談到“人機(jī)交互”可能大多數(shù)人是“知其所然而不知其所以然”,從字面意思來看不就是人和機(jī)器的互動(dòng)嘛?是啊,但越是看似簡單的事做起來可就不那么簡單了。如果你看過《鋼鐵俠》,不妨回想一下鋼鐵俠的戰(zhàn)衣,其中應(yīng)用到的全息投影技術(shù),聯(lián)系人位置信息獲取,戰(zhàn)場(chǎng)實(shí)時(shí)信息推送,體感操作等等都是那么的炫酷,別的不說,信息的實(shí)時(shí)交互就是其中需要解決的問題之一。
寧波GQY視訊股份有限公司中標(biāo)了中國電子科技集團(tuán)三十二研究所人機(jī)交互項(xiàng)目,提供的分布式圖像處理系統(tǒng)采用RTSP傳輸協(xié)議將人機(jī)交互機(jī)架視頻傳送至微電光投影和OLED顯示屏所連接的計(jì)算機(jī)進(jìn)行顯示,在人機(jī)交互過程中存在著及時(shí)性和實(shí)時(shí)性,人機(jī)之間信息的及時(shí)傳達(dá)和反饋如果存在巨大的延時(shí)落差,那么將會(huì)直接影響到其呈現(xiàn)效果。如果鋼鐵俠戰(zhàn)衣傳輸?shù)男畔⒖偸锹肱,鋼鐵俠是否也很尷尬。由GQY提供的分布式圖像處理系統(tǒng)很大程度上滿足了人機(jī)交互的需求。
首先,分布式處理器分布式接入和輸出的架構(gòu)能夠突破地域限制,靈活的部署,其次在信號(hào)源將有可能大量接入的需求環(huán)境下,只要擁有足夠的網(wǎng)絡(luò)接口就可以接入以滿足需求。在功能方面,GQY的分布式處理器區(qū)別于普通的分布式處理器的關(guān)鍵和優(yōu)勢(shì)便在于同步性問題上有很大的突破,解決了圖像不同步的問題。
這次在人機(jī)交互應(yīng)用上的使用只是一個(gè)從拼接顯示向多應(yīng)用拓展的開始,GQY將會(huì)不斷的完善其功能,實(shí)現(xiàn)分布式處理器多行業(yè),多領(lǐng)域,多方位,多層次的應(yīng)用。