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    “劇本殺”能否成為旅游景區(qū)的“吸金石”
    更新:2022-9-13 9:07:16 稿件:沉浸式文旅 調(diào)整大小:【

    引 言

    近年來,一系列以沉浸式為主打的“劇本殺”項目在全國各地景區(qū)涌現(xiàn),以文旅新場景、新業(yè)態(tài)的形式為景區(qū)賦能。從玩家圍坐在一起圍繞劇本進行推理,到如今與景區(qū)相結(jié)合,身臨其境的升級體驗讓“劇本殺”項目熱度驟增,也豐富了景區(qū)沉浸式業(yè)態(tài),提升了留客能力。

    優(yōu)勢:打造本地獨有的特色IP

    通過簡單的任務(wù)設(shè)置引導(dǎo)游客游覽景區(qū)、了解當(dāng)?shù)匚幕恰皠”練?景區(qū)”相比傳統(tǒng)“劇本殺”的獨特優(yōu)勢,用業(yè)內(nèi)的話來講,這是一種“新文旅沉浸式體驗”。為讓玩家打消“換個地方玩游戲”的質(zhì)疑,全國各地景區(qū)“劇本殺”項目也在思考如何與地域文化特色緊密融合,打造本地獨有的特色IP。

    在山西省晉城市皇城相府景區(qū),大型實景演藝類“劇本殺”《古堡十二時辰》以該市陽城縣真實歷史事件為基礎(chǔ),將晉城古堡全景展示。故事從皇城相府、郭峪古城、天官王府、相府貴賓樓酒店4個地方分為4條主線分別展開,以“婚嫁儀式”為事件高潮,穿插古代人文地理、生活習(xí)俗、貨幣金融、農(nóng)事節(jié)慶、戲曲雜耍等百姓生活風(fēng)貌,使玩家深刻感受晉城市深厚的歷史文化積淀。

    端午節(jié)期間,崇州街子古鎮(zhèn)景區(qū)還推出了首個以四川歷史名人“常璩”為核心的沉浸式景區(qū)探索解謎游《華陽國志·穿越筆記》。項目設(shè)置了其著作《華陽國志》善本丟失在時空亂流中的故事,游客作為“時空管理局特派員”穿越到古代,通過對《華陽國志》知識的了解,層層破解謎題,找回善本。

    現(xiàn)狀:多業(yè)態(tài)融合拉動景區(qū)消費

    “劇本殺+文旅”模式雖已頻頻“破圈”,成為文旅行業(yè)新的風(fēng)口,但在文旅營銷領(lǐng)域,傳統(tǒng)的“劇本殺”門店思維還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能達(dá)到景區(qū)對于客流量和業(yè)態(tài)聯(lián)動的需求。如何才能讓“劇本殺”和景區(qū)結(jié)合得更加深入,實現(xiàn)利益最大化?這是業(yè)內(nèi)正在思考的問題。

    在成都,不少景區(qū)“劇本殺”項目擯棄了“小流量”的門店思維,以“劇本殺文旅生態(tài)圈”為主要理念,推進“吃住行游購娛”多業(yè)態(tài)融合,打造成持續(xù)性運營的沉浸式項目。早在2018年,成都的壹點探案就在青城山推出了“兩天一夜”的沉浸式“劇本殺”,直接推動當(dāng)?shù)孛袼蕻a(chǎn)業(yè)升級換代;大邑縣安仁古鎮(zhèn)《今時今日安仁·樂境印象》一經(jīng)推出,包括項目配套的住宿、旅游都有立竿見影的效果,人均消費從300元提升到2000元至3000元;崇州街子古鎮(zhèn)“味江·九州實景江湖武俠小鎮(zhèn)”項目的玩家中,40%來自外地游客,項目運營以來,周邊商戶收入也大幅上升,以古鎮(zhèn)民宿為例,平日空床率已下落30%以上。

    “劇本殺+文旅”推動景區(qū)文旅產(chǎn)業(yè)發(fā)展

    鄭州大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)研究中心主任汪振軍表示,“劇本殺”是當(dāng)前新興的文旅業(yè)態(tài),它以劇本為基礎(chǔ),以故事情節(jié)、角色互動、情景體驗為表現(xiàn)形態(tài),深受年輕消費者喜歡。“劇本殺”的興起是對當(dāng)前景觀旅游、山水旅游、美食旅游的新突破,是一種超越外在物質(zhì)形態(tài)消費的新文化消費方式,它將現(xiàn)實場景與虛擬場景相結(jié)合,給人帶來更為豐富的身體感受和情感體驗!皠”練ⅰ弊畲蟮奶攸c是主動的創(chuàng)意體驗,每個人都可以積極主動地參與,最大程度發(fā)揮自己的潛能,從而得到新鮮的情感體驗、價值感、愉悅感,通過參與式互動,達(dá)到共情和共鳴。相信這種形式將會吸引越來越多的年輕消費者參與。同時,它對文化和旅游行業(yè)也將帶來革命性的變革。“劇本殺”促使原有業(yè)態(tài)改變,使被動的、供給式旅游向主動的需求式、能動式旅游轉(zhuǎn)變!皠”練ⅰ钡呐d起將會導(dǎo)致一系列旅游元素和產(chǎn)業(yè)鏈的變化,圍繞“劇本殺”形成的文創(chuàng)產(chǎn)品、景區(qū)產(chǎn)品、景區(qū)品牌將會產(chǎn)生巨大的市場號召力和影響力。

    需要提醒和注意的是在各地“劇本殺”如火如荼興起的時候,盡量避免跟風(fēng)化、模式化、同質(zhì)化,努力凸顯各地特色,讓“劇本殺”更加多元化、多樣化、豐富化。同時,根據(jù)不同的年齡、愛好、文化趨向、審美趨向、娛樂趨向,進行分眾化的產(chǎn)品設(shè)計、供給、定制。在“劇本殺”場景打造上,將真實與虛擬相結(jié)合,利用科技化手段,讓人們體驗不同的場景、不同的故事、不同的人物角色、不同的經(jīng)歷。在劇本創(chuàng)作方面,要突出文化創(chuàng)意,除了考慮娛樂因素,更重要的是考慮如何體現(xiàn)積極向上、健康的文化導(dǎo)向,讓人們在消費體驗過程中素質(zhì)得到提高、精神得到滿足、心靈得到熏陶、審美得到提升。

    因此,“劇本殺”雖然是大眾文化,但其文化價值指向依然是真善美。我們在追求經(jīng)濟效益、市場效益、產(chǎn)業(yè)效益的時候,依然要把社會效益、文化效益、精神效益放在第一位。“劇本殺”需要不斷地創(chuàng)新、創(chuàng)造。唯有如此,才會生生不息,保持鮮活的文化魅力。

    青年群體是景區(qū)文化旅游消費的一個主體,是最有活力和創(chuàng)造力的群體!皠”練ⅰ迸c景區(qū)、博物館等行業(yè)的跨界融合,是對傳統(tǒng)文旅業(yè)態(tài)的一種升級。從這方面來看,“劇本殺+文旅”是推動景區(qū)沉浸式文旅產(chǎn)業(yè)發(fā)展一個很好的抓手。但是,“景區(qū)+劇本殺”并不是劇本和旅游消費場景的簡單疊加,如何保障游客在整個過程中獲得較好的沉浸式體驗,是景區(qū)與“劇本殺”融合的關(guān)鍵。

    景區(qū)可根據(jù)自身的特點、主題等打造“劇本殺”產(chǎn)品,同時根據(jù)不同的故事主題打造相應(yīng)的場景,并持續(xù)更新升級,在增加更多沉浸式元素上下功夫,打磨好體驗感,推動實體場景與虛擬故事的完美融合。

    同時,建立專業(yè)的人才團隊也是景區(qū)開發(fā)運營好“劇本殺”項目的關(guān)鍵,運營團隊既要懂“劇本殺”,又要懂旅游運營,這樣才能更好地實現(xiàn)兩者的融合及產(chǎn)品的可持續(xù)營銷。

    最后,“劇本殺”是年輕人的最愛,如何開發(fā)一款中年人或者大眾沉浸體驗的“劇本殺”也是很值得期待的。這樣擴大“劇本殺”的體驗范圍,游客和景區(qū)實現(xiàn)雙贏。

    來源:沉浸式文旅

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