數(shù)字媒體進(jìn)入融合時(shí)代
北京奧運(yùn)會(huì)開(kāi)幕式盛典震撼世界,這是一次全面運(yùn)用數(shù)字媒體技術(shù)的開(kāi)幕式,它預(yù)示了未來(lái)大型活動(dòng)展示的關(guān)鍵——數(shù)字媒體技術(shù)!
數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展經(jīng)歷了多個(gè)階段,隨著技術(shù)應(yīng)用的不斷深入,多源媒體之間的融合將成為數(shù)字媒體技術(shù)新的發(fā)展方向。未來(lái)5到10年,多源媒體融合技術(shù)將不斷滲透到數(shù)字媒體行業(yè),改變?nèi)藗兊纳罘绞。真?shí)感、沉浸感、互動(dòng)性、個(gè)性化是數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)發(fā)展的四大趨勢(shì),這些趨勢(shì)都需要多源媒體融合技術(shù)的應(yīng)用。因此,該項(xiàng)技術(shù)已成為世界各國(guó)數(shù)字媒體科研人員和相關(guān)企業(yè)研究的熱點(diǎn)。
觀眾可能成為電影主角
隨著實(shí)時(shí)多源視頻融合技術(shù)和數(shù)字電影技術(shù)的快速發(fā)展,“沉浸式電影”成為可能。
所謂“沉浸式電影”,是指利用多源視頻融合技術(shù),將觀眾的某個(gè)身體部位(如臉部)實(shí)時(shí)合成到電影角色對(duì)應(yīng)的身體部位中,從而使觀眾產(chǎn)生沉浸式的感覺(jué)。觀眾在電影院將不僅僅是欣賞導(dǎo)演呈現(xiàn)的電影,而且可以通過(guò)視頻拍攝裝置的掃描,親身參與電影劇情中。觀眾的五官將被實(shí)時(shí)地融合到影片主角的臉上,觀眾在座位上可欣賞到一部自己擔(dān)任主角的電影。
實(shí)時(shí)視頻融合技術(shù)還可以類(lèi)似應(yīng)用于沉浸式卡拉OK。視頻融合系統(tǒng)將卡拉OK表演者的表情和動(dòng)作實(shí)時(shí)融合到卡拉OK的舞臺(tái)場(chǎng)景中,這樣,普通的卡拉OK愛(ài)好者將虛擬地實(shí)現(xiàn)在大舞臺(tái)表演的愿望。
沉浸式游戲也將是未來(lái)的數(shù)字游戲的一個(gè)重要賣(mài)點(diǎn),游戲引擎的實(shí)時(shí)融合可通過(guò)攝像頭獲取的玩家臉部信息,如此,玩家在游戲中扮演的是具有自己臉部表情的游戲角色,將獲得更加強(qiáng)烈的角色沉浸感。
網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物更具真實(shí)感
隨著數(shù)字媒體融合技術(shù)的不斷發(fā)展,未來(lái)網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物將更具真實(shí)感、更加個(gè)性化,更加方便快捷!叭S真實(shí)感網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物”將融入人們的購(gòu)物行為,成為重要的購(gòu)物方式。
所謂“三維真實(shí)感網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物”,即網(wǎng)絡(luò)上產(chǎn)品的展示是三維的立體商品,用戶(hù)可以通過(guò)轉(zhuǎn)動(dòng)鼠標(biāo),在360度方向上觀看產(chǎn)品的外觀和內(nèi)部結(jié)構(gòu),并可將用戶(hù)的視頻信息實(shí)時(shí)融合到三維商品模型中。
網(wǎng)上購(gòu)物的消費(fèi)者只要點(diǎn)擊網(wǎng)站提供的“虛擬佩戴模式”,其相關(guān)身體部分的視頻信息將立即由高清攝像頭攝取獲得,然后通過(guò)高速網(wǎng)絡(luò)及時(shí)地傳遞到網(wǎng)站服務(wù)器,并通過(guò)視頻和三維模型融合技術(shù)及高速渲染技術(shù),將穿戴好的消費(fèi)者的三維視圖效果迅速反饋在屏幕上,消費(fèi)者只要通過(guò)拖動(dòng)鼠標(biāo),就能確認(rèn)各個(gè)方位的效果,最后再?zèng)Q定是否點(diǎn)擊購(gòu)買(mǎi)。
視頻和三維模型融合技術(shù)還可以應(yīng)用于虛擬游覽中,即用戶(hù)通過(guò)攝像頭將自己的視頻信息實(shí)時(shí)融合到游覽場(chǎng)景的三維模型中,用戶(hù)在電腦上操作鍵盤(pán)和鼠標(biāo)實(shí)現(xiàn)真實(shí)感虛擬游覽。
應(yīng)抓住契機(jī)實(shí)現(xiàn)突破
近年來(lái),上海數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)抓住了全球數(shù)字媒體技術(shù)創(chuàng)新和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的機(jī)遇,數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)已成為上海經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要組成部分。相對(duì)于國(guó)內(nèi)其它城市,上海有相對(duì)較為完善的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施和多源媒體融合的市場(chǎng)環(huán)境,還有巨大的時(shí)尚消費(fèi)群體,他們樂(lè)于接受新型數(shù)字娛樂(lè)和網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物等新事物。因此,由多源媒體融合技術(shù)推動(dòng)的數(shù)字媒體技術(shù)的新應(yīng)用將有巨大的市場(chǎng)潛力。
多源媒體融合技術(shù)是應(yīng)用性很強(qiáng)的技術(shù),因此,技術(shù)的研發(fā)必須堅(jiān)持產(chǎn)學(xué)研結(jié)合之路,以企業(yè)為研究主體,聯(lián)合高校和研究機(jī)構(gòu),面向應(yīng)用需求,逐步突破關(guān)鍵技術(shù),推動(dòng)技術(shù)的示范應(yīng)用和產(chǎn)業(yè)化,最終走向市場(chǎng)。
在多源媒體融合技術(shù)的應(yīng)用和產(chǎn)業(yè)化方面,應(yīng)以數(shù)字娛樂(lè)、虛擬游覽和電子商務(wù)三個(gè)方向的應(yīng)用為突破口,以2010年上海世博會(huì)的舉辦為契機(jī),鼓勵(lì)技術(shù)研發(fā)機(jī)構(gòu)和企業(yè)積極參與國(guó)際和國(guó)內(nèi)的技術(shù)合作,共同解決關(guān)鍵技術(shù),推動(dòng)成果的產(chǎn)業(yè)化,加快上海在時(shí)代中的發(fā)展道路!
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