科技的快速發(fā)展給我們的生活帶來(lái)了很多改變,各種各樣的技術(shù)名詞層出不窮,比如裸眼 3D 技術(shù)與全息投影。
人們?cè)谒阉鞯臅r(shí)候總是能看到他們兩個(gè)詞在一起,商家宣傳的時(shí)候也是經(jīng)常放在一起的,那么他們到底有什么區(qū)別呢?
一、原理分析
在無(wú)需佩戴設(shè)備的情況下用肉眼即可觀察到的效果通常稱為裸眼 3D 效果。
市場(chǎng)上較為常見(jiàn)的裸眼 3D 效果通常由兩塊組成折角的畫(huà)面組成,通常使用 LED 作為光源,必要時(shí)候也可使用投影設(shè)備進(jìn)行投影實(shí)現(xiàn)。
全息投影,簡(jiǎn)單的說(shuō)就是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)三維圖像的技術(shù)。
我們平時(shí)所了解到的全息并非嚴(yán)格意義上的全息投影,而是使用佩珀?duì)柣孟蟆⑦吘壪[等方法實(shí)現(xiàn) 3D 效果的一種類全息投影技術(shù)。
二、技術(shù)特點(diǎn)
裸眼 3D 技術(shù)本質(zhì)上來(lái)說(shuō)是一種極具沉浸感及藝術(shù)創(chuàng)意屬性為一體的視覺(jué)呈現(xiàn)。技術(shù)主要體現(xiàn)在內(nèi)容創(chuàng)意及視頻制作上。
全息投影技術(shù),根據(jù)使用場(chǎng)景又可分為沉浸式全息投影、全息互動(dòng)多媒體投影、全息展柜、全息櫥窗等不同的領(lǐng)域。
三、環(huán)境影響
裸眼 3D 技術(shù)對(duì)角度和距離有要求,觀眾在最佳觀看區(qū)域能看到完美的效果,而側(cè)面或者其他區(qū)域看到的畫(huà)面是扭曲的。
而全息投影技術(shù)對(duì)角度則沒(méi)有要求,對(duì)光線有要求。光線暗的地方效果好,太亮了則會(huì)影響到觀看效果。
四、視頻源
裸眼 3D 的視頻源需要結(jié)合屏幕的角度距離等因素來(lái)制作,需要人為的進(jìn)行邊界感和畫(huà)面扭曲。
全息投影的視頻源不能用普通的視頻源播放,必須是特制的視頻。
五、應(yīng)用領(lǐng)域
裸眼 3D 大屏常見(jiàn)于商場(chǎng)、街角、企業(yè)展廳、戶外媒體等領(lǐng)域。
而全息投影廣泛應(yīng)用于大型活動(dòng)、休閑娛樂(lè)、文旅景點(diǎn)、博物館、科技館、數(shù)字電影等多個(gè)行業(yè)。