怎樣才能讓畫面在空中盤旋?怎樣才能避免這些業(yè)已出現(xiàn)的圖像不在短時間內(nèi)消失呢?近日,東京大學(xué)的科學(xué)家團隊在這一問題上實現(xiàn)了突破,他們對交互式全息技術(shù)中的觸覺反饋技術(shù)做了有效的改進,這些科學(xué)家的名字分別是Takayuki Hoshi, Masafumi Takahashi, Kei Nakatsuma和Hiroyuki Shinoda。
上面所提到這一技術(shù)還被稱為“觸控全息術(shù)”,這是日本東京大學(xué)科學(xué)團隊共加利福尼亞交互技術(shù)供應(yīng)商Provision合作開發(fā)技術(shù)產(chǎn)品的一部分。為了更好地實現(xiàn)3D全息影像,日本科學(xué)家團隊?wèi)?yīng)用了Provision的全息顯示產(chǎn)品“Holo”,后者是一種利用鏡面反射呈現(xiàn)平面顯示影像的技術(shù)。在此之前,投射畫面可以懸浮于顯示界面以外30cm處,用戶們也可以無線接近這些畫面,并可以嘗試用手指去觸控這些畫面。當(dāng)然了,手指觸控這些虛擬畫面當(dāng)然是沒有感官體驗的。
對于全息顯示技術(shù),科學(xué)家們再次開發(fā)了“空氣傳播超頻觸控顯示技術(shù)”。這種遠程顯示可以保證用戶在接觸到這些虛擬畫面時,會有觸覺感受,這是基于超頻傳輸?shù)姆蔷性現(xiàn)象,或者說是一種聲波輻射壓力所致。
換句話說,一旦有物體打斷了超聲波的傳輸,壓力場就會作用于物體之上,這里所說的物體也就是指咱們廣大用戶的某個身體部位。在美國新奧爾良的2009計算機繪圖展銷會上,東京大學(xué)的這個科學(xué)家團隊就針對這一全新技術(shù)做了詳細的介紹。
聲波傳輸壓力的方向與超聲波傳輸?shù)姆较蚴窍嗤,我們也就可以認(rèn)為是超聲波“打擊”阻隔的物體。使用者的手指在觸控到這些全息圖像,或者說是超聲波之后,他們的手指就會感覺到輕微的壓強,這與之前的全息技術(shù)中手指觸控空氣的感覺是完全不同的。
為了更好地追蹤手指的移動方位,東京大學(xué)科學(xué)家們還應(yīng)用了Wiimote (Nintendo),這是一種基于紅外線技術(shù)的簡易攝影機。據(jù)了解,反向發(fā)射器主要用于追蹤用戶的中指,應(yīng)用兩臺Wiimote則是為了鎖定手指頂部的3D位置。有了這種手指追蹤技術(shù)的幫助,用戶就能用他們的手指觸控到懸浮在空中的畫面。
不僅僅是視覺體驗,這種改進了的全息觸控方案還能帶給廣大用戶一種真實的觸覺感受,這些觸覺感受還是建立在數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)變化的基礎(chǔ)上的。而這對視頻游戲、3D CAD、數(shù)字標(biāo)牌等多個產(chǎn)業(yè)都是幫助極大的。
“同東京大學(xué)科學(xué)家團隊合作是極富歷史意義的,這對完善我們?nèi)⒓夹g(shù)的產(chǎn)品線也是幫助極大的”, Provision公司首席執(zhí)行官Curt Thornton這樣說到,“我們創(chuàng)新性地改進了觸覺反饋技術(shù),使得全息影像能同用戶的手指發(fā)生反應(yīng)。東京大學(xué)的合作者們?yōu)檫@一改進技術(shù)的誕生付出了極大的努力,也為全息技術(shù)的發(fā)展開辟了一條新路子,并能使廣大用戶在觀看全息影像時獲得交互式體驗。”
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