行 業(yè) 背 景
INDUSTRY BACKGROUND
在傳統(tǒng)擴(kuò)聲系統(tǒng)中揚(yáng)聲器通常布置在主席臺(舞臺、講臺)兩側(cè)或上方,為保證后方聽眾席也有足夠大的聲壓級以及聲場更加均勻,還需要在后方甚至天花布置補(bǔ)聲揚(yáng)聲器。因此,傳統(tǒng)擴(kuò)聲系統(tǒng)采用的技術(shù)都存在聽眾感知到的聲音與聲源(發(fā)言、演講、唱歌、樂器演奏等)方位不一致的問題,主要表現(xiàn)在:
1.對靜止聲源,不同位置的聽眾感知的聲像方位不一樣;
2.對運(yùn)動(dòng)聲源,聽眾感知的聲像方位不變。
隨著信息技術(shù)的發(fā)展,人們對主觀聽音效果提出了更高要求,例如視聽一致性,即主講者走到哪,聲音就跟到哪,這能極大提高參會人員的參會專注度并能得到更加明亮的語言清晰度。目前,國外全景聲產(chǎn)品,如法國的HOLOPHONIX聲音全息系統(tǒng)僅能用于大型演藝演出場景,缺少用于室內(nèi)多功能中大型會議的擴(kuò)聲系統(tǒng);而迪士普自主研發(fā)的沉浸式全景聲會議系統(tǒng)可用于各種大中小會議場景中的。
系 統(tǒng) 介 紹
SYSTEM INTRODUCTION
迪士普沉浸式全景聲會議系統(tǒng)是迪士普企業(yè)多年潛心研發(fā)的全新專利產(chǎn)品,采用了“聲音空間化”的全新擴(kuò)聲理念,打造了“聲隨人動(dòng)、聲即所向”的動(dòng)態(tài)全景聲體驗(yàn),把會議聲音焦點(diǎn)聚集于主講者上。
沉浸式全景聲會議系統(tǒng)采用獨(dú)創(chuàng)的音箱布置算法和音頻處理算法,通過復(fù)雜高效的數(shù)據(jù)處理和高精度的聲源定位計(jì)算分析,使參會人員能清晰明辨出聲源方向,能夠完全投入到會議大環(huán)境的氛圍中;這種沉浸式的會議體驗(yàn)也令參會人員如同日常交流般,無縫投入會議環(huán)境中。
系統(tǒng)解決了聽眾感知的聲像方位與實(shí)際聲源不一致的問題,實(shí)現(xiàn)了不同位置的聽眾都感知到聲音來自實(shí)際聲源,且音量大小接近,當(dāng)聲源位置變化時(shí)聽眾感知到的聲像方位隨之變化,這項(xiàng)技術(shù)填補(bǔ)了國內(nèi)全景聲會議的技術(shù)空白。
應(yīng)用場景:大型國際會議中心
應(yīng)用場景:圓桌會議
系 統(tǒng) 架 構(gòu)
SYSTEM ARCHITECTURE
沉浸式全景聲會議系統(tǒng)專為現(xiàn)場聲音空間化和沉浸式全景體驗(yàn)而設(shè)計(jì),運(yùn)用了且不僅限于哈斯效應(yīng),掩蔽效應(yīng)以及頭相關(guān)傳輸函數(shù)(HRTF)等算法,然后再搭配我們企業(yè)的沉浸式全景聲專利算法,能夠在二維(平面上)或三維空間(立體)中提取關(guān)于聲源位置及移動(dòng)的特征變量,經(jīng)過高階高采樣的FFT計(jì)算出頻譜特征參數(shù),將這兩個(gè)特征變量和特征參數(shù)經(jīng)過融合換算再對音源數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)進(jìn)行量化處理,最終就能得到讓聽眾感知聲源的位置和移動(dòng)的方位。
系統(tǒng)擁有兩套核心算法,分別決定音箱的擺放和音頻信號的處理方式,通過對需要呈現(xiàn)效果的空間區(qū)域進(jìn)行基礎(chǔ)數(shù)據(jù)的測量收集,并根據(jù)測量數(shù)據(jù)信息建立三維(會議立體空間)模型。系統(tǒng)在三維(會議立體空間)模型中通過核心算法確定四周邊界音箱、頂部音箱、底部音箱的擺放位置,并對音箱進(jìn)行參數(shù)調(diào)節(jié)及輸出。
沉浸式全景聲處理器是系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)“聲音空間化和沉浸式全景體驗(yàn)”的核心產(chǎn)品,它通過高速高精度的DSP(數(shù)字信號處理器)進(jìn)行同步多通道音頻數(shù)據(jù)處理;本處理器具有4至16個(gè)音源通道輸入,單機(jī)通過級聯(lián)系統(tǒng)最大支持128路音頻通道輸出;每路輸入通道都可以提供多達(dá)16個(gè)預(yù)設(shè)定位點(diǎn),即4至16路輸入總共能提供64至256個(gè)位置的聲源定位功能。
系統(tǒng)搭建靈活性極強(qiáng),沉浸式全景聲處理器可任意搭配多種功放和專業(yè)音響,無需額外配置其他音響,可滿足會議室、報(bào)告廳、多功能廳、音樂廳及文旅演藝等多種場所的擴(kuò)聲需求。
系統(tǒng)圖
系統(tǒng)構(gòu)建步驟和方法:
(1)對需要實(shí)施的空間進(jìn)行基礎(chǔ)測量,并根據(jù)測量信息建立三維模型,包含空間立體形狀,講話人與聽眾位置,有效區(qū)域;
(2)確定頂部音箱的擺放位置,確定有效區(qū)域在空間頂部的投影區(qū)域;
(3)確定中底部音箱的擺放位置,將講話人朝向有效區(qū)域中心處定為主音箱點(diǎn)。
系 統(tǒng) 對 比
SYSTEM CONTRAST
01 傳統(tǒng)會議vs沉浸式全景聲會議
在傳統(tǒng)會議系統(tǒng)中,各個(gè)座位聽到的聲音來自離自己最近的喇叭,如演講者在前方,而音箱在自己后方,演講者講話時(shí)所感知到的聲音由自己身后的喇叭傳來,體驗(yàn)感差。
在沉浸式全景聲會議系統(tǒng)中,會場不僅能提供清晰明辨的音頻信息,還可以實(shí)現(xiàn)精確的定位。無論喇叭方位如何布置,無論觀眾身處會場何處,各個(gè)座位所感知到的聲音均從演講者的方位傳來,都能享受聲音和畫面一致的視聽感受,同時(shí)也能感受到震撼的環(huán)境音效,讓參與者更好的沉浸其中,給參與者帶來身臨其境的感覺。調(diào)音師還可以實(shí)現(xiàn)對所有聲音對象進(jìn)行定位、擴(kuò)展、移動(dòng)以及調(diào)整其遠(yuǎn)近,滿足區(qū)域和軌跡的沉浸式的包圍感。
02 7.1環(huán)繞聲vs沉浸式全景聲
7.1環(huán)繞其實(shí)是虛擬的,實(shí)際上只有5個(gè)音區(qū)(左前方環(huán)繞、右前方環(huán)繞、中置環(huán)繞、左后方環(huán)繞、右后方環(huán)繞)。剩余2個(gè)音區(qū)(左環(huán)繞、右環(huán)繞)是從主音區(qū)分配來的。通過不同位置的音響分別播放相關(guān)卻又不同的聲音,也就是不同的喇叭在不同的位置發(fā)聲,讓觀眾感受到聲音隨著影像在自己四周活動(dòng),并能通過聲音定位到每個(gè)事物的具體方位。但是,這只能在音視頻回放中使用,且需要對每段音視頻進(jìn)行步驟繁復(fù)的后期制作,故而僅用于特定場景(如影院)。因此,7.1環(huán)繞聲用途單一、制作復(fù)雜,無法用于需要擴(kuò)聲并且定位聲源的會議、教學(xué)、舞臺等場景。
沉浸式全景聲會議系統(tǒng)不同于7.1環(huán)繞聲,沉浸式全景聲強(qiáng)調(diào)“聲音空間化和沉浸式全景體驗(yàn)”,在整個(gè)過程中通過對所有系統(tǒng)中的喇叭進(jìn)行發(fā)聲,調(diào)節(jié)各個(gè)喇叭間的平滑度,使得聽眾對主聲源的聲像有著準(zhǔn)確的定位感知判斷。本系統(tǒng)擁有廣泛的用途,可用于回放與實(shí)時(shí)場景,無需復(fù)雜的后期制作,使用方法簡單,具有很強(qiáng)的可移植性。在不同環(huán)境與場合進(jìn)行對應(yīng)的測試與調(diào)試即可;可以解決在會議、教學(xué)、舞臺等場景下,聽音者距離發(fā)聲者較遠(yuǎn)時(shí),聽到聲音小或不清晰、無法準(zhǔn)確定位發(fā)聲者方位的問題。
應(yīng)用場景:多媒體會議室
該系統(tǒng)具備的優(yōu)勢
1 在擴(kuò)大聲源聲音的過程中,沉浸式全景聲會議系統(tǒng)聲場均勻,聽眾可以辨別聲源的具體方位,從而將聽眾感知的聲音與發(fā)聲源合為一體,增強(qiáng)聽眾的自然感、親切感、參與感,創(chuàng)造良好的聲場氛圍。
2 沉浸式全景聲會議系統(tǒng)搭建便捷,不需復(fù)雜的后期制作,無需對建設(shè)環(huán)境進(jìn)行復(fù)雜的分析,系統(tǒng)調(diào)試簡單,搭建時(shí)間大大縮減。相關(guān)領(lǐng)域技術(shù)人員通過說明書即可快速搭建使用,并且可結(jié)合具體情況對方案進(jìn)行微調(diào)以適合所需場景,操作簡單。
3 沉浸式全景聲會議系統(tǒng)通過高階高采樣的FFT分析后,通過自適應(yīng)負(fù)反饋信號處理技術(shù),在聲信號處理中能夠極大減少揚(yáng)聲器對麥克風(fēng)的反饋量,降低擴(kuò)聲系統(tǒng)嘯叫幾率,使得擴(kuò)聲系統(tǒng)更加穩(wěn)定。
4 沉浸式全景聲會議系統(tǒng)可與人臉識別(簽到、行為分析等)、無紙化等方案結(jié)合使用,共同打造一個(gè)智能、便捷、人性的講聽系統(tǒng)。
沉浸式全景聲會議系統(tǒng)體驗(yàn)場所:
迪士普影像歷史博物館
EXPERIENCE PLACE
迪士普影像歷史博物館