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易科學院杯·沉浸式擴聲系統(tǒng)設計大賽賽前技術培訓回顧

易科學院杯·沉浸式擴聲系統(tǒng)設計大賽已正式啟動,為加深各參賽隊伍對沉浸式擴聲系統(tǒng)的了解,以提高大賽整體水平,4月6日-7日,易科國際市場營銷中心產品技術團隊為參賽隊伍開展了賽前技術培訓全程進行網絡直播吸引了全國上千名師生及業(yè)界同仁參與,直播間互動頻繁,熱情高漲。

培訓開始,易科國際營銷中心市場總監(jiān)冀翔介紹了易科學院杯·沉浸式擴聲系統(tǒng)設計大賽的相關情況,對各參賽院校的老師和同學們的支持表示感謝。

評委會主席致辭

隨后,本次大賽評委會主席,易科學院名譽院長、中國傳媒大學音樂與錄音藝術學院教授魏增來老師為本次培訓做開場致辭。

魏老師認為,沉浸式擴聲的發(fā)展趨勢符合當今技術發(fā)展的總體方向,今后必定會成為現(xiàn)場演藝擴聲的一個重要部分,但目前國內專業(yè)擴聲領域還缺少關于沉浸式擴聲認知及理念的碰撞,只要我們一起努力,不斷地學習和探討,一定會有所收獲。另外,本次大賽非常榮幸地邀請到了著名音響設計金少剛老師作為評委會聯(lián)名主席,這說明一線的大咖前輩們也在關注沉浸式擴聲的發(fā)展趨勢,他們同樣希望新生代的學子們能夠通過對未知領域的好奇和探索精神,為我國的演藝擴聲領域打開一片新的天地,做出更大的貢獻!魏老師希望同學們能夠好好抓住這次機會,勇往直前,突破自己,爭取做出令人滿意的成績!

技術剖析

為了能夠讓同學們“以賽帶學,以賽代練”,本次培訓圍繞設計大賽的具體內容展開,具有很強的針對性與系統(tǒng)性。第一天的培訓內容為功率放大器與揚聲器的匹配、揚聲器系統(tǒng)設計基礎、EAW Resolution聲場仿真軟件介紹。首先是易科國際品牌經理潘俊對Powersoft功率放大器產品線進行了介紹,讓同學們對Powersoft固定安裝系列和流動演出系列的功放分別有了基礎的認識,并對每臺功放的功率能力和使用場景進行了分析。

阻抗匹配是功率放大器與揚聲器匹配首先要考慮的問題。當源阻抗和負載阻抗之間滿足一定關系時,我們稱之為“阻抗匹配”。為了使得電壓傳輸效率的最大化,要求負載阻抗至少是源阻抗的10倍,這樣的“高阻跨接”可以提升電壓傳輸效率,避免出現(xiàn)過載。

揚聲器分頻驅動分為外分頻和內分頻兩種方式,外分頻網絡往往位于DSP當中,能夠精確在數(shù)字域處理小信號(功放放大前的信號),不容易受模擬元器件間的分頻電路影響,同時避免了大功率信號在分頻電路中的損耗。而內置分頻網絡位于揚聲器箱體結構當中,使用模擬電子元器件構成,相對外分頻,系統(tǒng)構造簡單明確,造價較低,系統(tǒng)的連接與操作更加方便。但分頻器部分的模擬元器件和對高功率信號的處理可能會對聲音造成影響。因此建議中小聲壓級揚聲器一般采用內分頻設計,大型、高功率揚聲器則使用外分頻設計。

功率放大器與揚聲器的匹配需要考慮的第二個問題就是功率匹配。潘俊解釋了功放的功率標定方式與揚聲器的功率標定方式的不同。功率放大器的功率標定描述了在其電路保護前輸出能量的能力;而揚聲器的功率標定則描述了其在損壞前所能承受能量的能力。要盡可能的確保功率放大器和揚聲器之間的功率是匹配的,功率放大器既要有效地驅動揚聲器,又要保護其不受損壞。

對于EAW揚聲器的功率匹配與計算可以參考下圖。

在介紹完功放與揚聲器的匹配原則后,易科國際高級品牌經理楊照就揚聲器系統(tǒng)的設計如何能夠做到均勻的覆蓋這一話題展開了介紹。

EAW專用聲場模擬仿真軟件Resolution集聲場設計、預測和控制為一體,能夠精準預測場館內任意位置的直達聲壓級和頻率響應。

在設計點聲源系統(tǒng)時,為了實現(xiàn)聽音面的均勻覆蓋,要遵循點聲源揚聲器距離加倍聲能衰減6dB的自然衰減規(guī)律,并結合揚聲器自身的指向角特性,按照最小變化線覆蓋的原則進行設計。

對于線陣列系統(tǒng)的設計,應先從線陣列的工作原理入手。線陣列系統(tǒng)通過改變單元間距來改變不同頻率聲波的耦合關系,以此實現(xiàn)指向性的控制。不同的頻率范圍通過不同的單元形成各自的陣列來重放。中高頻段,如需打遠,需采用小夾角,增加耦合;如需打近,需采用大夾角,減少耦合。

因此在設計時需要會根據(jù)場地模型和揚聲器安裝的位置來調整陣列中單元的夾角,查看 A計權聲壓級的能量分布,初步確定陣列姿態(tài)。再分別查看 1k,2k,4k等中高頻段的能量分布,并做出一定調整,確定最終的陣列姿態(tài)。

盡管傳統(tǒng)線陣列應用廣泛,也有著不錯的聲壓級均勻度,但仍然有很多的局限性,其中包括中低頻的均勻度不一致、吊裝位置和覆蓋效果需有所妥協(xié)、調整不便利等等問題。自適應系統(tǒng)則打破了上述問題所帶來的制約,它內部的聲學單元成高精度陣列放置,且集成有單獨的功放和DSP模塊,依靠高精度的物理結構與高精度的算法進行匹配,能夠得到適應場地的完美的聲壓級覆蓋以及頻響的一致性。并且對聽音面進行覆蓋調整時,只需要在Resolution軟件中通過鼠標進行參數(shù)的改變即可完成,不必像傳統(tǒng)線陣列需要升降音箱手動調整角度等繁瑣的操作。

第二天的培訓內容由易科國際高級品牌經理徐若克開場,他從沉浸式擴聲系統(tǒng)的基本概念開始講起,并針對沉浸式擴聲系統(tǒng)的組成進行了梳理。

在此基礎上,徐若克對于基于聲道和基于對象這兩種沉浸聲制作流程進行了介紹。總的來說,基于聲道的制作流程非常適合拾音制式、聲像電位器和揚聲器布局在節(jié)目制作到交付過程中遵循統(tǒng)一標準且能夠保持一致的節(jié)目類型,比如唱片、廣播和電影等應用。而基于對象的系統(tǒng)則強調了其交付和遷移過程中的靈活性,對揚聲器布局沒有規(guī)則性的要求,更加適合演出和互動節(jié)目等制作。在此基礎上,他還針對渲染算法進行了簡單的介紹,如基于強度的VBAP和DBAP算法,基于延時的WFS算法,對比了不同算法之間的優(yōu)勢和不足。

自適應波場合成技術在結合了WFS算法的基礎之上,又進一步做出了優(yōu)化改良。

隨后,徐若克和易科國際市場營銷中心高級總監(jiān)冀翔老師對于沉浸式擴聲(后級)系統(tǒng)設計進行了詳細的講解,并通過EAW Resotluion聲場預測軟件進行了分析和演示。

對于簡單場地來說,應根據(jù)場地的大小,確認揚聲器安裝邊界,然后將短邊的1/4作為系數(shù)G-Factor。整個系統(tǒng)的設計都以G-Factor為依據(jù)展開。在這個過程中,應同時考慮揚聲器的指向性、安裝高度和偏轉角,以此實現(xiàn)對觀眾席的均勻覆蓋?偟膩碚f,應盡可能讓更多的觀眾聽到所有揚聲器的聲音,每一顆(組)揚聲器都應該盡可能覆蓋所有觀眾。

在最后的常規(guī)劇院沉浸式擴聲系統(tǒng)設計的講解中,冀翔以劇院模型為例,陳述了實際應用場景中應該注意的事項,尤其強調了補聲系統(tǒng)在沉浸式擴聲系統(tǒng)設計中與主系統(tǒng)的關系,建議大家從均勻度和聲音軌跡運動兩方面來驗證系統(tǒng)設計的合理性。

問答環(huán)節(jié)

培訓結束后,直播間到了問答環(huán)節(jié),老師們耐心解答每一個問題,同學們紛紛表示整個培訓課程干貨滿滿,收貨頗多,為接下來的設計打下了良好的基礎。

直播間大合影

至此賽前技術培訓已圓滿結束,我們擬定于4月23日對本次大賽進行設計展示說明陳述、點評以及評獎,在此期間,參賽隊將投身到沉浸式擴聲系統(tǒng)的設計工作當中,期待在本次大賽中看到大家的精彩表現(xiàn),易科國際也將持續(xù)為參賽隊帶來更高質量的參賽體驗,為各院校搭建更具創(chuàng)新性的自我展示與交流平臺。

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