(圖片來源于網(wǎng)絡(luò))
隨著教育信息化的進程,現(xiàn)今越來越多的高新科技應(yīng)用于課堂中。而說到 VR,作為一項新興技術(shù),大多數(shù)人的第一印象還都停留在游戲上,但事實上 VR 已經(jīng)應(yīng)用于了教育、醫(yī)療、房地產(chǎn)和航天等各領(lǐng)域。其中,政府對教育信息化的強有力支持,以及教育體系自身的需要,都在驅(qū)動教育 + VR 垂直市場的發(fā)展。
根據(jù)Metaari 的數(shù)據(jù),全球內(nèi)的游戲化教育市場,預(yù)計將在 2022 年達到 81 億美元,年增長率為 20.1%;其中,初級教育占該市場份額的四分之一。
傳統(tǒng)的教育內(nèi)容是圖文結(jié)合,近年輔以視頻、動畫、幻燈片。而現(xiàn)在,VR 、AR 與教育的結(jié)合,可以顯著提高學(xué)生在課堂上的參與度。
從技術(shù)上來看,AR 用攝像頭將數(shù)字化的信息覆蓋到現(xiàn)實,VR 用可佩戴的耳機來創(chuàng)造一個沉浸式的數(shù)字環(huán)境,而 MR 則更進一步,將 AR 和 VR 結(jié)合起來,使用耳機或眼鏡將全息圖像疊加到現(xiàn)實世界中。將二維變成三維,這是一種全新的學(xué)習(xí)體驗。
(圖片來源于網(wǎng)絡(luò))
以技術(shù)落地場景來看,VR + 教育主要適用于以下三種環(huán)境。其一,對于高成本、高風(fēng)險的操作培訓(xùn),VR 能降低執(zhí)行風(fēng)險和成本。例如,手術(shù)模擬、飛機駕駛等活動。其二,稀有場景模擬教學(xué)。如地震、火災(zāi)等逃生,這類場景可以由 VR 展現(xiàn),對用戶進行演習(xí)培訓(xùn)。其三,VR 游戲教學(xué),這類活動主要針對于兒童。兒童注意力易分散,由于認知水平低想象力受限,這類 VR 游戲化教學(xué)可以提高兒童的專注力和知識吸收效率。
科技帶來的遠不止視覺感知上的沖擊和環(huán)境模擬,人工智能帶來的技術(shù)可以應(yīng)用于幫助老師對學(xué)生的學(xué)習(xí)需求、學(xué)習(xí)進度進行實時評估,并監(jiān)督學(xué)生的學(xué)習(xí)進度,完成教學(xué)和反饋的閉環(huán)。
從融資事件看,今年 2 月,F(xiàn)rancisco 用 1.2 億美元收購了 Discovery Education 的大部分股份,該公司的高管 Scott Kinney 表示,這次收購將賦予該公司“為全世界的教育工作者創(chuàng)造新一代數(shù)字信息服務(wù)的能力”。此外,游戲化學(xué)習(xí)公司、數(shù)字化識字平臺也都先后被收購,巨額資金正流入這個行業(yè)。
現(xiàn)代教學(xué)的授課模式已然離不開教學(xué)輔助產(chǎn)品,而如何充分利用現(xiàn)代教學(xué)工具,來實現(xiàn)教學(xué)質(zhì)量的提升,是現(xiàn)代教師需面臨的一個“關(guān)卡”。VR教育在行業(yè)已不算“新鮮事”,很多企業(yè)也在VR教育的道路上不斷前行。VR教育發(fā)展至今,已經(jīng)不再是單一的模式,VR+AR、VR+AR+MR等相互融合模式已生成。相信VR教學(xué)會受到越來越多的學(xué)校重視,其教學(xué)模式也將逐漸被廣大學(xué)生與教師所接受。
|