要點
多年來,3D視覺被廣泛用于工業(yè)制造領(lǐng)域。相比2D,3D 視覺有助于捕捉更詳細(xì)的圖像信息,包括物體的尺寸、形狀和位置等。3D視覺的使用節(jié)省了大量的人工成本,提高了生產(chǎn)效率。隨著硬件尺寸的不斷縮小和算法的優(yōu)化,3D視覺的實用性和測量精確度得到了極大的提高,尤其是ToF(Time of Flight)技術(shù)的迅速成熟,使得3D視覺大規(guī)模進入消費電子領(lǐng)域。3D視覺在消費電子領(lǐng)域的落地將為CMOS圖像傳感器帶來更多的市場需求。
5G的普及使萬物互聯(lián)成為可能,AI技術(shù)的發(fā)展讓消費電子設(shè)備智能化成為趨勢。3D視覺賦予消費電子設(shè)備更強感知三維物理世界的能力,人臉識別和手勢識別亦可為消費者帶來全新的用戶體驗。CMOS圖像傳感器作為3D視覺的重要組成部分將在游戲機、VR頭顯、智能家居設(shè)備、智能TV、家用機器人以及無人機等消費電子領(lǐng)域獲得越來越廣泛的應(yīng)用。據(jù)Omdia預(yù)測,應(yīng)用于消費電子領(lǐng)域(除去手機、平板、筆記本)的CMOS圖像傳感器的市場規(guī)模將以年均25.2%的年復(fù)合增長率快速增長,2026年達到約15億美元。其中增長較為迅速的應(yīng)用領(lǐng)域包括VR設(shè)備、智能門鎖和掃地機器人等。
以VR設(shè)備為例。隨著元宇宙技術(shù)的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)的媒介形式勢必迎來變革,AR、VR設(shè)備帶來的三維視覺體驗越來越受到重視。Omdia預(yù)計,outside-in 的VR架構(gòu)將被inside-out架構(gòu)取代,VR依靠自帶的攝像頭和傳感器即可完成空間定位和人機交互。全彩透視的滲透率會進一步提高,眼球追蹤將成為VR設(shè)備的標(biāo)配功能。另外,為了幫助用戶實現(xiàn)使用虛擬形象(Avatar)進行社交的需求,VR還需要捕捉從肢體到臉部、唇部等細(xì)節(jié)部位的動作。裸手識別有望成為VR主流的交互方式,為玩家?guī)砀缕娴捏w驗,也將成為一項非?简瀼S商視覺算法能力的功能。我們預(yù)計,未來消費級VR頭顯設(shè)備將至少配備6個不同種類的攝像頭,其中包括2個定位攝像頭、2個眼球追蹤攝像頭、1個ToF攝像頭和1個RGB攝像頭,分別用來完成inside-out tracking設(shè)備自身的定位,眼球追蹤,手勢追蹤,以及實現(xiàn)see through等功能。如果配備的VR手柄采用視覺定位方案,攝像頭的數(shù)量還會更多。例如Magic Leap2就搭載了9顆攝像頭,包括1顆ToF攝像頭,1顆12.6MP的RGB攝像頭,4顆眼球追蹤攝像頭以及3顆定位攝像頭。受益于M1芯片強勁的算力,蘋果的新品MR頭顯或?qū)⒋钶d更多的攝像頭。
根據(jù)Omdia的預(yù)測,全球VR頭顯所用CIS出貨量將以41%的年均增長率增長,2026年將超過2億顆。