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    一分鐘告訴你裸眼3D技術(shù)和全息投影技術(shù)的區(qū)別
    更新:2022-8-6 15:19:42 稿件:中國視聽網(wǎng) 調(diào)整大小:【

    科技的快速發(fā)展給我們的生活帶來了很多改變,各種各樣的技術(shù)名詞層出不窮,比如裸眼 3D 技術(shù)與全息投影。

    人們在搜索的時候總是能看到他們兩個詞在一起,商家宣傳的時候也是經(jīng)常放在一起的,那么他們到底有什么區(qū)別呢?

    一、原理分析

    在無需佩戴設(shè)備的情況下用肉眼即可觀察到的效果通常稱為裸眼 3D 效果。

    市場上較為常見的裸眼 3D 效果通常由兩塊組成折角的畫面組成,通常使用 LED 作為光源,必要時候也可使用投影設(shè)備進行投影實現(xiàn)。

    全息投影,簡單的說就是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實三維圖像的技術(shù)。

    我們平時所了解到的全息并非嚴(yán)格意義上的全息投影,而是使用佩珀爾幻象、邊緣消隱等方法實現(xiàn) 3D 效果的一種類全息投影技術(shù)。

    二、技術(shù)特點

    裸眼 3D 技術(shù)本質(zhì)上來說是一種極具沉浸感及藝術(shù)創(chuàng)意屬性為一體的視覺呈現(xiàn)。技術(shù)主要體現(xiàn)在內(nèi)容創(chuàng)意及視頻制作上。

    全息投影技術(shù),根據(jù)使用場景又可分為沉浸式全息投影、全息互動多媒體投影、全息展柜、全息櫥窗等不同的領(lǐng)域。

    三、環(huán)境影響

    裸眼 3D 技術(shù)對角度和距離有要求,觀眾在最佳觀看區(qū)域能看到完美的效果,而側(cè)面或者其他區(qū)域看到的畫面是扭曲的。

    而全息投影技術(shù)對角度則沒有要求,對光線有要求。光線暗的地方效果好,太亮了則會影響到觀看效果。

    四、視頻源

    裸眼 3D 的視頻源需要結(jié)合屏幕的角度距離等因素來制作,需要人為的進行邊界感和畫面扭曲。

    全息投影的視頻源不能用普通的視頻源播放,必須是特制的視頻。

    五、應(yīng)用領(lǐng)域

    裸眼 3D 大屏常見于商場、街角、企業(yè)展廳、戶外媒體等領(lǐng)域。

    而全息投影廣泛應(yīng)用于大型活動、休閑娛樂、文旅景點、博物館、科技館、數(shù)字電影等多個行業(yè)。

     

     

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