( cardioid microphone),它可以接收來自于前方和兩側(cè)的聲音,但是后面的聲音的增益很小。事實(shí)上,他們名字來源于他們的聲音拾取方向,非常的像一個(gè)心。

注意:

這里沒有任何一種麥克風(fēng)可以說比別的怎么怎么好,不同種類的麥克風(fēng)在不同的使用環(huán)境下有各自的優(yōu)缺點(diǎn)。從上面看起來,全向麥克風(fēng)比其他的要好,因?yàn)樗梢越邮諄碜杂谒蟹较虻穆曇舳皇莾H僅一個(gè)方向,但是試想如果在一個(gè)比較嘈雜的環(huán)境下,全向麥克風(fēng)是一個(gè)比較low的選擇,因?yàn)槌宋覀兯枰穆曇敉猓錄了周圍的噪音。在這種環(huán)境下,指向性(非全指向性麥克風(fēng))麥克風(fēng)可能會(huì)更好,因?yàn)樗讷@取我們所需要方向的聲音外,對(duì)其他方向的聲音進(jìn)行了壓制,使得噪聲的增益非常少。所以,這些麥克風(fēng)的好壞取決于用的環(huán)境。

陣列介紹

在頻率響應(yīng)中也可以根據(jù)時(shí)域中波束形成與空間濾波器相仿的應(yīng)用,分析出接收到語音信號(hào)音源的方向以及其變化。而這些分析都可以由極坐標(biāo)圖以波束形式來顯示語音信號(hào)的強(qiáng)度與角度。

通常在手機(jī)(如蘋果iPhone、三星Galaxy系列等)和電腦(如聯(lián)想小Y系列等)中常采用。采用該技術(shù),能利用兩個(gè)麥克風(fēng)接收到聲波的相位之間的差異對(duì)聲波進(jìn)行過濾,能最大限度將環(huán)境背景聲音清除掉,只剩下需要的聲波。對(duì)于在嘈雜的環(huán)境下采用這種配置的設(shè)備,無雜音。

麥克風(fēng)陣列與天線陣列是不同的。

麥克風(fēng)陣列原理

1麥克風(fēng)陣列

麥克風(fēng)陣列,是一組位于空間不同位置的全向麥克風(fēng)按一定的形狀規(guī)則布置形成的陣列,是對(duì)空間傳播聲音信號(hào)進(jìn)行空間采樣的一種裝置,采集到的信號(hào)包含了其空間位置信息。根據(jù)聲源和麥克風(fēng)陣列之間距離的遠(yuǎn)近,可將陣列分為近場(chǎng)模型和遠(yuǎn)場(chǎng)模型。根據(jù)麥克風(fēng)陣列的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),則可分為線性陣列、平面陣列、體陣列等。

(1) 近場(chǎng)模型和遠(yuǎn)場(chǎng)模型

根據(jù)聲源和麥克風(fēng)陣列距離的遠(yuǎn)近,可將聲場(chǎng)模型分為兩種:近場(chǎng)模型和遠(yuǎn)場(chǎng)模型。近場(chǎng)模型將聲波看成球面波,它考慮麥克風(fēng)陣元接收信號(hào)間的幅度差;遠(yuǎn)場(chǎng)模型則將聲波看成平面波,它忽略各陣元接收信號(hào)間的幅度差,近似認(rèn)為各接收信號(hào)之間是簡(jiǎn)單的時(shí)延關(guān)系。顯然遠(yuǎn)場(chǎng)模型是對(duì)實(shí)際模型的簡(jiǎn)化,極大地簡(jiǎn)化了處理難度。一般語音增強(qiáng)方法就是基于遠(yuǎn)場(chǎng)模型。

(1) 麥克風(fēng)陣列拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)

按麥克風(fēng)陣列的維數(shù),可分為一維、二維和三維麥克風(fēng)陣列。

一維麥克風(fēng)陣列,即線性麥克風(fēng)陣列,其陣元中心位于同一條直線上。二維麥克風(fēng)陣列,即平面麥克風(fēng)陣列,其陣元中心分布在一個(gè)平面上。三維麥克風(fēng)陣列,即立體麥克風(fēng)陣列,其陣元中心分布在立體空間中。

2波束形成

波束形成,是對(duì)各陣元的輸出進(jìn)行時(shí)延或相位補(bǔ)償、幅度加權(quán)處理,以形成指向特定方向的波束。陣列的波束方向圖是確定陣列性能的關(guān)鍵要素,其主要參數(shù)有3dB帶寬,到第一零點(diǎn)的距離,第一旁瓣高度,旁瓣衰減速度等。其幅度的平方定義為功率方向圖,是常用的一種陣列性能度量。

3時(shí)延補(bǔ)償

由于麥克風(fēng)陣元空間位置的差異,各陣元接收到的信號(hào)存在時(shí)延,在對(duì)信號(hào)處理之前進(jìn)行時(shí)延補(bǔ)償,保證各陣元待處理數(shù)據(jù)的一致性,使陣列指向期望方向。

 

 

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