在了解音場技術(shù)之前,我們首先來了解一下什么是音場。音場的概念起源于美國,它的英語為“Sound Stage”,主要是指舞臺上樂隊的排列位置和形狀,包括長、寬、高,是一個三維空間的概念。對于音響器材來說,音場實際上就是指您的器材所再生的樂隊所排列的形狀。由于受到頻率響應(yīng)曲線分布不均勻以及音箱指向性的影響(比如房間的寬度大于深度或者深度大于寬度),音響所播出來的聲場實際上或多或少與原錄音時的情形是有差異的。聲場技術(shù)就是讓展現(xiàn)在聆聽者面前或環(huán)繞四周的那種三維的空間感和錄音時盡量一致的技術(shù),是對錄音現(xiàn)場、還音系統(tǒng)以及編碼、解碼的規(guī)范。
人對可視物體具有立體感受是因人有雙眼,當(dāng)兩只眼睛看該物體時、會產(chǎn)生視角差。同樣,人耳能辨別來自不同方位的聲音,同樣也是靠聲源與雙耳之間形成的相同或不同的角度。由于角度的差距,使得聲音由聲源傳到左、右耳的時間產(chǎn)生微小的時間差,而人耳的生理特性對這微小的時間差非常敏感,使人能夠產(chǎn)生準確的方向感;同時又由于角度的差距,使聲源到達左、右耳的距離產(chǎn)生微小的差距,人耳又可以通過聲音強弱的微小差距產(chǎn)生距離感,從而使聲像得到準確地定位。從聲像定位原理我們知道如果用一只音箱,只能產(chǎn)生“點”聲源,點聲源只能模擬聲音的強弱并使人產(chǎn)生距離感,而不能產(chǎn)生不同聲源在不同位置的位置感。接著從聲像定位原理我們可以知道使用兩只音箱可以產(chǎn)生“立體聲”,也就是所謂雙聲道立體聲,并且我們必須位于兩只音箱正前方等腰三角形頂點上的位置時,才能準確表現(xiàn)原來的聲場。但是兩路音箱所能重現(xiàn)的聲場只是我們前面的聲場,對我們身邊兩側(cè)和身后的聲音就不能重現(xiàn)了。那么如果我們錄音時,再增加兩支左后、右后的拾音話筒,在重放時,再在我們的身后增加兩路左后和右后音箱,這樣我們不是就可以重放整個聲場中各個方位的信號了嗎?事實上就是如此,只不過人們根據(jù)實際需要進行了適當(dāng)?shù)男薷、調(diào)整和編碼。如杜比定向邏輯環(huán)繞聲(Dolby ProLogic)就是在聽音環(huán)境中加了后置左右聲道音箱(為降低成本,合用一路放大器),這時就能明顯產(chǎn)生三維立體空間感,而更高檔次的杜比Dolby Digital(AC-3)、THX、 DTS環(huán)繞聲技術(shù)均采用了六聲道技術(shù)。它們在上述的四聲道基礎(chǔ)上還增加了一個中間聲道,以加強語言對白,和超低音聲道,以加強低頻效果,這時聲場的擬真程度就非常強了。
目前人們所使用的各種聲場技術(shù)規(guī)范非常多,但最常見的幾乎都來自三家公司,他們是Dolby(杜比)、HTX和DTS。各種具體音場技術(shù)從解碼聲道數(shù)量說,Dolby ProLogic為4聲道,Dolby Digital(可以簡稱為DD)、DTS Digital Surround、Dolby Surround ProLogicⅡ(杜比定向邏輯II)等為5.1聲道,Dolby Digital surround EX、DTS ES、THX Surround EX等為6.1-7.1聲道(6.1和7.1聲道并無本質(zhì)的區(qū)別)。
從解碼角度講它們可以分為兩種,一種是對某些編碼的音頻格式進行解碼,另一種是對某些音頻格式進行處理。前者是格式對應(yīng)的關(guān)系,例如對DTS編碼音源,在重放時必須進行DTS解碼。后者是非對應(yīng)關(guān)系,在處理時帶有“強制”的特點,例如上述Dolby ProLogic、Dolby ProLogicⅡ和DTS Neo:6就屬于此范疇,他們帶有將雙聲道轉(zhuǎn)換為多聲道環(huán)繞聲的特點,但范圍不是任意的,而是事先限定的。此外他們還具備兼容的特點,使用較多聲道數(shù)量的碟片可以在較少聲道數(shù)的系統(tǒng)播放,聲道數(shù)較少的碟片也可以在多聲道系統(tǒng)中播放,不至于出現(xiàn)無法播放的情況。當(dāng)然,并不是說任何時候都是兼容的,主要的不兼容情況就是DTS環(huán)繞聲技術(shù)和Dolby環(huán)繞聲技術(shù)不兼容,不過由于幾乎不可能有哪個影碟只帶有DTS而不帶有其他格式音效,因此實際使用中這種不兼容不會導(dǎo)致無法播放任何聲音。此外還有一種虛擬環(huán)繞聲技術(shù),他們屬于非標(biāo)準環(huán)繞聲系統(tǒng),特點是使用兩個音箱來模擬出環(huán)繞聲場。
需要說明的是,帶有上述各種音場技術(shù)的音響產(chǎn)品,只是表示他們使用了特定的規(guī)范,能輕易的在家庭劇院效果取得平衡點,但是并不代表產(chǎn)品本身質(zhì)量的好壞。目前全球能夠開發(fā)、生產(chǎn)杜比數(shù)字和DTS解碼芯片的公司有十幾家,但不是所有廠家的產(chǎn)品都處在同一檔次上。有的音響產(chǎn)品為了降低成本,把DAC(數(shù)字模擬轉(zhuǎn)換器)也和視頻解碼、音頻解碼都放在一個芯片當(dāng)中去,這樣音頻信號就免不了被視頻信號干擾,而且音頻解碼精度本身也比較低。因此產(chǎn)品的質(zhì)量的好壞并不能只看是否支持這些音場技術(shù),重要的還是產(chǎn)品的設(shè)計、使用的器件和加工技術(shù)。
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