近年來消費性電子成為電子產(chǎn)業(yè)的當(dāng)紅炸子雞,好的CE產(chǎn)品不僅要在外型上取勝,若其操作接口(即人機接口,Human Interface)親和易操作,加上功能強大與價格合宜的話,很快便能橫掃市場。依市調(diào)資料顯示,蘋果的產(chǎn)品在CE市場上具有舉足輕重的影響力,蘋果的iDevice(含iPod Touch、iPhone、iPad)搭配iOS的簡易人機接口、流暢的畫面,加上云端程序下載的架構(gòu),讓iDevice成為其它廠商仿效的目標(biāo)... 在2011年平板計算機的征戰(zhàn)中,蘋果將以499美元起價的主流iPad和低價iPad的布局,來與電子書、PC大廠的299美元低價PC以及手機大廠的平板計算機產(chǎn)品一較高下。也由于Tablet市場后勢看好,各大PC系統(tǒng)廠商無懼蘋果iPad/iPad 2的威力,依然紛紛推出自家的Tablet產(chǎn)品,搶占平板市場大餅。 近年來消費性電子成為電子產(chǎn)業(yè)的當(dāng)紅炸子雞,相關(guān)主題研討會吸引眾多業(yè)界人士參與。 觸控屏幕當(dāng)?shù)?多點觸控搭配手勢成為必備 無論是智能型手機、iPad╱Tablet PC,或是現(xiàn)在升溫的Internet TV或Smart TV,這些新興3C消費性電子產(chǎn)品,終將朝向家庭云端應(yīng)用發(fā)展。在居家各種不同的裝置之間分享Apps、視訊、音樂與圖片甚至對外開放,如何在眾多裝置之間進(jìn)行視訊畫面與資料的交流,有賴裝置廠商設(shè)計出優(yōu)良的人機接口。 目前應(yīng)用在人機接口的感測技術(shù),可歸納成Touch Sensing(觸控感應(yīng))、Tactile Feedback(觸覺回饋)、Motion Control(動作控制)、Voice and Sound(語音控制)與Enviromental Sensors(環(huán)境感測)等5大類。而目前當(dāng)紅的觸控屏幕,正屬于上述第1大類的范疇。 根據(jù)市調(diào)機構(gòu)統(tǒng)計,觸控面板在2010年產(chǎn)值達(dá)35億美元。業(yè)界紛紛開發(fā)出能支持2~10點觸控的觸控芯片(如ST的S-Tough FingerTip),或者自行掌握相關(guān)內(nèi)嵌技術(shù),與面板廠合作開發(fā)出In-Cell內(nèi)嵌式光學(xué)多點觸控屏幕產(chǎn)品。例如劍揚開發(fā)出可支持2~10點手指觸控的內(nèi)嵌光學(xué)觸控屏幕,還可同時搭配觸控筆或雷射光筆使用,預(yù)計2012年將推出手機用的小尺寸觸控屏幕。 目前投射式電容觸控屏幕,外表需搭配厚重的強化玻璃,有業(yè)界提出以輕薄低成本的ITO PET薄膜,利用可低溫壓合的ACF異方性導(dǎo)電膠,與LCD的ITO玻璃電極做接合。此種ITO薄膜制成投射式電容觸控面板,可提升制造良率,在外觀形狀上能符合可攜式產(chǎn)品的多變需求。 消費性電子裝置的電路防護(hù) 當(dāng)今許多消費性電子裝置借助USB連結(jié)埠供電,或者外接HDMI v1.3/1.4接口做畫面輸出時,衍生瞬間過電流、靜電放電與訊號干擾等問題。于是有廠商推出過電流防護(hù)、過溫防護(hù)、過電壓防護(hù)以及靜電防護(hù)的電路防護(hù)元件。目前市場上泛用的電路防護(hù)元件,象是Polyswitch (PPTC)—可復(fù)式聚合物保險絲、SMD單次型保險絲、過壓/過流綜合式保護(hù)元件、PESD聚合物靜電保護(hù)元件、SESD矽基ESD靜電放電保護(hù)元件,與RTP可回焊熱保護(hù)元件等。 業(yè)者認(rèn)為,采用電路防護(hù)元件時,要考量其材料特性,像PPTC聚合物在高保持電流下,阻值降低且斷路時間變長,而低溫材料則會造成電壓╱電流減額率提升的特點,要依消費性電子產(chǎn)品的應(yīng)用環(huán)境溫度、工作電流去選擇對應(yīng)的防護(hù)元件。面對當(dāng)今環(huán)保概念抬頭,以及延長電池供電時間的需求,可選用低阻抗、低訊號衰減值的過壓、過電流防護(hù)元件,或ESD靜電防護(hù)元件。 智能型手機平臺的未來將朝TV、CE發(fā)展 市場皆認(rèn)為數(shù)碼家庭(Digital Home)是下一波新浪潮,特別是具備上網(wǎng)查找瀏覽、可網(wǎng)絡(luò)觀看電視節(jié)目的Smart TV(智能型電視)將成為要角。iOS、Android兩大平臺從智能型手機出發(fā),不僅盤據(jù)Tablet,同時也開始要進(jìn)駐電視這個新興應(yīng)用領(lǐng)域。 目前兩大智能型手機平臺廠商,皆透過沖高已累積安裝數(shù)量來吸引協(xié)力廠商競相開發(fā)應(yīng)用Apps,增加使用者新體驗,形成一個市場生態(tài)的正向循環(huán),且這股勢力不僅延燒到其它3C產(chǎn)品,也將試圖改變整個產(chǎn)業(yè)生態(tài)。未來市場也許不會只有三螢一云,有可能跨界發(fā)展到手機、GPS、平板、電視、汽車、計算機等,形成N螢一云的運用。 人機互動領(lǐng)域廣 讓體驗更多元 而未來人機互動的創(chuàng)新與應(yīng)用趨勢,可從下面幾個面向觀察:1.移動便利。iPhone或Android Phone使用者隨時隨地可透過Wi-Fi或3G上網(wǎng)并透過云端存取。2.多維空間:透過3D立體化的UI,讓屏幕信息呈現(xiàn)更有真實感,例如SPB的Shell 3D接口、TAT公司的3D接口等。3.體感控制:例如任天堂的Wii和Wii Fit、微軟的Xbox 360 Kinect、Sony的PS Move和PS Eye等,就是透過手持搖桿的移動,甚至只要搖擺身體即可控制。而蘋果iPhone、iPad,以及許多智能型手機或平板計算機,其應(yīng)用程序可透過將手機或裝置傾斜、晃動的方式來直接操控。這些新一代CE裝置內(nèi)建磁力儀(Magnetometer)、陀螺儀Gyroscope(陀螺儀)、Microphone(麥克風(fēng))、Pressure sensor(壓力傳感器)、Accelerometer(加速計)、Proximity Sensor(接近偵測器)等MEMS微機電感測元件,未來預(yù)期會有更多軸向傳感器的出現(xiàn),以及異質(zhì)性傳感器集成的趨勢。4.擴增實境(Augmented Reality;AR):透過實地計算攝影機影像的位置及角度,并加上相應(yīng)圖象的技術(shù),讓虛擬世界往現(xiàn)實世界延伸,并進(jìn)行互動。5.新式材質(zhì):例如采用膽固醇液晶及反射技術(shù)的電子紙,免背光源,具易使用、輕薄、可彎曲、抗摔、低耗電等優(yōu)點。其它UI技術(shù)與應(yīng)用方面,譬如Sony開發(fā)的微笑相機,以人工智能(AI)辨識被拍照者的表情,一笑就會自動拍照。 微軟于美國TechFest 2011發(fā)表的「自然使用者接口」(Natural User Interface;NUI),透過自然的語言、手勢與動作來取代鍵盤、鼠標(biāo)等傳統(tǒng)輸入裝置。而在科幻電影常見的腦波操控(Mind Control),未來則可望成為革命性的人機互動技術(shù)。
更多相關(guān): AV集成
©版權(quán)所有。未經(jīng)許可,不得轉(zhuǎn)載。