2022年6月30日——2022年第一季度,全球VR頭顯出貨356.3萬臺,其中Oculus份額占全球VR市場的90%。中國VR頭顯出貨25.7萬臺,同比增長14.8%,其中一體機VR出貨22.8萬臺,占到整體VR出貨的88.9%,Pico Neo3、奇遇Dream、奇遇3依次為消費者市場出貨前三的產(chǎn)品型號。
2022年第一季度中國AR/VR出貨增速較上版預(yù)測放緩,主要受以下幾大因素影響:
1手機廠商在2021H2發(fā)布的相關(guān)AR glass產(chǎn)品沒有如期正式面向消費者大規(guī)模上市。
2盡管營銷植入力度在此季度大幅增強,疫情一定程度上影響了VR廠商原計劃在上半年進行線下拓店的節(jié)奏。
3由于整體經(jīng)濟環(huán)境對居民消費信心的沖擊,提升VR頭顯在消費者市場的接受度仍然任重道遠(yuǎn)。
IDC認(rèn)為,2022年國內(nèi)AR/VR 市場將有以下幾大特點值得關(guān)注:
01 廠商在消費級市場投入力度持續(xù)加大
2022年,AR及VR領(lǐng)域內(nèi)的諸多廠商均加大了在消費級市場的投入力度。從產(chǎn)品形態(tài)、價格定位、內(nèi)容產(chǎn)品等角度,都進行了更針對消費者傾好的調(diào)整。也有之前戰(zhàn)略重點在商用市場的廠商,在今年也更新了消費級頭顯新品的計劃。
02 短焦新品有望接連出現(xiàn)
新品方面,下半年一體機VR新品發(fā)布速度較上半年會明顯加快。IDC預(yù)計,新品單價定位會高于去年推出的入門級產(chǎn)品。同時,面部、手勢識別等體驗會出現(xiàn)明顯改善,尤其是短焦產(chǎn)品會在下半年較集中出現(xiàn)。
03 廠商同時關(guān)注營銷方式和產(chǎn)品研發(fā)兩條主線
即使本土廠商的自身定位存在差異,但整體來看均在今年同時發(fā)力營銷和研發(fā)兩條主線。從營銷來看,線上各平臺宣傳中,抖音、嗶哩嗶哩、微博成為主力投放平臺;同時,廠商也關(guān)注線下門店、線下游娛中心等體驗的擴展。產(chǎn)品研發(fā)上看,仍有眾多初創(chuàng)企業(yè)將融資所得大幅投入硬件產(chǎn)品的研發(fā)升級。
分析師觀點
IDC中國分析師趙思泉認(rèn)為,即使元宇宙概念在過去一年起到了前所未有的概念普及作用,消費市場出貨占比在過去幾個季度持續(xù)提升,但這一年內(nèi)VR設(shè)備的技術(shù)參數(shù)和內(nèi)容體驗沒有出現(xiàn)階段性的進步。2022年由于第二季度上海、北京等城市疫情相關(guān)影響持續(xù),VR廠商在年初制定的諸多計劃均一定程度出現(xiàn)了延遲或者變化。需求端來看,今年消費者在非必需品上的支出預(yù)算普遍有所調(diào)整,這些因素均對廠商今年的發(fā)力帶來挑戰(zhàn)。下半年開始,隨著新品的逐漸發(fā)布以及線下各類計劃的推進,消費者市場會逐步打開。