2013年3D技術(shù)興起后,引起了LED顯示屏行業(yè)的轟動(dòng)。但是這幾年發(fā)展低調(diào),全維度視覺設(shè)計(jì)等技術(shù)難度,以及內(nèi)容特制需求限制,應(yīng)用場(chǎng)景模糊等,使得市場(chǎng)意識(shí)仍未普及,一直沒有得到極好的應(yīng)用。
近期,韓國(guó)SM公司巨浪大屏和成都裸眼3D飛船巨幕走紅,刷新了人類對(duì)裸眼3D顯示科技的新認(rèn)知,同時(shí)也意味著3D裸眼技術(shù)LED顯示屏又重新回到大眾的視線中,并憑借驚人的顯示效果為人們帶來(lái)視覺震撼。而當(dāng)越來(lái)越多的應(yīng)用案例產(chǎn)生,意味著在產(chǎn)品、技術(shù)上有了新的進(jìn)展,同時(shí)也正在被市場(chǎng)進(jìn)一步接受。
SM「韓國(guó)Wave 裸眼3D LED顯示屏」火遍全網(wǎng)
韓國(guó)首爾三成站的COEX K-Pop廣場(chǎng),可以說(shuō)是韓流的發(fā)源地,就在COEX會(huì)展中心外側(cè),有一塊巨大顯示屏包裹著建筑物。 這其實(shí)就是一塊巨大的裸眼3D LED曲面屏,逼真的效果讓觀眾從各種角度來(lái)看都難以分辨真假。
如何實(shí)現(xiàn)這樣逼真的效果?
眾所周知,我們?nèi)祟惖拇竽X是一個(gè)極其復(fù)雜的神經(jīng)系統(tǒng),人眼平時(shí)看到的任何東西都是立體的,這是因?yàn)槿说膬蓚(gè)眼球通過(guò)人眼之間的小小距離間隔,看到的是兩幅有細(xì)微差別的畫面,這種細(xì)微的差別讓大腦能在視線消失方向換算出物體之間的一個(gè)個(gè)空間坐標(biāo),我們也就能通過(guò)這種感覺來(lái)區(qū)分出物體的遠(yuǎn)近和大小,也就是立體感,即三維空間感。通常3D顯示利用的基本原理,比如3D電影,即通過(guò)眼鏡或者其他設(shè)備,將給到觀看者左右眼的內(nèi)容區(qū)隔開來(lái),使得兩只眼鏡可以分別獲得左眼和右眼的圖像,最后到腦子里呈現(xiàn)的就是3D圖像的感覺。
顯示屏要達(dá)到裸眼3D的效果,成本比影院戴3D眼鏡要大得多。現(xiàn)階段的LED大屏實(shí)現(xiàn)裸眼3D其實(shí)多數(shù)是在二維畫面中借助物體的遠(yuǎn)近、大小、陰影效果、透視關(guān)系構(gòu)建出三維立體的效果。就好比我們看素描畫,畫家們用鉛筆就能在平面上畫出以假亂真的立體圖像。
如何讓平面的動(dòng)圖產(chǎn)生3D效果?只要利用好參照物就可以。我們通過(guò)白線將普通圖片分成幾層,然后使動(dòng)畫部分能夠“突破”白線,覆蓋掉圖層的其他要素,即可利用眼睛的視差而形成3D的假象。
一亮相就驚艷全網(wǎng)的SM大樓3D海浪屏就利用了背景的陰影作為靜態(tài)立體參考線,讓動(dòng)起來(lái)的海浪有種突破屏幕的感覺。
僅僅這樣還不夠,大家有沒有發(fā)現(xiàn),近期爆紅的3D屏無(wú)一例外都是由兩個(gè)不同角度的面組成。顯示屏將畫面折疊90°,利用符合透視原理的視頻素材,左側(cè)屏展示圖像的左視圖,右側(cè)屏展示圖像的主視圖,當(dāng)人站在轉(zhuǎn)角的前方觀看時(shí),便同時(shí)看到物體的側(cè)面和正面,呈現(xiàn)逼真的立體效果。
以下用3D海浪的簡(jiǎn)化動(dòng)圖為大家展示一下原理。
用什么產(chǎn)品去打造這樣的裸眼3D屏?
齊普光cfit弧形顯示屏
裸眼3D顯示