市場(chǎng)上存在一系列用來開發(fā)項(xiàng)目的游戲引擎,而Unity和Unreal通常是最著名的第三方引擎!禦obinson: The Journey》的開發(fā)商Crytek則選擇了另一條道路,為市場(chǎng)帶來了自研的引擎產(chǎn)品CRYENGINE。今天,他們正式發(fā)布了5.5版本。
Crytek早在3月就發(fā)布了一個(gè)預(yù)覽版本,而他們?cè)谡桨嬷刑峁┝艘幌盗械膬?yōu)化與新功能,數(shù)量超過了1000項(xiàng)。針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)者的包括更新的Entity Components。CRYENGINE 5.5的Entity System包含多個(gè)新舊Componet,包括傳統(tǒng)的雨水和水波Entity,以及新的VR Camera和Interaction Component,用以支持開發(fā)者快速啟動(dòng)和運(yùn)行他們的VR項(xiàng)目。
CRYENGINE.CRYENGINE 5.5的一大進(jìn)步是易用性。對(duì)于新人而言,軟件的上手十分困難,F(xiàn)在這家公司對(duì)設(shè)計(jì)文檔進(jìn)行了廣泛的調(diào)整,同時(shí)為初學(xué)者添加了新版教程,逐步向他們展示如何在CRYENGINE中創(chuàng)建完整的游戲作品。
CRYENGINE 5.5版本的主要優(yōu)化與功能包括:
SVOGI優(yōu)化:SVOGI這項(xiàng)功能允許開發(fā)者創(chuàng)建具有逼真環(huán)境色調(diào)的場(chǎng)景,現(xiàn)在SVOGI包含了SVO Ray-traced Shadows,提供了在場(chǎng)景中使用緩存陰影貼圖的替代方案。
文檔大修:根據(jù)社區(qū)的要求,這家公司為設(shè)計(jì)者,藝術(shù)家,程序員,以及使用沙盒編輯器的任何用戶提供了重新設(shè)計(jì)的文檔。新人老鳥都能夠快速找到他們所需的內(nèi)容。
Flappy Boid:Flappy Boid是一個(gè)有趣且全面的入門教程,使用戶能夠在構(gòu)建完整游戲時(shí)學(xué)習(xí)核心的游戲開發(fā)概念。
沙箱UI/UX變動(dòng):沙盒編輯器已經(jīng)優(yōu)化了工作流程和性能,使得開發(fā)過程更快速,更輕松。
地形對(duì)象混合:用戶可以使用網(wǎng)格對(duì)象標(biāo)記Enitiy,使其成為地形網(wǎng)格的一部分,從而增強(qiáng)真實(shí)感,尤其是雪景和沙地場(chǎng)景。
C#升級(jí):可以直接在asset瀏覽器內(nèi)創(chuàng)建C# asset,并且可以將函數(shù)公開給Schematyc以在Entity Components內(nèi)部使用。C#用戶現(xiàn)在可以通過一個(gè)新擴(kuò)展來利用Visual Studio進(jìn)行調(diào)試。7.地形系統(tǒng)優(yōu)化:可以在雕刻工具中混合多種材料,并使用新的位移選項(xiàng),從而獲得更逼真的地形。
|