3月31日,第十屆中國網(wǎng)絡視聽大會電子競技融合發(fā)展論壇在成都世紀城國際會議中心天府廳舉行。成都市委宣傳部、成都市文化廣電旅游局、成都市體育局、四川省網(wǎng)絡視聽協(xié)會等相關領導出席會議。原全球電子競技聯(lián)合會副主席、國際排聯(lián)終身名譽主席、亞奧理事會終身名譽副主席魏紀中先生作了《電競入亞》的主題演講。來自國家體育總局科研所電子競技研究室的楊越先生作了《電子競技:數(shù)字體育時代的升維項目》的演講。
本次論壇由成都市委宣傳部、成都市體育局主辦,成都市廣播電視臺、成都市電子競技運動協(xié)會聯(lián)合承辦。論壇以“凝聚共識,共迎新競程”為主題,堅持貫徹黨的二十大、全國兩會精神,全面落實省委、省政府建設具有四川特色的現(xiàn)代產(chǎn)業(yè)體系工作部署,結合“三城三都”建設目標任務,助力成都“電競文化之都”建設。
成都市文化廣電旅游局副局長唐小峰在致辭中表示,成都是正在建設的世界文化名城、賽事名城,擁有創(chuàng)新創(chuàng)造的文化基因和國際一流的營商環(huán)境,歡迎各位行業(yè)精英來蓉投資、來蓉發(fā)展。在黨的十八大召開以來,成都準確把握新時代要求,聚焦電子競技領域,聚焦高質(zhì)量發(fā)展。而電子競技產(chǎn)業(yè)具有發(fā)展?jié)摿Υ、前景廣的特性,是提升城市文化品牌的重要能級。未來,成都以聚集電競產(chǎn)業(yè)要素資源、完善電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)布局、營造電競特色文化為重點,深入挖掘電競市場價值,促進“電競+”產(chǎn)業(yè)品牌化、國際化、規(guī)范化、融合化發(fā)展。
從零起步成長為全球最大的網(wǎng)游市場,中國游戲行業(yè)只花了不到20年時間。近年來,移動游戲呈爆炸式增長。最新數(shù)據(jù)顯示,全球手游玩家達26.9億。此外,手機游戲在App Store的收入份額中占主導地位(66%)。預計這些數(shù)字在2023年還會進一步增長。游戲作為電競的根本土壤,游戲行業(yè)的爆發(fā)也帶動了電競行業(yè)的飛速發(fā)展。但如何加速“破圈”,實現(xiàn)大眾化,提高社會認同,仍是電競行業(yè)從業(yè)者的必答題。
論壇圍繞“電競入亞”“電競文創(chuàng)”“融合化發(fā)展”“電競+”“數(shù)字化電競”等話題展開,邀請了行業(yè)頭部企業(yè)、電競人氣選手、電競人氣俱樂部等,來自行業(yè)頭部企業(yè)騰訊、網(wǎng)易、英雄體育等企業(yè)代表們分別做了電競不同領域的主題演講,共話電競行業(yè)新變化、展望未來新趨勢。
和其它很多文化產(chǎn)品一樣,一個爆款游戲一樣可以承載文化價值的輸出。在成都“出生”的《王者榮耀》,在海內(nèi)外市場取得巨大成功,國內(nèi)國外玩家通過玩游戲就能了解到中國的傳統(tǒng)文化。由此可見,如何挖掘中華傳統(tǒng)文化的瑰寶,借助電子競技進行中華傳統(tǒng)文化的創(chuàng)造性轉化,建設文化強國,助推文化出海,意義重大。
頒獎典禮環(huán)節(jié),論壇為在電競領域中為文化產(chǎn)業(yè)進步作出正向傳播以及創(chuàng)作出優(yōu)秀電競內(nèi)容的個人和企業(yè)進行表彰,鼓勵更多電競領域從業(yè)者更好地參與到中國優(yōu)秀文化的傳播中來。
作為發(fā)展最為迅猛的新興產(chǎn)業(yè)之一,電競與文創(chuàng)、科技、體育、新經(jīng)濟等領域跨界融合,已經(jīng)成為數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展的新動力、城市形象的新名片、文化傳播的新載體。
中國網(wǎng)絡視聽大會網(wǎng)絡視聽電子競技融合發(fā)展論壇的圓滿召開,將進一步拉近社會大眾與電競之間的距離,通過電競弘揚社會正向文化價值,豐富市民精神文化生活,同時凝聚全行業(yè)核心力量,助力成都加快打造“電競文化之都”,助推中國加快建設電競強國、文化強國,不斷增強中華文明傳播力影響力,推動中華文化更好走向世界!