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    元宇宙概念下,沉浸式音頻系統(tǒng)創(chuàng)新之路
    專訪優(yōu)麥電子總經(jīng)理 劉海
    更新:2022-8-22 11:06:44 稿件:優(yōu)麥 調(diào)整大小:【

    背景:2022.8.10日至12日,中投傳媒攜手鴻威會(huì)展集團(tuán)在廣交會(huì)展館B區(qū)開設(shè)高端企業(yè)訪談直播間,與“2022世界文旅產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)”同步進(jìn)行,針對(duì)于視聽行業(yè)產(chǎn)品技術(shù)與革新趨勢及未來發(fā)展道路,與業(yè)內(nèi)知名企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)人進(jìn)行了深刻探討。

    本期高端訪談活動(dòng),我們邀請(qǐng)到優(yōu)麥電子的總經(jīng)理劉海先生做客高端訪談直播間,接受媒體互動(dòng)交流。

    主持人:您好!首先請(qǐng)您簡單的跟大家介紹一下貴公司。

    優(yōu)麥電子 劉海:大家好,廣東優(yōu)麥電子科技有限公司主要做沉浸式音頻系統(tǒng),是這個(gè)領(lǐng)域的專家,為什么敢說是沉浸式音頻系統(tǒng)的專家呢?因?yàn)槲覀児緩氖昵熬烷_始理解、應(yīng)用、開發(fā)相關(guān)的產(chǎn)品和系統(tǒng),把相關(guān)的產(chǎn)品和系統(tǒng)應(yīng)用到多個(gè)場景,特別是私家影院,也包括現(xiàn)在比較流行的商業(yè)空間,所以就沉浸式音頻系統(tǒng)而言,在這個(gè)領(lǐng)域內(nèi),我們公司有很多的機(jī)會(huì)與想法。

    主持人:廣州AR/VR 數(shù)字文旅產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)作為行業(yè)權(quán)威的專業(yè)展會(huì),我們知道很多企業(yè)都做了精心的籌劃準(zhǔn)備工作,那么請(qǐng)您跟大家分享一下貴公司這次的參展情況?

    優(yōu)麥電子 劉海:我們是第一次參加數(shù)字文旅展,雖然對(duì)此不是很熟,但是對(duì)于這個(gè)主題和發(fā)展方向非常看好,元宇宙的主題很大,但是核心概念到底是什么呢?指的是音視頻內(nèi)容能夠更好的體驗(yàn)沉浸式的效果,而戴上眼鏡體驗(yàn)沉浸式要的就是這種效果。我認(rèn)為AR或者VR不僅僅只是戴個(gè)眼鏡,因?yàn)橛泻芏鄨鼍笆遣荒艽餮坨R的,或者戴眼鏡并不合適,但是又想追求身臨其境的感受該怎么辦呢?

    我們的沉浸式音頻系統(tǒng)的部分在你不戴眼鏡,不戴AR,不戴耳機(jī)的時(shí)候,在一定的空間內(nèi),都具備這樣的體驗(yàn)感,這次我們的展會(huì)雖然規(guī)模很小,但是關(guān)注度還是比較高的,我也挺看好此類展會(huì)的主題和發(fā)展方向。

    主持人:這次的廣州AR/VR 數(shù)字文旅產(chǎn)業(yè)博覽會(huì),我們注意到很多公司在新產(chǎn)品、新技術(shù)、新應(yīng)用等方面實(shí)現(xiàn)了創(chuàng)新突破。相信 優(yōu)麥電子 也是有備而來,可以給大家簡單說說嗎?

    優(yōu)麥電子 劉海:這次我們參展的目標(biāo)主要針對(duì)于商業(yè)空間,針對(duì)一些比較小的商業(yè)場景,比如茶類,咖啡類,酒吧類的沉浸式音頻系統(tǒng)的配套,我們的產(chǎn)品從音箱的造型,系統(tǒng)的搭建,系統(tǒng)的調(diào)試,場景的應(yīng)用都充分展示了優(yōu)麥的沉浸式音頻系統(tǒng)。

    主持人:談?wù)勥@次參加AR/VR數(shù)字文旅產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)的感受,本屆展會(huì)與往屆相比有哪些變化?

    優(yōu)麥電子 劉海:今天我到展會(huì)上走訪了一下,我覺得這個(gè)行業(yè)是很有發(fā)展前景的,元宇宙的概念很大,也是音視頻未來發(fā)展的很好的方向。
    感謝媒體平臺(tái)給我這次的采訪機(jī)會(huì),也希望廣大的行業(yè)朋友能夠與優(yōu)麥合作共贏。

    主持人:從本次參展情況來看,您認(rèn)為音視頻行業(yè)在國內(nèi)的發(fā)展趨勢是怎樣的?

    優(yōu)麥電子 劉海:本次展會(huì)的主題已經(jīng)預(yù)示了音視頻行業(yè)的發(fā)展趨勢,元宇宙的概念是為了擁有更好的體驗(yàn)、更好的空間、更好的內(nèi)容,音頻視頻的體驗(yàn)就是要達(dá)到身臨其境的感覺,這就是發(fā)展方向。

    關(guān)于VR,最好的方式是不戴眼鏡,沉浸式是一個(gè)火熱的話題,大家都在討論,那么今天我也簡單地發(fā)表下看法:沉浸式的音頻來歷源自于我們一開始接收到的信息,源自于電影,比如杜比的全景聲,DTS的多維度,巴可的3D聲,這就是沉浸式的來歷,三家公司給出了三個(gè)標(biāo)準(zhǔn),最后統(tǒng)一成沉浸式的說法,要的就是給出用戶更好的身臨其境的體驗(yàn)。

    優(yōu)麥公司推出的音頻產(chǎn)品,整合了杜比全景聲、DTS多維度、巴可3D聲的技術(shù)特點(diǎn),并且推出了THK的音頻標(biāo)準(zhǔn)(企業(yè)標(biāo)準(zhǔn),非行業(yè)標(biāo)準(zhǔn))。

    我認(rèn)為有一句話很經(jīng)典:用能夠K歌的hifi音響,看3D沉浸式音效的電影,這就是我們THK的含義,T指的是電影效果,H指的是hifi音色,K指的是能夠演唱。

    綜合以上,我覺得它可以應(yīng)用在很多地方,比如私家影院、多功能廳、商業(yè)空間等等,沉浸式不止存在于視頻中,同樣存在于音頻。

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