AR/VR/MR等新技術(shù)在教學(xué)市場的探索不斷深入。以同輝信息為代表的一批企業(yè)率先提出“教學(xué)科技從多媒體到超感時代”的跨越與革命。但是,眾多實踐表明,簡單的增加VR等新設(shè)備并不能驅(qū)動教育過程的改變。因為“超感教育”的秘訣實際在“超感設(shè)備”之外。
VR教育——以資源為主的項目運作
VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備用于教育市場的意義主要有三個層面:首先是讓傳統(tǒng)的平面知識立體化,并與互動技術(shù)結(jié)合,構(gòu)建更為直觀地知識體系和感知過程;第二是,借助VR設(shè)備規(guī)避傳統(tǒng)實驗室、戶外教學(xué)活動的安全隱患,滿足那些不具有“教學(xué)實驗條件”的科學(xué)過程的“真實”再現(xiàn)教學(xué);第三是,VR等設(shè)備帶來的現(xiàn)場性是超越時間和空間維度的,這種設(shè)備和技術(shù)系統(tǒng)可最低成本的完成“跨時代和地域”學(xué)習(xí)體驗。
從以上的三點中,可以總結(jié)出一個基本的經(jīng)驗:即VR教學(xué)過程的實踐意義究竟,并不取決于VR硬件設(shè)備,而是取決于這個設(shè)備之上承載的“內(nèi)容”。——如果不能建立一個可用的內(nèi)容服務(wù)體系,VR等硬件設(shè)備不過是“高昂”的擺設(shè)。而VR設(shè)備到底能創(chuàng)造多少使用價值,則基本由用戶占有的內(nèi)容資源體系來決定。
“在工程商顯領(lǐng)域,VR是一個非常獨特的解決方案類型——它的應(yīng)用過程必須依賴你的‘后臺’服務(wù)能力”。恰是因為認(rèn)識到VR作為大屏產(chǎn)業(yè)的新科技,與傳統(tǒng)“平面屏幕”的巨大不同之處,同輝信息率先布局了“專業(yè)VR解決方案服務(wù)”平臺威爾互動,并以此作為虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)板塊技術(shù)創(chuàng)新、模式創(chuàng)新、應(yīng)用創(chuàng)新和市場落地的支點。
威爾互動作為專業(yè)平臺的意義主要體現(xiàn)在兩個層面:一方面是聚焦專業(yè)領(lǐng)域、獨特技術(shù)、差異化需求,形成向上的突破力;另一個是發(fā)展專業(yè)的面向客戶和市場的解決方案,搭建獨立完善的硬件、軟件和內(nèi)容服務(wù)資源體系,形成橫向的綜合業(yè)務(wù)能力。例如,在VR創(chuàng)客解決方案中,威爾互動提供依托云技術(shù)的大量3D資源素材庫,讓學(xué)生能夠自主創(chuàng)造屬于自己的虛擬世界;在VR超感課堂解決方案中,威爾互動則為客戶提供K12專享的立體化教學(xué)資源,涉及視頻、教案、教材、試卷等多種形式,滿足課堂教學(xué)多樣化、差異化的選擇需求。
“教學(xué)從來就是‘兩端是人、中間是知識’的結(jié)構(gòu),這個結(jié)構(gòu)不會因為教學(xué)的科技手段變革而改變——科技進步實際提供的是知識展示方式、人與人交流互動媒介的升級。”這一規(guī)律是“形式與本質(zhì)”的辯證。也正因為這一規(guī)律的作用,使得VR教學(xué)的解決方案必須圍繞“內(nèi)容資源”來實現(xiàn)。甚至,在VR應(yīng)用的其他領(lǐng)域,解決方案的內(nèi)容覆蓋能力,也都將是“關(guān)鍵的制勝”因素。
自同輝信息進入VR市場以來,一直以“技術(shù)牽頭、方案落地”的戰(zhàn)略為主線,堅持提供完善、簡單、即時可用迅速落地的“體驗價值”,先后在教育、旅游、零售、博覽、工業(yè)、娛樂等領(lǐng)域發(fā)起“VR+”“超感+”的應(yīng)用革命,在行業(yè)內(nèi)率先實現(xiàn)了應(yīng)用落地、并取得了多個應(yīng)用領(lǐng)域“全面”開花的優(yōu)異成績。VR已經(jīng)不僅僅是同輝信息“未來教育科技升級的方向”,更成為其綜合互動顯示解決方案中,挑大梁的一員干將。
真實好用——細節(jié)成為選擇的關(guān)鍵
提供從云到端、從硬件到軟件、從內(nèi)容到培訓(xùn)的綜合的解決方案,打破了VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)市場化過程中,客戶在習(xí)慣遷移、經(jīng)驗和技能重塑、系統(tǒng)總成與工程架構(gòu)、應(yīng)用可持續(xù)性等方面的“瓶頸”。借由這些突破,讓威爾互動成為國內(nèi)領(lǐng)先的虛擬現(xiàn)實教育和跨行業(yè)市場應(yīng)用解決方案服務(wù)商。然而,真正的“好用”不僅僅要有戰(zhàn)略層的完整服務(wù)體系和框架,更需要細節(jié)創(chuàng)新上的無數(shù)突破。
例如,同樣是VR頭戴顯示設(shè)備,同輝信息特備強調(diào)“人機健康”和易用設(shè)計。比如,設(shè)計有三級傳動的精準(zhǔn)微距調(diào)節(jié)功能,能夠滿足600度近視用戶“不帶眼鏡”的清晰觀看需求、瞳孔調(diào)距功能,可以有效避免視覺眩暈,提升佩戴體驗、而優(yōu)秀的護耳設(shè)計、低噪音技術(shù),更是實現(xiàn)了“看與聽”的完美結(jié)合,做到效果震撼與健康舒適的兼顧。同時,作為教學(xué)專屬設(shè)備,該產(chǎn)品擁有為教育市場全新設(shè)計的UI界面,滿足教學(xué)實踐中多種課堂組織方式的“管控功能”設(shè)計,并以一體化整機和易用性為特點,滿足不同年齡段教學(xué)的應(yīng)用需求。
“每個不同應(yīng)用領(lǐng)域都有他的特殊需求——這些特殊需求不一定是高難度的技術(shù)、或者核心技術(shù),但是卻嚴(yán)重影響應(yīng)用體驗和使用價值”。作為細分行業(yè)的解決方案體系,同輝信息一向重視“每個獨特用戶領(lǐng)域的細節(jié)差異”,并以人性化的設(shè)計、不厭其煩的細節(jié)創(chuàng)新為軟硬件產(chǎn)品的獨特賣點。
而且,有時候這種細節(jié)創(chuàng)新還能產(chǎn)生專門的功能產(chǎn)品:比如,融合了收納、充電和消毒為一體的“VR充電車”。VR頭戴虛擬現(xiàn)實設(shè)備,屬于精密光學(xué)和電子設(shè)備、是移動顯示設(shè)備、同時又涉及到多人混合使用的問題。VR充電車,一個設(shè)備集成化解決了收納、充電和消毒的三大問題,讓VR教室、多媒體室的管理可以更為“簡潔”和便利。同輝信息的這項“發(fā)明”,在全球內(nèi)均屬于首創(chuàng),充分體現(xiàn)了同輝信息對客戶應(yīng)用細節(jié)的認(rèn)真研究。
“項目的選型和實施,主要看系統(tǒng)能力和解決方案架構(gòu);設(shè)備的實踐應(yīng)用和體驗價值,則更集中在資源豐富性和細節(jié)設(shè)計之上。一個真正的‘好’的價值體系,需要以上兩個方面都能兼顧”。同輝信息,深刻理解“超感教育”、虛擬現(xiàn)實應(yīng)用過程,是一個必須“腳踏實地”才能做好的項目——僅僅有VR的高科技光環(huán)遠遠不夠。
不僅是好的內(nèi)容資源、好的解決方案體系、好的產(chǎn)品細節(jié)和配套設(shè)備設(shè)計,更包括與原有設(shè)備、傳統(tǒng)信息和媒體技術(shù)的有效整合。“超感教學(xué)”是超越,而不是淘汰:超越意味著對傳統(tǒng)設(shè)備的繼承和更高效的利用,傳統(tǒng)教學(xué)設(shè)備依然是必不可少的基礎(chǔ)條件。這方面,同輝信息將交互智能平板、黑晶智能納米黑板、智能教室系統(tǒng)等與超感教學(xué)整合,提出了“傳統(tǒng)+”、“VR+”、“專業(yè)實驗室+”等不同的解決方案,并提供定制化的功能開發(fā)與設(shè)計。
總之,VR教學(xué)或者是虛擬現(xiàn)實在其它行業(yè)的廣泛應(yīng)用,都離不開整體解決方案的先進性、與細節(jié)實現(xiàn)能力的不斷拓展。今天的VR顯示技術(shù)已經(jīng)告別單純“軟硬件基礎(chǔ)和核心實現(xiàn)能力”的競爭,進而升級為“項目和應(yīng)用落地能力”的競爭。以威爾互動為核心平臺,整合同輝信息的全面的顯示和信息化軟硬件資源、融合同輝信息大量客戶工程實踐的“需求認(rèn)知”積累,同輝信息渴望打造VR虛擬現(xiàn)實工程商用應(yīng)用市場的大航母。
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