隨著科技發(fā)展,手機(jī)已經(jīng)成為大眾觀賞及信息傳遞最為快速和便捷的方式之一。如今手機(jī)普遍支持立體聲的擴(kuò)聲方式。在不久之前,iPhone也推出了SPATIAL AUDIO的虛擬沉浸式音效。然而我們的疑問(wèn)卻是:如果沒(méi)有多軌文件的代入或分軌編輯的過(guò)程,3D沉浸式的聽(tīng)感是否依然能獲得好的效果?
KLANG作為雙耳渲染的3D沉浸式整體解決方案,在線下實(shí)際應(yīng)用中能作為個(gè)人監(jiān)聽(tīng)系統(tǒng)使用,為廣大樂(lè)手及調(diào)音師帶來(lái)極大的便利;而在線上,KLANG作為雙耳渲染也可支持將渲染后的效果通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳播給每一個(gè)帶耳機(jī)的聽(tīng)眾。但不管是線下還是線上,它都能發(fā)揮其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),為音樂(lè)工作者帶來(lái)舒適的使用體驗(yàn)感及高質(zhì)量的作品。
想要深入了解KLANG,首先我們需要清楚目前入耳式立體聲的工作方式。一般來(lái)說(shuō),立體聲的聽(tīng)感主要靠?jī)纱笤兀喉懚群蜁r(shí)間。
A 響 度
辨別一個(gè)聲音的方向,通過(guò)響度來(lái)改變;從某個(gè)方位來(lái)的聲音到達(dá)兩個(gè)耳朵的響度不同,落差通過(guò)人腦神經(jīng)來(lái)判斷來(lái)源位置。
B 時(shí) 間
人類(lèi)大腦思維會(huì)存在一定程度的“先入為主”,從同一個(gè)方向來(lái)源的聲音,到達(dá)兩個(gè)耳朵的時(shí)間會(huì)有所不同;然而,首先到達(dá)的聲音會(huì)讓大腦產(chǎn)生聲音來(lái)源偏向。(這里不能以偏概全,具體可以參考哈斯效應(yīng),關(guān)于35ms前后問(wèn)題,與響度也存在關(guān)系。)
因此,在樂(lè)手排練時(shí),我們經(jīng)常會(huì)聽(tīng)到“麻煩音響老師把我的樂(lè)器聲音加大點(diǎn)”的要求,音量讓樂(lè)器搶在前面——使得使用者想聽(tīng)的聲音顯得更清晰。這看似是一個(gè)簡(jiǎn)單快捷的解決辦法,但這無(wú)疑會(huì)對(duì)樂(lè)手們耳朵造成一定程度的損傷,雙耳得不到有效保護(hù)的同時(shí)還可能獲得一個(gè)糟糕的聽(tīng)感。反觀,KLANG的工作模式能給樂(lè)手們帶來(lái)福音。得益于KLANG的3D沉浸式雙耳渲染技術(shù)是基于這三大元素:響度、時(shí)間和音色。
人的耳朵都是有輪廓結(jié)構(gòu)的,聲音從不同方向傳來(lái),經(jīng)過(guò)人體(主要是頭部),雙耳聽(tīng)感會(huì)有音色上的差異,不管是前后、左右、甚至上下偏向,耳朵都會(huì)進(jìn)行渲染,這些均是雙耳渲染非常重要的部分。KLANG為此做了多項(xiàng)實(shí)驗(yàn)及數(shù)據(jù)采集,如:前后方向的聽(tīng)感差別、360度旋轉(zhuǎn)的區(qū)別以及聲音來(lái)源高低變化的不同等等,這些數(shù)據(jù)結(jié)果都非常重要和寶貴。技術(shù)人員通過(guò)實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)的分析、人體工程學(xué)、心理學(xué)等多次系統(tǒng)性的折中選擇后,推出了KLANG的算法,為廣大藝人、調(diào)音師和音樂(lè)工作者們帶來(lái)舒適的工作模式與科學(xué)的聽(tīng)音習(xí)慣。
單純從傳統(tǒng)立體聲入耳式監(jiān)聽(tīng)的聽(tīng)感出發(fā),一般會(huì)通過(guò)提高樂(lè)器響度來(lái)?yè)屛恢,使用者無(wú)法很好地同時(shí)兼顧聽(tīng)力和聽(tīng)感;而KLANG的雙耳渲染3D入耳方案能完美解決聽(tīng)力保護(hù)的問(wèn)題,重建舞臺(tái)環(huán)境,同時(shí)更解決了長(zhǎng)時(shí)間戴耳機(jī)帶來(lái)的疲勞等問(wèn)題。
KLANG系統(tǒng)
KLANG系統(tǒng)可分為三大部分,分別是處理核心、樂(lè)手個(gè)人控制系統(tǒng)以及傳輸協(xié)議,接下來(lái)給大家詳細(xì)講解一下:
A 處理核心
KLANG:konductor
KLANG:vokal
KLANG:DMI-KLANG
B 樂(lè)手個(gè)人控制系統(tǒng)
KLANG:kontroller
KLANG APP
C 傳輸協(xié)議
KLANG支持DANTE/MADI協(xié)議,并且DANTE可支持POE供電。
系統(tǒng)架構(gòu)圖
KLANG線下應(yīng)用
KLANG為線下應(yīng)用帶來(lái)的好處是顯而易見(jiàn)的,我們以倫敦管線樂(lè)團(tuán)為例進(jìn)一步進(jìn)行解析。眾所周知,該樂(lè)團(tuán)演奏的古典音樂(lè)(MoS古典音樂(lè))是經(jīng)典舞蹈30周年活動(dòng)里最受歡迎的節(jié)目之一,這場(chǎng)演出采用了VOKAL主機(jī)、12臺(tái)KONTROLLER控制器和1臺(tái)SD12-96的調(diào)音臺(tái)。
所有樂(lè)隊(duì)的信號(hào)拾音通過(guò)話筒進(jìn)入調(diào)音臺(tái)SD12,通過(guò)SD12的Direct Out輸出走M(jìn)ADI信號(hào)至VOKAL主機(jī),VOKAL主機(jī)通過(guò)POE供電交換機(jī),走DANTE分別傳送給每一臺(tái)樂(lè)手的KONTROLLER。系統(tǒng)清晰明了,通過(guò)POE供電,KLANG KONTROLLER不需要額外增加電源線和信號(hào)線,僅需要耳機(jī)即可。由于全場(chǎng)采用IEM,加上現(xiàn)場(chǎng)樂(lè)器繁多,大家擔(dān)心會(huì)出現(xiàn)聽(tīng)覺(jué)疲勞的情況發(fā)生。但神奇的是,樂(lè)手們紛紛表示即使帶上耳機(jī)也毫無(wú)負(fù)擔(dān),沉浸式的聲音體驗(yàn)讓他們仿佛置身舞臺(tái)之中。
其實(shí),神奇的原因在于傳統(tǒng)立體聲模式下需要用增大音量來(lái)?yè)屛恢茫褂肒LANG后,也許-6到-10dB的音量就能完美解決問(wèn)題;換句話說(shuō),以往只能在雙耳軸線上的聽(tīng)感,現(xiàn)在變成有具有空間感的立體聽(tīng)感。
另外,KLANG的每個(gè)分機(jī)控制器都有具備環(huán)境聲音拾音的話筒:
在控制器以及主機(jī)控制軟件上均可以調(diào)節(jié)環(huán)境聲音進(jìn)入的大小和位置信息:
控制器
主機(jī)控制軟件
因此,在使用KLANG后的入耳式監(jiān)聽(tīng),能讓樂(lè)手減少聽(tīng)覺(jué)疲勞,同時(shí)擁有重建舞臺(tái)環(huán)境的舒適感。作為線下應(yīng)用,KLANG的出現(xiàn)可以說(shuō)是樂(lè)手們和調(diào)音師們的煩惱清潔劑。并且其操作及可視化都非常棒,人性化的界面讓使用者快速上手,被稱為是入耳式監(jiān)聽(tīng)的完美解決方案。
KLANG線上應(yīng)用
在線上使用中,KLANG同樣也是音樂(lè)工作者的絕佳之選!由于它是基于雙耳渲染的基礎(chǔ)條件,這意味著處理后的任意一個(gè)點(diǎn)位的雙耳聽(tīng)感可以通過(guò)信號(hào)轉(zhuǎn)播至平臺(tái)供平臺(tái)的所有聽(tīng)眾進(jìn)行欣賞。
受到這2~3年疫情的影響,網(wǎng)絡(luò)科技在飛速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)直播也發(fā)展迅速,抖音、網(wǎng)易、B站、斗魚(yú)等直播平臺(tái)都具備這種條件,大眾可便捷聽(tīng)賞,也會(huì)選擇使用手機(jī)的方式來(lái)觀賞。如今無(wú)論是院團(tuán)(交響樂(lè)團(tuán)、民樂(lè)團(tuán))也開(kāi)始嘗試增加這種非傳統(tǒng)的表演形式;流行樂(lè)或搖滾樂(lè)的樂(lè)隊(duì)就更喜聞樂(lè)見(jiàn)了,如LiveHouse、排練廳、直播間等場(chǎng)景都具備個(gè)人直播或團(tuán)隊(duì)直播環(huán)境。這時(shí),KLANG通過(guò)雙耳渲染,可以讓廣大群眾通過(guò)手機(jī)佩戴上耳機(jī)進(jìn)行3D沉浸式觀賞。
Live House的系統(tǒng)示意圖
一般作為團(tuán)體演出聽(tīng)賞方式,它的點(diǎn)位基本會(huì)以調(diào)音師的調(diào)整為最后播出線路,而調(diào)音師則需要通過(guò)佩戴經(jīng)過(guò)KLANG雙耳渲染后的信號(hào)進(jìn)行修飾。若具備DiGiCo數(shù)字調(diào)音臺(tái)則更為便捷,DiGiCo與KLANG之間支持界面控制,信息交互的功能。我們以LiveHouse來(lái)舉例,正常有吉他、BASS、鼓、鍵盤(pán)以及歌手,調(diào)音師在系統(tǒng)上算點(diǎn)位,系統(tǒng)圖如上。
在以上系統(tǒng)架構(gòu)基礎(chǔ)上,若需要進(jìn)行線上直播,如:斗魚(yú)直播,調(diào)音師只需通過(guò)OBS進(jìn)行推流(或其他推流軟件),就已達(dá)到3D沉浸式雙耳渲染的效果。直播推流也僅需幾步,即可完美操作:
STEP 1
拾取舞臺(tái)信號(hào)
通過(guò)話筒拾取舞臺(tái)信號(hào)至調(diào)音臺(tái)進(jìn)行混音。(此處用多軌替代,通過(guò)UB-MADI送至調(diào)音臺(tái)Quantum 225)
STEP 2
分軌至KLANG處理核心
通過(guò)調(diào)音臺(tái)MADI/DANTE協(xié)議將舞臺(tái)上的樂(lè)器及歌手等話筒信號(hào)Direct Out(處理前后可自選)分軌到KLANG處理核心KLANG:VOKAL / DMI-DANTE / KONDUCTOR。
STEP 3
稍作調(diào)整
調(diào)音師輔助樂(lè)隊(duì)對(duì)個(gè)人監(jiān)聽(tīng)進(jìn)行調(diào)整并調(diào)整自身監(jiān)聽(tīng)系統(tǒng),以便播出。
STEP 4
返送至調(diào)音臺(tái)
由于調(diào)音臺(tái)與KLANG處理核心為雙向傳輸(DANTE/MADI) ,因此我們可通過(guò)Routing路由將個(gè)人監(jiān)聽(tīng)信號(hào)從KLANG處理核心返送至調(diào)音臺(tái),以便控臺(tái)進(jìn)行直播準(zhǔn)備;同時(shí)也便于調(diào)音師對(duì)每個(gè)樂(lè)手的控制器都能進(jìn)行監(jiān)聽(tīng)及控制。(請(qǐng)注意:這里返推送給調(diào)音臺(tái)的個(gè)人監(jiān)聽(tīng)信號(hào),已做雙耳渲染,具備3D沉浸式的效果。)
STEP 5
輸出信號(hào)接至聲卡輸入
若每個(gè)樂(lè)手想要獨(dú)立進(jìn)行推流,通過(guò)手機(jī)的方式也可以完成。只要有雙通道拾音手機(jī)聲卡,且手機(jī)的平臺(tái)直播雙通道植入即可。每個(gè)分機(jī)KONTROLLER均具備卡農(nóng)輸出及AUX IN輸入。
所以說(shuō),KLANG既是線下3D沉浸式個(gè)人監(jiān)聽(tīng)系統(tǒng)的絕佳之選,同時(shí)也是可兼顧線上雙耳渲染的3D沉浸式播出的完美解決方案,是樂(lè)手、主播、平臺(tái)導(dǎo)播等各位音樂(lè)創(chuàng)作者的不二之選!