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空間沉浸遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,故事沉浸才是發(fā)展之道
2023-03-13

“沉浸”,通常是指通過無(wú)縫替代現(xiàn)實(shí)呈現(xiàn)的代入式體驗(yàn)。如今,“沉浸+”正不斷拓展其邊界,虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等技術(shù)在文化領(lǐng)域的應(yīng)用,助推了文旅融合下沉浸式體驗(yàn)項(xiàng)目的野蠻生長(zhǎng),開發(fā)沉浸式體驗(yàn)產(chǎn)品成為眾多行業(yè)的必選項(xiàng)。

當(dāng)今,“90后”“00后”對(duì)互聯(lián)網(wǎng)生活的形影不離,線上互動(dòng)方式雖然滿足了年輕人對(duì)于娛樂訴求的便利與效率,然而線上卻始終無(wú)法帶來身臨其境的、全方位的刺激體驗(yàn)。越來越多的年輕人將社交與體驗(yàn)放到線下空間,而有趣的互動(dòng)、有代入感的娛樂體驗(yàn)則是人們的首選。

長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,沉浸式體驗(yàn)項(xiàng)目仍有迭代升級(jí)的空間,融合故事,以主題開發(fā)的思維打造沉浸式空間正在成為未來文旅領(lǐng)域、城市更新領(lǐng)域等各領(lǐng)域的最新制高點(diǎn)和核心競(jìng)爭(zhēng)力。

INTRODUCTION

 

一 · 沉浸式體驗(yàn)的三大關(guān)鍵因素

沉浸式體驗(yàn)火爆的背后,實(shí)則是消費(fèi)需求的改變。隨著人們消費(fèi)水平普遍提高,消費(fèi)需求漸趨多元,不少人已不再滿足于置身事外,更加注重體驗(yàn)活動(dòng)的新鮮感、體驗(yàn)感、互動(dòng)性,體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)應(yīng)運(yùn)而生。

(一)營(yíng)造“新世界”

早在1955年,迪士尼的創(chuàng)造者華特·迪士尼提出了一個(gè)全新的想法:如何讓游客成為電影里的主角,讓樂園的場(chǎng)景變成電影的一部分。

(圖片:迪士尼的創(chuàng)造者華特·迪士尼丨來源:網(wǎng)絡(luò)公開)

電影場(chǎng)景是虛構(gòu)的,該如何在現(xiàn)實(shí)中呈現(xiàn)呢?最初的體驗(yàn)方式是讓客人體驗(yàn)影視拍攝場(chǎng)景,后來成為一種身臨其境的體驗(yàn),人們?cè)敢膺M(jìn)入這個(gè)世界逃離現(xiàn)實(shí),并花錢前往體驗(yàn)。樂園開放的時(shí)候還是悶熱的7月,開放的少數(shù)游樂設(shè)施還經(jīng)常因故障停擺。但造景太過真實(shí),以至于游客感覺來到了新大陸,于是在樂園不斷更新的過程中,游客也著魔似的不斷重返樂園。

(二)隔絕“舊”世界

何為沉浸式體驗(yàn),就是不受外界環(huán)境打擾的,臣服于當(dāng)下獨(dú)立空間的感受。這種感覺來自視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺的感受,從而達(dá)成與周邊環(huán)境心理上的“隔絕”。

視覺,即眼睛所看到的場(chǎng)景,通過時(shí)間將游客拉入例如復(fù)古、科技或異域或夢(mèng)幻的空間。聽覺,包括環(huán)境帶來的一切聲音,如水聲,風(fēng)聲,雨聲,歌聲或鳥語(yǔ)聲。處在這樣一個(gè)空間里,游客好像在空間中沐浴,由五感觸發(fā)心靈的體驗(yàn),從而為環(huán)境所感染地去購(gòu)物,去娛樂,去消費(fèi),從而獲得一個(gè)松弛的空間去獲得心靈上的獨(dú)特體驗(yàn)。

(圖片:沉浸式感官體驗(yàn)丨來源:網(wǎng)絡(luò)公開)

沉浸式體驗(yàn)就是要圍繞聽覺、視覺、體感、控制做集成創(chuàng)新,從觀眾的體驗(yàn)需求角度,抓共情點(diǎn)和知識(shí)點(diǎn),從而形成社交化和差異化。

(三)“場(chǎng)景式”全方位打造

隨著Z世代逐步成為消費(fèi)主力軍、消費(fèi)升級(jí)意識(shí)的覺醒以及移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的大規(guī)模入侵,人們?cè)絹碓皆敢鉃樘囟▓?chǎng)景的解決方案付費(fèi)。我們正在步入一個(gè)嶄新的“場(chǎng)景時(shí)代”。

沉浸式體驗(yàn)本身就是一門藝術(shù),本質(zhì)是與目標(biāo)客群的一種“溝通”方式。沉浸式體驗(yàn)已經(jīng)不再僅僅是聚焦視覺效果,而是以滿足新生代消費(fèi)者更深層次精神和情感地追求。與此同時(shí),沉浸式體驗(yàn)的打造不能一味地應(yīng)用高科技,許多經(jīng)典的成熟技術(shù)和造景可以合理地融合進(jìn)入,通過文化為魂,技術(shù)為骨的方式打造更具性價(jià)比和文化內(nèi)涵的沉浸式體驗(yàn)。

如今,沉浸式體驗(yàn)已然不是一個(gè)單純的個(gè)體,它與建筑、景觀、室內(nèi)密不可分、相輔相成。其營(yíng)造的核心是“人”,“場(chǎng)景”是“聚人”的重要途徑和手段,最終促進(jìn)沉浸式體驗(yàn)向更加積極的方向發(fā)展。

(圖片:場(chǎng)景式營(yíng)造丨來源:網(wǎng)絡(luò)公開)

 

二 · 沉浸式體驗(yàn)在不同場(chǎng)景下的應(yīng)用

(一)舊廠房:具備豐富設(shè)計(jì)的想象空間

在時(shí)代的更迭變遷中,許多老舊建筑都變成了塵土。但隨著城市空間的減少,對(duì)工業(yè)遺產(chǎn)的重視程度也日益加大,曾經(jīng)位于郊區(qū)的廢舊廠房逐漸成為城市中心地段,交通的擴(kuò)張和城市的發(fā)展,讓廢舊廠房擁有了更多的想象空間,再加上舊廠房開闊的空間和現(xiàn)有的結(jié)構(gòu),讓設(shè)計(jì)師具備了更多的靈感。

1.新加坡戴森全球總部

始建于1926年的圣詹姆斯發(fā)電站是新加坡重要的遺產(chǎn)地標(biāo)之一,在荒廢幾十年后于近期被改造成為科技公司戴森(Dyson)的全球總部,首次將現(xiàn)代元素融入這座飽經(jīng)風(fēng)霜的歷史工業(yè)建筑。這座新總部設(shè)計(jì)了約13006㎡的辦公空間。

(圖片:改造前后的Dyson全球總部丨來源:網(wǎng)絡(luò)公開)

總部壯觀的四層挑高式入口大廳連接建筑內(nèi)的所有功能區(qū),兩側(cè)是戴森公司產(chǎn)品的展示區(qū)塊,而大廳背后的四個(gè)樓層則被劃分為辦公室、實(shí)驗(yàn)室與社交空間。

(圖片:Dyson的全球總部丨來源:網(wǎng)絡(luò)公開)

同時(shí),上面直徑只有 3.5 到 3.8m的磚煙囪也被改造為展廳,高達(dá) 32.3m的彎曲磚墻底部也被安裝了薄隔板,用于安裝發(fā)電站的信息板和人工制品。

(圖片:Dyson的全球總部丨來源:網(wǎng)絡(luò)公開)

為保持與發(fā)電站的聯(lián)系,總部還專門設(shè)計(jì)了一條可供公眾使用的遺產(chǎn)小徑,用于展示該地區(qū)的歷史,共有八個(gè)景點(diǎn)組成,包含在戶外展示的原始手工藝品、鋼制起重機(jī)、船錨、室內(nèi)畫廊等。通過遺產(chǎn)小徑來訪者可在社區(qū)內(nèi)充分了解與參觀與電廠歷史相關(guān)的各類人工制品。

(圖片:遺產(chǎn)小徑路線圖丨來源:網(wǎng)絡(luò)公開)

2.瑞士雀巢創(chuàng)始地博物館

日內(nèi)瓦湖畔的韋威(Vevey),150多年前這里是雀巢的第一家也是唯一一家工廠,為了回顧百余年來企業(yè)披荊斬棘的發(fā)展之路,雀巢斥資4500萬(wàn)歐元,在原址上建起這個(gè)博物館。經(jīng)過全面翻修之后,雀巢韋威食品博物館利用數(shù)字技術(shù)來推廣學(xué)習(xí)、分享和教育的新模型,在相關(guān)領(lǐng)域仍然扮演著先鋒角色。食品博物館為兒童和家庭提供一系列新活動(dòng),還專門為專業(yè)廚師準(zhǔn)備一個(gè)大展身手的空間。

(圖片:雀巢創(chuàng)始地博物館丨來源:網(wǎng)絡(luò)公開)

其中,家庭體驗(yàn)式展館由五個(gè)互動(dòng)展區(qū)組成,向人們講述著雀巢巧克力和其它食品的歷史與故事。這五個(gè)展區(qū)為:引導(dǎo)廊道(Piazza)、創(chuàng)業(yè)之基(Fondations)、時(shí)代精神(Zeitgeist)、討論廣場(chǎng)(Forum)與公司愿景(Visions)。

其中,“創(chuàng)業(yè)之基”的兩層樓建筑,自身猶如一個(gè)博物館,里面陳列著對(duì)雀巢來說具有特別意義的產(chǎn)品,以及第一臺(tái)Nespresso咖啡機(jī)原型。Fondations部分逼真地展現(xiàn)了時(shí)光的魅力,創(chuàng)新性的應(yīng)用同一工業(yè)時(shí)期發(fā)展的早期電影技術(shù),結(jié)合光影、幻燈機(jī)和皮影戲等古老的技藝,將參觀者帶回到19世紀(jì)公司創(chuàng)立之初。

(圖片:創(chuàng)業(yè)之基丨來源:網(wǎng)絡(luò)公開)

“討論廣場(chǎng)”象征當(dāng)下的Forum部分,通過交互式裝置,讓觀者意識(shí)到營(yíng)養(yǎng)與健康行業(yè)的社會(huì)責(zé)任。

(圖片:“討論廣場(chǎng)”丨來源:網(wǎng)絡(luò)公開)

“公司愿景”部分象征未來的Visions部分,參觀者可以通過游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)來體驗(yàn)科學(xué)家的熱情和他們創(chuàng)意十足的發(fā)明。在一次次的互動(dòng)體驗(yàn)后,參觀者以自己的感悟體會(huì)這個(gè)企業(yè)關(guān)于過去、現(xiàn)在和未來的每一段旅程,感受著一百五十年的歷史所蘊(yùn)含的雀巢精神。這里設(shè)計(jì)的未來感十足,分布著各種交互體驗(yàn)設(shè)備,展示了雀巢的未來。雀巢集團(tuán)董事會(huì)主席包必達(dá)說:“創(chuàng)新是我們的未來!

(圖片:“公司愿景”丨來源:網(wǎng)絡(luò)公開)

(二)博物館:高新科技的最新試驗(yàn)場(chǎng)

要問最先進(jìn)的展陳形式,多半在主題樂園和博物館中。主題樂園憑借自身的大客流量、大IP變現(xiàn)以及自身吸引力等優(yōu)勢(shì),總能在創(chuàng)新中玩出許多花樣。而博物館因?yàn)橥愄啵恢痹趯で笸黄菩缘恼龟惙绞,所以博物館成為各類高新科技的最新實(shí)驗(yàn)場(chǎng)之一。

1.美國(guó)·國(guó)際間諜博物館

國(guó)際間諜博物館于2002年7月19日在美國(guó)首府華盛頓開幕,位于聯(lián)邦調(diào)查局“FBI”附近。博物館共分為“間諜學(xué)校”、“歷史中的秘密歷史”、“人群中的間諜”、“間諜戰(zhàn)”及“事件后的-”等幾個(gè)展覽主題,還有電影院、交互式展臺(tái)、餐廳及間諜用品展覽區(qū)。

國(guó)際間諜博物館(SPY)經(jīng)過完全重新設(shè)計(jì),在一座專門新建的140,000平方英尺的先進(jìn)建筑中開業(yè),比原來的規(guī)模翻了一番。G&A秉承同樣的創(chuàng)新精神,設(shè)計(jì)了包括展覽,媒體,零售,大廳和圖形在內(nèi)的整體訪客體驗(yàn),再次突破了創(chuàng)新敘事和沉浸式設(shè)計(jì)的界限。從形式上而言,這個(gè)博物館更像一個(gè)游戲場(chǎng),全程都是各種體驗(yàn)項(xiàng)目,不像一般的博物館那樣較為嚴(yán)肅和刻板。

(圖片:間諜博物館丨來源:網(wǎng)絡(luò)公開)

博物館中脫穎而出的一面是鏡面無(wú)窮大空間的裝置,描繪了無(wú)限廣闊的網(wǎng)絡(luò)空間。揭露不可見的概念,這一刻肯定會(huì)成為人群的最愛。

(圖片:間諜博物館丨來源:網(wǎng)絡(luò)公開)

新SPY的愿景是將觀眾吸引到一個(gè)充滿好奇的世界中-一種個(gè)人探索,使游客沉浸在生活中。通過物體,沉浸感,光線和媒體,參觀者成為主題,展覽成為舞臺(tái)。

在國(guó)際間諜博物館,游客可以體驗(yàn)一次臥底的身份,在此測(cè)試自己的間諜技能。在博物館的第五層和第四層,布置的常設(shè)展覽中,體驗(yàn)者可以參與十七種不同的數(shù)字和物理互動(dòng)。游客將面臨的挑戰(zhàn)是記住自己的掩護(hù)身份,保持臥底狀態(tài),并參加各種活動(dòng),包括:破解密碼、爬過通風(fēng)管、監(jiān)視其他“間諜”等。

(圖片:間諜博物館丨來源:網(wǎng)絡(luò)公開)

2.意大利·視聽電影博物館

意大利國(guó)家電影博物館坐落在都靈市中心標(biāo)志性建筑物安東內(nèi)利設(shè)計(jì)建造的高塔底部的大圓穹內(nèi),是世界上收集電影資料最豐富、地位最重要的電影博物館之一,以大量實(shí)物、影片和文件等全面展示了世界電影的歷史全貌。

(圖片:意大利國(guó)家電影博物館丨來源:網(wǎng)絡(luò)公開)

整個(gè)博物館的面積達(dá)3200多平方米,分上下5層,展品極為豐富,影片拷貝達(dá)8500部,照片資料20多萬(wàn)件,各種藝術(shù)品9000件,電影海報(bào)30萬(wàn)種,有關(guān)電影的書籍26000冊(cè),期刊3400多種。有些展品具有極為珍貴的歷史價(jià)值,比如卓別林的那個(gè)著名的圓禮帽、默片之前的有關(guān)材料、很多著名影片的拷貝等,其中包括我們所熟知的新現(xiàn)實(shí)主義影片《羅馬,不設(shè)防的城市》、《偷自行車的人》等等。

AR體驗(yàn)大概是MIC博物館的最為顯著的特征。每位觀眾會(huì)在前臺(tái)領(lǐng)到一個(gè)屬于自己的平板,通過掃描有標(biāo)識(shí)符號(hào)的海報(bào)來觸發(fā)AR動(dòng)畫,隨之播放的一段電影經(jīng)典片段和生動(dòng)的音樂,讓觀眾更直觀感受電影的魅力。AR體驗(yàn)極大地?cái)U(kuò)充了內(nèi)容的呈現(xiàn),尤其是在MIC這樣一個(gè)體量較小的博物館空間中。這時(shí),除了作為展覽內(nèi)容容器的空間以外,那個(gè)看不見的容器——數(shù)字網(wǎng)絡(luò),也成為敘事的重要貢獻(xiàn)者。不過,可能是MIC使用的平板型號(hào)比較古老,觸發(fā)體驗(yàn)并不是特別流暢,平板拿著也有一點(diǎn)重。

(圖片:意大利國(guó)家電影博物館丨來源:網(wǎng)絡(luò)公開)

時(shí)間軸,是超過40米的原始傳送輥,即傳送帶,該傳送帶幾十年來一直將要沖洗的膠片傳送到房間中。最初是運(yùn)送膠片的傳送帶,現(xiàn)在該通道用作博物館的主軸。概述了意大利的視聽歷史,同時(shí)還引導(dǎo)游客參觀其余的裝置。傳送帶可以供博物館參觀者們細(xì)讀和補(bǔ)充。

(圖片:意大利國(guó)家電影博物館丨來源:網(wǎng)絡(luò)公開)

通過觸摸龐大的金剛之手,來感受金剛的力量和“博物館中真實(shí)的東西”。我猜測(cè)這可能是為視障障礙群體設(shè)置的區(qū)域,不過其他觀眾也可以參與。屬于博物館的基礎(chǔ)無(wú)障礙設(shè)施配置吧。

三 · 沉浸式體驗(yàn)營(yíng)造的終極奧秘

隨著5G技術(shù)和互動(dòng)技術(shù)的突飛猛進(jìn),為沉浸式空間開辟了全新的空間。人與人互動(dòng),與場(chǎng)景互動(dòng),與環(huán)境互動(dòng),這樣一種妥妥的沉浸式體驗(yàn)風(fēng)格,給人們帶來了全新的體驗(yàn)。

然而,大家都打著沉浸式空間的幌子,打造的體驗(yàn)千差萬(wàn)別,存在著藝術(shù)氛圍不濃、文化內(nèi)涵不足、沉浸體驗(yàn)不佳等諸多問題。我們應(yīng)該充分研究最先進(jìn)的沉浸式空間,掌握精髓,為我所用,最終打造出高水平的沉浸式體驗(yàn)。

(一)人景交互:塑造沉浸式景觀

特點(diǎn)1:交互裝置的合理空間布局,能夠?qū)⒃静懖惑@的場(chǎng)景進(jìn)行藝術(shù)化處理,讓游客在同場(chǎng)景裝置的互動(dòng)中獲得更為豐富的沉浸式體驗(yàn)。

例如世界上第一個(gè)永久性沉浸式藝術(shù)作品,即澳大利亞創(chuàng)意工作室Ramus Illumination于Pyrmont綜合度假勝地的中央大廳打造的沉浸式藝術(shù)空間。該沉浸式藝術(shù)展通過將光、水等元素同交互式藝術(shù)畫廊相融合,從而每日為約2萬(wàn)名賓客提供激動(dòng)人心、引人入勝的娛樂體驗(yàn)。

(圖片:永久性沉浸式藝術(shù)作品丨來源:搜狐新聞)

在這里,沉浸式的體驗(yàn)起始于空間中央的新月形屏幕。該屏幕通過滾動(dòng)播放當(dāng)?shù)睾腿蛩囆g(shù)家、動(dòng)畫人、電影人的數(shù)字藝術(shù)作品,全面地展示悉尼的光線律動(dòng),營(yíng)造出一個(gè)極具沉浸感的藝術(shù)空間。

精心設(shè)計(jì)的數(shù)字大屏?xí)䦟?duì)不斷變化的情況做出反應(yīng)。如訪客行為、天氣、季節(jié)變化等。除了中央的巨大畫面外,變化的光線圖像作為數(shù)字畫布的延伸,流動(dòng)在天花板、墻壁以及空間中的水景當(dāng)中,將畫布上的數(shù)字藝術(shù)內(nèi)容擴(kuò)展至整個(gè)兩層高的大廳空間。

十三米高的圓柱形裝置通過數(shù)字編程技術(shù)呈現(xiàn)出造型各異的賽博瀑布,各種形態(tài)的水霧畫面從天花板頂部飛瀉而下。讓整個(gè)空間賦呈現(xiàn)一種由光線、鐳射與投影帶來的優(yōu)雅與動(dòng)感之美。除此之外,還有激光投影、超大全息幕打造的超炫全息plus show,帶給參觀者震撼生動(dòng)的燈光交互體驗(yàn)。裝置將根據(jù)一天中的時(shí)間變化呈現(xiàn)不同的環(huán)境、場(chǎng)景和互動(dòng)內(nèi)容。

(圖片:Ramus Illumination團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)的圓柱形裝置丨來源:搜狐新聞)

所以,數(shù)字技術(shù)的助力能夠?qū)⑺囆g(shù)展示從傳統(tǒng)的美術(shù)館引向公共領(lǐng)域。而在交互裝置同游客進(jìn)行互動(dòng)的過程中,游客能夠收獲更為深度的情境體驗(yàn)以及難忘的沉浸式旅行。

(二)戶外實(shí)景:創(chuàng)造沉浸式增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)

特點(diǎn)2:沉浸式藝術(shù)空間不僅僅拘泥于室內(nèi),其舞臺(tái)更可以延伸到戶外。在廣闊無(wú)垠的田野間抑或是生機(jī)盎然的森林里,開啟一段浪漫、治愈的藝術(shù)空間。

比如美國(guó)首個(gè)戶外數(shù)字藝術(shù)展,水晶橋美國(guó)藝術(shù)博物館邀請(qǐng)Moment Factory藝術(shù)團(tuán)隊(duì)打造的戶外數(shù)字藝術(shù)展。水晶橋美國(guó)藝術(shù)博物館地處堪薩斯城的正南方,由享譽(yù)世界的建筑師摩西·薩夫迪(Moshe Safdie)精心設(shè)計(jì)。建筑的頂部與考夫曼表演藝術(shù)中心屋頂有些相似,走廊也有異曲同工之妙。

除去主體建筑,博物館的周邊環(huán)境也非常優(yōu)美,有湖、橋、小徑、森林……猶如世外桃源一般,獨(dú)特的建筑風(fēng)格和優(yōu)美的自然環(huán)境為博物館吸引來了不少游客。

(圖片:戶外數(shù)字藝術(shù)展丨來源:搜狐新聞)

水晶橋美國(guó)藝術(shù)博物館經(jīng)常舉辦藝術(shù)展覽,2019年冬天,推出了北部森林之光這個(gè)戶外數(shù)字藝術(shù)展,也是美國(guó)首個(gè)戶外藝術(shù)展。北部森林之光是由一系列沉浸式燈光和聲音裝置組成。這些裝置放置于博物館地面森林小徑上,整個(gè)項(xiàng)目使用數(shù)字藝術(shù)、投影、燈光、音效、互動(dòng)技術(shù)等,創(chuàng)造了一種全新的沉浸式體驗(yàn),同時(shí)重視人、藝術(shù)與自然之間的關(guān)系,建立奇妙的人與建筑、環(huán)境之間溝通的“橋梁”。

(圖片:“水晶森林"(Crystal Grove)丨來源:搜狐新聞)

所以,以戶外廣闊的森林湖海結(jié)合數(shù)字技術(shù)的藝術(shù)展能夠更大限度地挖掘藝術(shù)本身的純粹性、本真性與夢(mèng)幻性,幫助游客全身心沉浸于自然之美與藝術(shù)之美中。

(三)光影流轉(zhuǎn):營(yíng)造沉浸式藝術(shù)故事

特點(diǎn)3:通過燈光以及投影裝置的合理布控,營(yíng)造出獨(dú)特的氛圍,開啟一段與眾不同的藝術(shù)故事講述。

以世界上最大的沉浸式數(shù)字藝術(shù)展——光之博物館為例。該藝術(shù)展一共囊括了136臺(tái)投影儀,3300平方米的總投影面積以及50K像素、2千萬(wàn)行文本,是世界范圍內(nèi)體量宏大的人工智能展之一。

(圖片:“光之博物館"丨來源:搜狐新聞)

“光之博物館”位于巴黎第11區(qū)之前的一座工業(yè)廠房?jī)?nèi),是巴黎第一個(gè)數(shù)字美術(shù)中心。顧名思義,該館的藝術(shù)畫作均已結(jié)合光影投射、古典樂音的形式呈現(xiàn)在觀眾面前。在這里,古典畫作不再死氣沉沉、一動(dòng)不動(dòng),而是“動(dòng)”起來、“跳”起來、“活”起來的。梵高、克林姆等歷代大師的經(jīng)典名作不再只能透過油彩帶觀賞者進(jìn)入心中世界,而是以光影流動(dòng)的形式重新演繹大師作品,讓觀賞者真正走入畫中,在光影之中,感受大師作品的精妙之處。

所以,利用投影設(shè)備以及風(fēng)格合適的背景音樂,能夠?qū)⒃眷o止的非物質(zhì)文化遺傳,如畫作、雕塑、遺跡等以全新的方式呈現(xiàn)在觀眾眼前,在打造特殊空間場(chǎng)景的同時(shí),給予觀眾更為沉浸式的游覽體驗(yàn)。

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