智能投影是近年來中國消費(fèi)電子市場表現(xiàn)耀眼的細(xì)分品類之一。根據(jù)洛圖科技(RUNTO)數(shù)據(jù)顯示,2021年中國市場近500萬臺的規(guī)模中,在售品牌數(shù)量超過130個。競爭烈度也相當(dāng)之高,Top10品牌的集中度不到70%,而且每年仍有30多個新品牌進(jìn)入。為獲取更多的市場空間,細(xì)分場景下的應(yīng)用產(chǎn)品正在成為智能投影廠商探索的新方向。
游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展如火如荼,硬件性能要求更苛刻
2020年以來的COVID-19疫情在一定程度上改變了消費(fèi)者的生活、工作、娛樂方式,消費(fèi)者期望智能設(shè)備的使用場景能夠多元化,除基礎(chǔ)的影音娛樂需求之外,沉浸式的游戲體驗(yàn)也成為選擇項(xiàng)。
此外,中國游戲行業(yè)的升溫也提升了場景熱度。數(shù)據(jù)顯示,用戶方面,2021年,中國游戲用戶數(shù)量達(dá)到6.66億,主機(jī)游戲受眾達(dá)到1541萬人。行業(yè)規(guī)模方面,2021年,中國云游戲市場收入已達(dá)40.6億元,同比增長93.3%;主機(jī)游戲市場規(guī)模達(dá)25.8億元,同比增長22.27%。硬件方面,2021年,電競顯示器出貨超過300萬臺,預(yù)計(jì)2022年出貨規(guī)模超過400萬臺,同比增長約30%。
在游戲場景之下,用戶對電子產(chǎn)品的性能有著更苛刻的要求,因此推動了眾多品類技術(shù)的革新和細(xì)分產(chǎn)品線的孵化,如游戲本、游戲顯示器、游戲手機(jī)、游戲電視等等。相比PC端和移動端,使用Switch、PS、XBOX的游戲主機(jī)連接大屏受到消費(fèi)者青睞,“大屏+超高清”更能給玩家?guī)泶蟪叽绯两统普娴囊曈X呈現(xiàn)。
游戲智能投影應(yīng)運(yùn)而生
從去年開始,領(lǐng)先的投影廠商開始關(guān)注到游戲場景,并頻頻動作。2021年7月,當(dāng)貝與騰訊START達(dá)成戰(zhàn)略合作,騰訊START云游戲?qū)^(qū)在當(dāng)貝OS上線,并應(yīng)用于當(dāng)貝X3激光投影;8月,堅(jiān)果投影儀成為英雄聯(lián)盟全球總決賽(S10)中國區(qū)特約合作伙伴,并發(fā)售了S10限定聯(lián)名款G9;10月,峰米發(fā)布超短焦激光投影R1 Nano和便攜激光投影X1,均內(nèi)置騰訊START云游戲,進(jìn)一步提升了投影產(chǎn)品的娛樂屬性。在此階段,與游戲結(jié)合的智能投影更多地還是作為顯示設(shè)備,可以更直接地獲取游戲?qū)^(qū)內(nèi)容,投射出更大的屏幕更佳的視覺體驗(yàn)。
除此之外,宏碁GM712和GD711、優(yōu)派PX701-4K Pro、騰訊極光投影P2等產(chǎn)品均將游戲場景的應(yīng)用作為主要賣點(diǎn)宣傳。投影品類對于游戲細(xì)分市場開始進(jìn)入大范圍的探索階段。
游戲投影的定義和標(biāo)準(zhǔn)需要規(guī)范
事實(shí)上,作為新興的細(xì)分產(chǎn)品,游戲投影暫無明確的定義和硬軟件標(biāo)準(zhǔn),相關(guān)的技術(shù)規(guī)范也處于空白和缺失狀態(tài)。當(dāng)前,廠商多圍繞“低延遲、高刷新、不卡頓”等進(jìn)行研發(fā)和宣傳產(chǎn)品。據(jù)悉,中國電子視像行業(yè)協(xié)會將在5月19日召開的第二屆CSPC中國智能投影產(chǎn)業(yè)高峰論壇上正式啟動關(guān)于游戲投影儀的標(biāo)準(zhǔn)立項(xiàng),目標(biāo)是要對游戲投影的定義、技術(shù)要求、軟件內(nèi)容等方面進(jìn)行規(guī)范。
業(yè)界希望,標(biāo)準(zhǔn)制定完成之后,品牌商開發(fā)產(chǎn)品將有標(biāo)可依,消費(fèi)者選購產(chǎn)品能有據(jù)可循,最終保障整個智能投影行業(yè)的規(guī)范和繁榮。