無(wú)論是喜歡電游多年的忠實(shí)玩家,還是熱衷數(shù)碼產(chǎn)品的資深達(dá)人,對(duì)ChinaJoy一定都不會(huì)陌生。從最初的單一游戲展逐步發(fā)展為綜合數(shù)字娛樂(lè)展覽再到如今的世界四大游戲展會(huì)之一,ChinaJoy已成了每年暑期最受期待和歡迎的活動(dòng)之一。在這場(chǎng)盛會(huì)中,玩家不僅能夠體驗(yàn)到各種游戲大作,還有無(wú)數(shù)看點(diǎn)全程吸睛:
漫迷、游戲迷狂歡了3天,以“新科技新娛樂(lè)新價(jià)值”為主題的2018年第十六屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(ChinaJoy)在上海新國(guó)際博覽中心落下帷幕。
從各種中國(guó)游戲巨頭騰訊、網(wǎng)易到世界知名游戲公司、育碧、暴雪無(wú)一缺席,不僅覆蓋了網(wǎng)絡(luò)游戲、主機(jī)游戲、移動(dòng)游戲、動(dòng)漫、二次元、電競(jìng)、等多種泛娛樂(lè)形態(tài)外,此次展會(huì)VR領(lǐng)域占比明顯增多,雖然硬件的迭代放緩,但不乏一些極具創(chuàng)意的游戲面世。
VR高滲透率,遍地開(kāi)花
本屆ChinaJoy展臺(tái),游戲覆蓋最廣的當(dāng)屬吃雞游戲。而把吃雞的形式結(jié)合VR的形式還很少見(jiàn)。在玖的展臺(tái),亮相了最新的VR游戲《黑鯊行動(dòng)》。
這是一款采用吃雞形式的VR作品,同時(shí)也是一款可以雙端運(yùn)行的作品,可同時(shí)運(yùn)行在PC和VR中聯(lián)機(jī)互動(dòng)。該游戲?yàn)榫恋墓咀孕虚_(kāi)發(fā),目前開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)約60人左右,耗時(shí)約8個(gè)月。
這款VR吃雞游戲的硬件設(shè)備和頭顯也是自行開(kāi)發(fā)的,而玖的下一步就是要將這種軟硬件方案打包,投入網(wǎng)吧使用,而工作人員介紹官方建議價(jià)格在45元/小時(shí)。之后,還有計(jì)劃將該游戲推出Steam、PS4、PS VR等版本,具體時(shí)間并未透露。
對(duì)于PC端來(lái)講,由于《絕地求生》超高的保有量,展臺(tái)負(fù)責(zé)人表示將專注于VR方面發(fā)展。同時(shí),他還提到,相比其它吃雞游戲,這款VR吃雞的特點(diǎn)是游戲中加入了機(jī)甲模式,不過(guò)筆者看來(lái)除了血量更厚一些沒(méi)有其它特別的。除此之外,VR吊橋、VR模擬飛行器悉數(shù)亮相。
前段時(shí)間網(wǎng)上流傳著小霸王回歸的消息,不僅做主機(jī)還有VR,雖然此次展會(huì)上無(wú)緣得見(jiàn)小霸王的VR設(shè)備,但在展臺(tái)上,小霸王亮相了一款合作伙伴的VR頭顯,重量?jī)H120克,更為便捷。雖然體驗(yàn)感還有待增強(qiáng),但至少讓玩家告別了笨重的趨勢(shì),向輕便化的方向發(fā)展。
通過(guò)走訪多個(gè)展館后發(fā)現(xiàn),VR的滲透率已經(jīng)變得越來(lái)越很高,除了和VR直接先關(guān)聯(lián)硬件和內(nèi)容廠商,比如東芝用VR設(shè)備的體驗(yàn)證明自己的SSD速度足夠快,而雷蛇則通過(guò)VR設(shè)備展現(xiàn)自家電腦性能足夠強(qiáng)悍,盡管仍然偏內(nèi)核一些。
而AR方面同樣如此,尤其是移動(dòng)AR,已經(jīng)在越來(lái)越多的領(lǐng)域展開(kāi)攻勢(shì),例如商湯科技在高通展臺(tái)展示了AR瘦身體驗(yàn),有游戲廠商推出的虛擬偶像可通過(guò)AR進(jìn)行合影等。
高速發(fā)展導(dǎo)致人才緊缺,VR/AR行業(yè)面臨“用工荒”
如此高的滲透率意味著VR/AR成為主流已是一種趨勢(shì),根據(jù)SuperData數(shù)據(jù)顯示,在2016年VR軟件4.07億美元銷售額中,72%來(lái)自游戲。到2020年,這個(gè)百分比將降至41%,屆時(shí)企業(yè)、媒體以及其他VR軟件將會(huì)崛起。再加上硬件收入,預(yù)計(jì)2020年VR市場(chǎng)價(jià)值可達(dá)280億美元,新增用戶達(dá)1.14億,與2016年相比增長(zhǎng)近8倍。為此,對(duì)于VR公司來(lái)說(shuō),除了需要制定能抓住機(jī)會(huì)的策略,對(duì)于VR/AR人才的需求成了最需要考慮的問(wèn)題。
已經(jīng)可以預(yù)見(jiàn)VR/AR會(huì)成為未來(lái)幾年最火爆的產(chǎn)業(yè)之一,對(duì)于廣大青年階層的就業(yè)人群來(lái)說(shuō)是一個(gè)十分利好的消息,但根據(jù)LinkedIn發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,全球虛擬現(xiàn)實(shí)從業(yè)者主要集中在歐美以及印度等以IT高科技為主導(dǎo)的創(chuàng)新性國(guó)家,中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展較快,但相對(duì)的也造成了當(dāng)下人才緊缺的局面。
在從業(yè)者較關(guān)注的薪資方面,VR/AR在職能、工作年限、核心地區(qū)三個(gè)維度均“完爆”全行業(yè)均值,果然是赤裸裸的“土豪”行業(yè)。其中,以技術(shù)、產(chǎn)品,工作10年以上、杭州地區(qū)差異最大,二者薪資差額約在5K-7K。以VR/AR為代表的第三次科技浪潮即將到來(lái),蕓蕓眾生中的我們要在浪潮到來(lái)之前抓住機(jī)會(huì),充實(shí)好自己,時(shí)刻立于不敗之地。
VR/AR的應(yīng)用領(lǐng)域遠(yuǎn)不止ChinaJoy展會(huì)上這些,VR+教育,VR+醫(yī)療,VR+旅游,VR+設(shè)計(jì),VR+電影,VR+電商,VR+地產(chǎn)......等等,在這些領(lǐng)域,其實(shí)已經(jīng)很成熟,或者說(shuō)已經(jīng)可以大面積來(lái)應(yīng)用了。影音、道路設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)、購(gòu)物、甚至醫(yī)療等行業(yè)均有應(yīng)用,畢業(yè)學(xué)員的就業(yè)范圍極其廣泛。
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