我們一直在尋找一種直觀且易于使用的解決方案,而這就是LightAct!
——Jonathan Richer
THÉORIZ工作室
藝術(shù)實(shí)驗(yàn)室LabLab選擇LightAct作為他們的投影映射軟件。LabLab研究團(tuán)隊(duì)位于里昂大都市區(qū)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的中心Pôle PIXEL,一直致力于創(chuàng)造新的視聽、沉浸式空間和互動(dòng)體驗(yàn)。
他們使用由Augmenta開發(fā)的一種跟蹤技術(shù),專門用于檢測(cè)人或物體的移動(dòng)信息,而不需要提前放置任何的傳感器或信標(biāo)。通過使用稱為節(jié)點(diǎn)的小型計(jì)算機(jī),它們能夠連接到不同類型的傳感器,例如3D相機(jī)或激光雷達(dá)。然后這些傳感器會(huì)檢測(cè)人的位置、方向、速度、加速度、范圍和高度等數(shù)據(jù)。
而Ritual是使用LightAct的其中一個(gè)項(xiàng)目,它是由 THÉORIZ工作室進(jìn)行實(shí)驗(yàn)的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)項(xiàng)目。工作室的互動(dòng)空間面積約為8 x 6米,場(chǎng)景的整體分辨率(包括工作室墻壁)為4058 x 4058像素。
在該項(xiàng)目中,LightAct的第一項(xiàng)任務(wù)是校準(zhǔn)8臺(tái)全高清投影機(jī)!叭绻腥魏涡¤Υ茫覀兛梢允褂肔ightAct 的手動(dòng)變形和混合工具進(jìn)行快速調(diào)整。”Jonathan說。
LightAct的3D校準(zhǔn)投影機(jī)解決方案,提供用戶快速和準(zhǔn)確的效果。
——Jonathan Richer
Ritual是在不同的故事場(chǎng)景中體驗(yàn)互動(dòng)游戲、表演和冒險(xiǎn)挑戰(zhàn),玩家在奇幻啟發(fā)的沉浸式環(huán)境中施展魔法。Ritual使用Unity游戲引擎實(shí)時(shí)渲染,內(nèi)容通過Spout 視頻流傳輸?shù)絃ightAct。
除了Ritual,LabLab工作室還制作了實(shí)時(shí)互動(dòng)投影的舞蹈表演。對(duì)于這一部分,我們選擇了Notch作為實(shí)時(shí)引擎。
LightAct原生播放Notch模塊和控制所有變量的能力至關(guān)重要。Jonathan分享說:“工作流程非常直觀和快速,播放非常流暢!
Notch和LightAct之間的高度整合令人驚訝。
——Jonathan Richer
來自Augmenta軟件的TUIO和OSC數(shù)據(jù)代表場(chǎng)景大小和沉浸在環(huán)境中人的確切位置,由LightAct接收,然后再傳遞給Notch模塊。緊接著將Notch實(shí)時(shí)渲染映射到LightAct內(nèi)部空間的3D模型,并輸出到投影機(jī)。
Jonathan Richer補(bǔ)充道:“LightAct能夠從 Augmenta接收TUIO和OSC數(shù)據(jù)并將其傳遞給 Notch 模塊!
LightAct的工作流程使LabLab團(tuán)隊(duì)能夠創(chuàng)建一個(gè)OSC /TUIO連接并將數(shù)據(jù)傳遞到不同的Notch模塊,而不是為每個(gè)模塊創(chuàng)建一個(gè)連接。這非常有用,因?yàn)檫@意味著在單臺(tái)LightAct媒體服務(wù)器中可以同時(shí)運(yùn)行多個(gè) Augmenta Notch模塊。
LightAct還能夠通過實(shí)時(shí)可視化窗口預(yù)覽場(chǎng)景內(nèi)容和場(chǎng)景中的運(yùn)動(dòng)物體,及其形成的交互內(nèi)容,在視窗中將沉浸式變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。
LabLab也對(duì)LightAct員工的支持感到非常高興:“我們提出的所有問題通常都會(huì)在不到一個(gè)小時(shí)的時(shí)間內(nèi)得到解答,因此我們能夠快速迭代解決方案。同時(shí)Jonathan Richer也肯定道:“如果沒有LightAct迅速響應(yīng)客戶的支持,我們也許無(wú)法如此迅速地取得成果!