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    IDC預(yù)計(jì),2026年中國(guó)AR/VR市場(chǎng)規(guī)模將超130億美元
    更新:2022-5-27 10:07:16 稿件:IDC 調(diào)整大小:【

    IDC于近日發(fā)布了2022年V1版IDC《全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》(IDC Worldwide Augmented and Virtual Reality Spending Guide)。該指南從現(xiàn)實(shí)類型、技術(shù)、行業(yè)用戶和應(yīng)用場(chǎng)景等多個(gè)維度展望未來五年(2022-2026)增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)(AR/VR) 市場(chǎng)發(fā)展情況。根據(jù)IDC最新預(yù)測(cè)數(shù)據(jù),2021年全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元,五年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)將達(dá)38.5%。其中,中國(guó)市場(chǎng)五年CAGR預(yù)計(jì)將達(dá)43.8%,增速位列全球第一。

     

    中國(guó)AR/VR市場(chǎng)概覽

    2021年隨著頭部互聯(lián)網(wǎng)公司入局,中國(guó)AR/VR市場(chǎng)被注入了巨大活力,發(fā)展前景廣闊。IDC預(yù)測(cè),2021年中國(guó)AR/VR市場(chǎng)IT相關(guān)支出規(guī)模約為21.3億美元,并將在2026年增至130.8億美元,為全球第二大單一國(guó)家市場(chǎng)。其中,AR支出規(guī)模將以49.0%的五年CAGR快速增長(zhǎng),VR支出規(guī)模以41.5%的五年CAGR保持穩(wěn)定增長(zhǎng)。VR技術(shù)在2022-2026的五年預(yù)測(cè)期內(nèi)仍是用戶關(guān)注的主要領(lǐng)域,將吸引約70%左右的AR/VR市場(chǎng)相關(guān)投資。

     

    技術(shù)維度來看,中國(guó)AR/VR頭顯市場(chǎng)在2021年上市了諸多新品,硬件產(chǎn)品升級(jí)趨勢(shì)在2022年仍將延續(xù)。根據(jù)IDC最新預(yù)測(cè)數(shù)據(jù),硬件市場(chǎng)五年預(yù)測(cè)期內(nèi)將以47.8%的復(fù)合增長(zhǎng)率穩(wěn)步增長(zhǎng),并持續(xù)占據(jù)中國(guó)AR/VR市場(chǎng)支出份額的一半以上。

     

    行業(yè)應(yīng)用

    自2021年起,新品發(fā)布以及頭顯廠商營(yíng)銷模式的轉(zhuǎn)變使得消費(fèi)級(jí)頭顯市場(chǎng)逐步打開,消費(fèi)者市場(chǎng)存在非常大的待開發(fā)潛力。根據(jù)IDC最新預(yù)測(cè)數(shù)據(jù),中國(guó)消費(fèi)者市場(chǎng)在五年預(yù)測(cè)期內(nèi)穩(wěn)定增長(zhǎng),總規(guī)模占中國(guó)AR/VR市場(chǎng)近四成。從商用市場(chǎng)來看,到2026年AR/VR技術(shù)將被教育、醫(yī)療保健和專業(yè)服務(wù)等三類行業(yè)用戶廣泛應(yīng)用,共計(jì)約占中國(guó)市場(chǎng)總規(guī)模的28.2%。

     

    應(yīng)用場(chǎng)景

    就AR市場(chǎng)而言,IDC預(yù)測(cè),2026年AR培訓(xùn)(Training-AR)、和工業(yè)維護(hù)(Industrial Maintenance)和AR實(shí)驗(yàn)室及現(xiàn)場(chǎng)實(shí)踐(高等教育)(Lab and Field (Post-Secondary))將成為主流應(yīng)用場(chǎng)景,共計(jì)約占中國(guó)AR市場(chǎng)投資規(guī)模的30.1%。

     

    從VR市場(chǎng)來看,隨著消費(fèi)者市場(chǎng)的增長(zhǎng),消費(fèi)端的游戲應(yīng)用數(shù)量和質(zhì)量均明顯提升。IDC預(yù)測(cè),在五年預(yù)測(cè)期內(nèi),VR游戲(Virtual Reality Games)以超三成的占比持續(xù)領(lǐng)跑VR市場(chǎng)。2026年VR游戲、VR培訓(xùn)(Training - VR)和VR協(xié)作(Collaboration)預(yù)計(jì)將在中國(guó)成為VR主要應(yīng)用場(chǎng)景,三者合計(jì)占比超過50%。

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