虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域在2023年依然沒能迎來爆發(fā)。從國際市場來看,Meta(NASDAQ:META)大幅裁員,其頭顯設(shè)備Quest 2銷售下滑,致使今年前三財季該公司虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)(Reality Labs,直譯“現(xiàn)實實驗室”)收入同比減少42%;微軟裁撤社交空間Altspace VR等團隊,重點轉(zhuǎn)向生成式AI;而在國內(nèi)市場,市場占比第一的PICO,在被字節(jié)跳動收購兩年后,在今年11月8日公開宣布調(diào)整組織架構(gòu),縮減300余名員工,整體占比約23%;由愛奇藝孵化、創(chuàng)立于2016年的奇遇VR則在今年陷入業(yè)務(wù)停擺的泥潭……顯然,這給本就發(fā)展緩慢的虛擬現(xiàn)實市場蒙上了又一層陰影。
虛擬現(xiàn)實行業(yè)“涼”了嗎?近日來,當(dāng)《中國經(jīng)營報》記者將這一問題提給相關(guān)企業(yè)以及多位從業(yè)者時,不少受訪者坦言,今年產(chǎn)品銷量都在下滑,行業(yè)發(fā)展仍然需要一段時間。今年6月,被業(yè)界期望已久的蘋果首款頭顯產(chǎn)品VisionPro發(fā)布,將于明年初面市開售;9月底,Meta推出了Quest 3,盡管蘋果的加入、Meta的持續(xù)發(fā)力給虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域帶來了更高的關(guān)注,但在消費市場及商業(yè)層面的帶動效益暫未顯現(xiàn)出來。
需要說明的是,虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域存在VR(指狹義的虛擬現(xiàn)實)、AR(增強現(xiàn)實)、MR(混合現(xiàn)實)、XR(擴展現(xiàn)實)等諸多名詞簡寫,一般來說,XR是涵蓋VR、AR、MR等的總稱。為了方便讀者理解,同時與工業(yè)和信息化部等多部門印發(fā)的相關(guān)文件對齊,本文統(tǒng)一使用“虛擬現(xiàn)實”來指代業(yè)界通常使用的XR范疇。
銷量下滑,行業(yè)整體承壓
長期關(guān)注虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)動向的VR陀螺總經(jīng)理&主編案山子指出,“銷量下滑、降本增效”是今年虛擬現(xiàn)實行業(yè)的關(guān)鍵詞之一。從2021年至2023年,Meta的Quest產(chǎn)品銷量下滑,主要原因是價格上市,而新產(chǎn)品的銜接不太好。預(yù)計到明年,整個產(chǎn)業(yè)還是會保持較平穩(wěn)的狀態(tài),就算蘋果的產(chǎn)品開售可能也不會有太大的爆發(fā),直到從上個階段的XR產(chǎn)品或VR類產(chǎn)品到下一個階段的全新交互、全新生態(tài)過渡。
“今年的銷量下滑是有目共睹的,但這是一個非常好的起點,雖然銷量減少,但實際上無論是技術(shù)還是產(chǎn)品,整個產(chǎn)業(yè)都在沉淀,仍有很多入局的大廠,因此給它們再多一點點時間。”案山子如是說道。
一位來自代理銷售渠道的消息人士告訴記者:“今年確實各家品牌的出貨數(shù)據(jù)表現(xiàn)都不理想。”當(dāng)下嚴峻的投資及市場環(huán)境是外因,包括虛擬現(xiàn)實在內(nèi)的幾乎各個行業(yè)都在提“降本增效”,長期以來虛擬現(xiàn)實的商業(yè)價值仍在自我正名中,長期以來依賴資本,因此當(dāng)資本收縮、經(jīng)濟下行之時,虛擬現(xiàn)實相關(guān)業(yè)務(wù)在科技大廠的“瘦身”行動隨之而來,也不難理解了。
Meta財報顯示,在截至9月30日的前三個季度,公司總收入為947.91億美元,同比增長12%。Meta的營收結(jié)構(gòu)分為兩大部分:一是應(yīng)用軟件系列(Family of Apps)貢獻營收936.66億美元,同比增幅13%;二是現(xiàn)實實驗室收入8.25億美元,同比卻減少42%。Meta管理層在討論業(yè)績時表示,在今年前9個月,現(xiàn)實實驗室部門使公司的整體營業(yè)利潤減少了約114.7億美元,預(yù)計該部門的營業(yè)虧損將在2024年大幅增加。
字節(jié)跳動對PICO進行業(yè)務(wù)調(diào)整時,PICO團隊在公開聲明中也提到:“目前,XR行業(yè)仍處于早期探索階段,PICO在產(chǎn)品體驗、用戶習(xí)慣、生態(tài)建設(shè)等方面也面臨諸多挑戰(zhàn)。”而另一家國產(chǎn)廠商奇遇VR,據(jù)內(nèi)部人士爆料,因為2022年年底引入的投資方青島西海岸新區(qū)投資款尾款未能兌現(xiàn),以及母公司愛奇藝紓困行動遲緩,導(dǎo)致資金鏈斷裂,全員欠薪以及裁員補償金等無法兌現(xiàn)。截至目前,投資方及愛奇藝方面暫未對此作出回應(yīng)。
據(jù)市場研究機構(gòu)Counterpoint在10月公布的研究數(shù)據(jù),今年上半年中國VR市場出貨量同比大幅下降56%,標志著中國VR市場2020~2022年連續(xù)兩年增長的結(jié)束,發(fā)展重新陷入停滯,而且中國市場的下滑比全球VR市場更為嚴重。另一家研究機構(gòu)IDC的數(shù)據(jù)顯示,今年全球第二季度虛擬現(xiàn)實硬件銷量下降44.6%,已是連續(xù)第四季度下降,考慮到經(jīng)濟低迷抑制了需求增長,市場的低迷表現(xiàn)并不令人意外。
值得一提的是,盡管消費市場持續(xù)低迷,但近幾個月來,在AR領(lǐng)域則有多家企業(yè)完成新一輪融資。國產(chǎn)AR眼鏡企業(yè)Rokid于11月以10億美元的估值完成1.12億美元的C輪融資;10月,雷鳥推出了消費級AR眼鏡新產(chǎn)品,并公布了獲得A+輪數(shù)千萬級融資的消息;工業(yè)AR服務(wù)商亮風(fēng)臺在今年9月宣布完成C+輪2.7億元融資。在采訪中,兩位來自AR+工業(yè)制造領(lǐng)域的企業(yè)負責(zé)人均提到,盡管業(yè)務(wù)進展亮點不多,但工業(yè)AR的發(fā)展步伐還算比較平穩(wěn)。
蘋果的入局攪動了什么?
要說虛擬現(xiàn)實行業(yè)在2023年最為注目的事件,毫無疑問是蘋果的正式入局。今年6月,蘋果在WWDC(全球開發(fā)者大會)上發(fā)布了首款混合現(xiàn)實產(chǎn)品Vision Pro,首批備貨40萬臺左右,2024年的銷量目標是100萬臺。綜合國內(nèi)外媒體報道,蘋果Vision Pro在12月進入量產(chǎn),供應(yīng)鏈已做好年產(chǎn)100萬臺的準備,2024年1月將在北美市場發(fā)售,定價為3499美元。
蘋果CEO蒂姆·庫克表示,蘋果Vision Pro及其Vision OS系統(tǒng)帶來了全新的空間計算平臺。憑借生態(tài)系統(tǒng)優(yōu)勢,Vision Pro能夠與iPhone、iPad、Mac等蘋果其他產(chǎn)品保持同步,應(yīng)用場景從游戲、娛樂擴展至社交、辦公、生活等領(lǐng)域。
一位長期觀察虛擬現(xiàn)實市場的資深人士稱,從高達3499美元的定價,再加上首款新品即命名為“Pro(專業(yè)版)”等舉動來看,蘋果Vision Pro意在市場試水與消費教育,主要面向開發(fā)者、極客等客群,幾乎集成了目前的最高硬件配置。
蘋果作為市場的重磅玩家,至少在幾個方面“攪動”了行業(yè)。首先,提升了虛擬現(xiàn)實賽道的關(guān)注度,吸引了越來越多的力量加入,其中就包括眾多手機廠商。在案山子看來,手機廠商觀望入局,在此領(lǐng)域已有所布局,在2024年或2025年推出相關(guān)產(chǎn)出的可能性非常大。其次,在技術(shù)路線及產(chǎn)品功能方面,蘋果Vision Pro在一定程度上模糊了VR、AR等名詞的界限,其采用的視頻透視技術(shù)(VST),區(qū)別于光學(xué)透視技術(shù)(OST),簡單地說是通過VR的方式實現(xiàn)AR,在應(yīng)用場景中突破了傳統(tǒng)VR/AR頭顯設(shè)備所主打的游戲、娛樂場景,將功能應(yīng)用拓展至日常辦公、通訊等生產(chǎn)力場景。前述虛擬現(xiàn)實市場資深人士透露,目前已有許多企業(yè)在跟隨和模仿蘋果的路線,比如以前許多內(nèi)容團隊會圍繞頭顯設(shè)備的手柄來開發(fā)功能,現(xiàn)在則轉(zhuǎn)向手勢操作等等。最后,虛擬現(xiàn)實的原生內(nèi)容生態(tài)開發(fā)有望進一步加速。
IDC報告指出,雖然2023年將是虛擬現(xiàn)實頭顯設(shè)備銷量再次下滑的一年,但預(yù)測市場有望在2024年反彈,得益于Meta、PICO等硬件的新產(chǎn)品,以及蘋果Vision Pro進入市場以及初創(chuàng)型企業(yè)的不斷增加,到2027年全球虛擬現(xiàn)實設(shè)備出貨量有望達到3030萬臺。IDC移動設(shè)備和AR/VR研究總監(jiān)Ramon T. Llamas指出,蘋果的進入將為這個“小眾市場”帶來產(chǎn)業(yè)急需的關(guān)注度,也將迫使其他公司以不同的方式參與競爭。對于某些企業(yè)來說,將不可避免地與蘋果進行正面交鋒;對于另一些參與者來說,則意味著它們要在特定細分領(lǐng)域建立起護城河。在某些情況下,兩種情況可能都存在。
根據(jù)工業(yè)和信息化部、文化和旅游部等五部門聯(lián)合印發(fā)的《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(2022-2026年)》,到2026年我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模(含相關(guān)硬件、軟件、應(yīng)用等)超過3500億元,虛擬現(xiàn)實終端銷量超過2500萬臺,培育100家具有較強創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè)。
有目共睹的是,國家及多地政府都在虛擬現(xiàn)實行業(yè)陸續(xù)出臺相關(guān)利好政策或文件,而在產(chǎn)業(yè)層面,2024年蘋果Vision Pro正式進入市場,Meta Quest有望進入國內(nèi)市場,再加上玩家越來越多,虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域有望迎來新的局面。與此同時,2023年大火的AI大模型、生成式AI是否會給虛擬現(xiàn)實打開新的市場空間,也值得關(guān)注。谷東科技CEO崔海濤指出,無論是對于C端,還是B端來說,都是要踏踏實實地去找到剛需場景,再無限接近客戶預(yù)期的性價比和使用體驗。不難看出,虛擬現(xiàn)實在經(jīng)歷了幾輪火熱與寒冷的淬煉之后,顯然還要繼續(xù)打持久戰(zhàn)。