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LED顯示細(xì)分賽道:電競(jìng)場(chǎng)館規(guī)范化,小間距或成標(biāo)配

近幾年LED顯示技術(shù)不斷突破,品牌參與度提升,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)白熱化,各品牌均在大力布局經(jīng)銷渠道市場(chǎng)也助力了政府以外細(xì)分領(lǐng)域的增長如:XR虛擬拍攝、LED影院屏、LED電視等等,細(xì)分應(yīng)用不斷賦能LED顯示市場(chǎng)。而近兩年隨著電競(jìng)行業(yè)蓬勃發(fā)展,已被眾多LED廠商所關(guān)注,電競(jìng)比賽的盛行,也帶動(dòng)了線下電競(jìng)場(chǎng)館建設(shè),由于電競(jìng)場(chǎng)館相較于其他傳統(tǒng)比賽的特殊性,導(dǎo)致其對(duì)LED顯示需求度強(qiáng)且規(guī)格要求高,本文將重點(diǎn)從宏觀環(huán)境/市場(chǎng)規(guī)模/LED顯示應(yīng)用需求等維度分析電競(jìng)場(chǎng)館下LED顯示應(yīng)用。

中國電競(jìng)行業(yè)發(fā)展時(shí)間線

數(shù)據(jù)來源:DISCIEN公開資料整理

1.宏觀環(huán)境:政策持續(xù)加碼,推動(dòng)標(biāo)準(zhǔn)化電競(jìng)場(chǎng)館建設(shè)

中國電競(jìng)行業(yè)起步期受到行業(yè)政策、文化等各方面因素制約,直到2003年國家體育總局將電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)設(shè)立為正式開展的第99個(gè)體育項(xiàng)目,電競(jìng)行業(yè)才逐漸受到正視和關(guān)注;2016年教育部新增電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理學(xué)科,意味著中國高等教育體系開始正式認(rèn)可并納入電子競(jìng)技作為專業(yè)教育的一部分;2022年至今,國家政策持續(xù)加碼,全國范圍內(nèi)至少有23個(gè)省出臺(tái)了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)支持性或規(guī)劃性政策,其中不僅涵蓋了重大電競(jìng)產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目落地支持、招商引才服務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)推進(jìn)、專業(yè)人才培育扶持等方面,還包括了電競(jìng)場(chǎng)館建設(shè)以及電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)的支持。多方面政策利好下電競(jìng)行業(yè)也將迎來高速發(fā)展,從而助推電競(jìng)場(chǎng)館建設(shè)。

近兩年部分地區(qū)電競(jìng)行業(yè)相關(guān)扶持政策

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2.電競(jìng)行業(yè)大盤:賽事數(shù)量及收入增長明顯,線下觀賽比例顯著提升2023年,中國電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)實(shí)際收入為263.5億元,同比略有下降,主要由于直播收入的下降所致,電競(jìng)賽事收入和俱樂部收入在2023年仍保持增長;從賽事收入看,2023年省級(jí)以上、職業(yè)選手參與的非表演類中國電子競(jìng)技賽事共舉辦了127項(xiàng)賽事,數(shù)量同比增長17.6%,其中46%的賽事采用純線下辦賽形式,同時(shí)這一比例仍在逐年提升;從電競(jìng)用戶在電競(jìng)賽事現(xiàn)場(chǎng)觀看占比變化來看從2021年的13%提升至2022年的24%

中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)游戲外收入(億元)及類型%

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3.電競(jìng)場(chǎng)館建設(shè):專業(yè)電競(jìng)場(chǎng)館匱乏,建設(shè)規(guī)則標(biāo)準(zhǔn)化隨著電競(jìng)的高速發(fā)展及線下賽事的增加,電競(jìng)場(chǎng)館也逐步走向規(guī)范化。目前中國有近千家名義上的電競(jìng)場(chǎng)館,但符合線下比賽要求的專業(yè)場(chǎng)地較少,大多都在傳統(tǒng)的體育館內(nèi)臨時(shí)搭建,在此背景下,中國體育場(chǎng)館協(xié)會(huì)發(fā)布《電子競(jìng)技場(chǎng)館建設(shè)標(biāo)準(zhǔn)》文件,將電競(jìng)場(chǎng)館劃分為A級(jí)、B級(jí)、C級(jí)、D級(jí)4級(jí),并對(duì)電競(jìng)館的選址、功能分區(qū)、軟硬件系統(tǒng)做出明確規(guī)定。

電競(jìng)場(chǎng)館建設(shè)要求及分級(jí)

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4.LED屏幕要求:至少需安裝一塊及以上LED屏,且間距需≤P3mm在電子競(jìng)技場(chǎng)館建設(shè)中,LED顯示屏必不可少,標(biāo)準(zhǔn)中明確提出C級(jí)以上電競(jìng)場(chǎng)館必須配備 LED 屏;在觀賽區(qū),至少要安裝一塊主屏幕,并配備多塊輔屏,以確保觀眾可以在正常情況下清晰地觀看比賽;同時(shí)對(duì)于LED屏幕間距也是明確提出需使用P3級(jí)以上的LED屏;區(qū)別于傳統(tǒng)體育賽事顯示應(yīng)用,電競(jìng)對(duì)于屏幕的需求量以及屏幕的顯示要求更高,以中國杭州電競(jìng)中心為例,該場(chǎng)館擁有4面大屏和4面角屏,總面積240平方米的斗屏,可升可降。8個(gè)面的斗屏、環(huán)屏、6塊端屏、15面觀眾顯示屏,同時(shí)根據(jù)電競(jìng)比賽、文化演出等需求,設(shè)計(jì)了包括P6環(huán)形屏、P4看臺(tái)端屏等形式多樣的屏幕總面積超過200m²。

電競(jìng)場(chǎng)館LED屏幕建設(shè)要求及案例

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總結(jié)來看,未來電競(jìng)產(chǎn)業(yè)將在政策的推動(dòng)下蓬勃發(fā)展,中國也將成為全球電競(jìng)發(fā)展的主戰(zhàn)場(chǎng),線下賽事收入也將不斷攀升,隨著線下賽事的火爆,將帶動(dòng)專業(yè)型電競(jìng)場(chǎng)館建設(shè),也為放緩的LED顯示市場(chǎng)帶來新的增量空間。當(dāng)前專業(yè)型電競(jìng)場(chǎng)館建設(shè)正處于起步階段,未來幾年建設(shè)需求將日益增加,對(duì)于LED企業(yè)而言,LED顯示在電競(jìng)領(lǐng)域作用愈發(fā)重要,一方面可提前與電競(jìng)相關(guān)企業(yè)建立合作如BOE與京東成立Best of Esports電競(jìng)高階聯(lián)盟,實(shí)現(xiàn)共贏;另一方面由于電競(jìng)市場(chǎng)對(duì)LED顯示的高要求,企業(yè)需持續(xù)升級(jí)和創(chuàng)新 LED 顯示的技術(shù),融入如3D、AR/VRAI等先進(jìn)技術(shù),為電競(jìng)場(chǎng)館提供多樣化的解決方案,同時(shí)也為觀眾提供更加沉浸式的體驗(yàn)。

 

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