相對于傳統(tǒng)的3D顯示技術(shù)來說,裸眼3D技術(shù)最大的優(yōu)勢在于讓觀眾擺脫了專業(yè)眼鏡的束縛。
在剛剛落幕的"2011年國際消費電子展(CES)"上,裸眼3D顯示技術(shù)儼然成了最熱的話題,東芝、三星、LG、飛利浦、夏普等主流顯示器廠商紛紛推出了自己的產(chǎn)品。臺灣最大的液晶面板供應(yīng)商之一的友達公司就展出了多種尺寸規(guī)格的裸眼3D液晶面板,其中既有32寸全高清裸眼3D面板這種非常適合液晶電視采用的產(chǎn)品,也有22寸這種適合顯示器使用的產(chǎn)品,甚至還有可以自由在2D/3D顯示模式間自由轉(zhuǎn)換的8寸液晶面板。索尼更是顯露出試圖掌握3D產(chǎn)業(yè)主導(dǎo)權(quán)的決心,在此次展會上推出的27種新顯示產(chǎn)品中,有16種是3D電視。另外,能夠拍攝3D內(nèi)容的雙鏡頭攝像機和照相機被評價為是體現(xiàn)出了索尼長于廣電設(shè)備的新產(chǎn)品。當(dāng)然,最受人關(guān)注的還是采用裸眼3D技術(shù)的產(chǎn)品--運用了Braiva系列設(shè)計風(fēng)格的索尼3D電視也許擁有CES2011上最耀眼的一塊3D屏幕。分辨率達到了1920x1080。不過,LG電子對此不屑一顧,推出了"CINEMA 3D TV"品牌進行了反擊。LG稱:"LG式的3D畫面技術(shù)是大勢所趨。"業(yè)內(nèi)人士分析,在多產(chǎn)品同臺競技的背后,隱含的其實是不同技術(shù)路線間的競爭。
技術(shù)路線之爭
所謂裸眼3D,主要是相對于現(xiàn)在需要佩戴3D眼鏡的3D顯示技術(shù)而言的。顧名思義裸眼3D技術(shù)不需要使用者再佩戴眼鏡就能看到立體影像。依據(jù)在屏幕表面附加的光學(xué)裝置不同,裸眼3D技術(shù)大致可以分為"Parallax Barrier光屏障式技術(shù)"、"Lenticular Lens柱狀透鏡技術(shù)"、"multi-layer display多層顯示技術(shù)三大類。
光屏障式技術(shù)也被稱為視差障壁或視差障柵技術(shù),其原理和需要眼鏡的偏光式3D比較類似,即是利用液晶層和偏振膜制造出一系列垂直條紋,通過其間的光會形成垂直的細條柵模式,稱之為"視差障壁"(如同垂直方向排列的百葉窗)。在立體顯示模式下,"視差障壁"會分別遮擋人的左眼和右眼,將兩眼的可視畫面分開,從而形成3D影像。這種裸眼3D技術(shù)由于背光會遭到"視差障壁"的阻擋,因此畫面顯示亮度會有所降低,難以收看到高亮度畫面;并且,分辨率也會因為顯示器在同一時間播出影像的增加,而導(dǎo)致整個畫面清晰度的降低。
柱狀透鏡技術(shù)也被稱為雙凸透鏡或微柱透鏡3D技術(shù)。其原理是通過在液晶顯示屏上加上一層柱狀透鏡,使液晶屏的"像平面"位于透鏡的"焦平面"上,這樣在每個柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個子像素,并以不同的方向呈一定角度進行投射、放大。人的雙眼由于存在不同的視覺角度差異,因此便能通過不同子像素的重復(fù)投射而獲得3D可視效果。相比光屏障式技術(shù)而言,柱狀透鏡技術(shù)最大的優(yōu)勢就在于其亮度不存在衰減;但其獲得3D顯示效果的基本原理和光屏障式技術(shù)有異曲同工之妙,因此畫面清晰度依然會有所降低。但值得注意的是,這種技術(shù)同現(xiàn)有的液晶生產(chǎn)工藝不兼容,需要單獨投資新的生產(chǎn)線,因而由于量產(chǎn)難度和生產(chǎn)成本方面的影響,這種技術(shù)的應(yīng)用將受到一定限制。
相比之下,多層顯示技術(shù)也稱為深度融合式技術(shù),則更具有優(yōu)勢。該技術(shù)是2009年4月由美國PureDepth公司推出的一種裸眼3D技術(shù)。這種技術(shù)能夠通過一定間隔重疊的兩塊液晶面板,以不同亮度顯示前景與后景的影像,藉由實體的深淺差異來呈現(xiàn)出3D景深效果。
由于技術(shù)路線的差別,因此各個廠商的商品也都不盡相同。而從成本和價格角度看,大多數(shù)廠商表示,裸眼3D電視尺寸越大成本越高,而且成本是呈幾何級數(shù)增長--采用裸眼3D技術(shù)的顯示器必須是工業(yè)顯示器,制作工藝與普通的液晶顯示器有很大區(qū)別。對此,家電專家陸刃波指出,電子產(chǎn)品的盈利期是在產(chǎn)品推出前期,而不是后期。期間一定是成本與市場規(guī)模不斷博弈的過程。
眼花繚亂的3D市場
就在裸眼3D顯示市場剛剛起步之時,其他消費電子廠商也將目光轉(zhuǎn)移到了這一領(lǐng)域。3D照相機、3D攝像機、3D智能手機層出不窮,3D功能已經(jīng)逐漸覆蓋了整個消費電子領(lǐng)域。
美國Synaptics公司一直都在致力于觸控手機技術(shù)的研發(fā),他們一直在尋找一種方式,一方面可以提高手機的可用性,同時減少用戶對觸控屏幕的依賴。這一點確實是個難題,因此,這家公司聯(lián)合了德州儀器、TheAlloy、TAT、Immersion幾家制造商共同推出了一款擁有驚人的3D界面效果的,名為Fuse的概念手機。
當(dāng)然,將這一技術(shù)應(yīng)用到移動終端上的遠不止于此:在CES 2011上LG展示了一款可以在3D畫面和2D畫面間切換智能手機;索尼更是連續(xù)展出多款產(chǎn)品,包括10.1寸的便攜式3D藍光播放器和博樂客3D高清照相機;東芝則展示了兩款3D筆記本。除此之外,摩托羅拉和Acer也在移動設(shè)備3D顯示方面進行了研發(fā)。老牌手機廠商HTC也釋放了此方面的訊號:在他們近期招募顯示屏相關(guān)工程師時,要求"熟悉3D顯示成像技術(shù)"并了解其他多種顯示技術(shù),比如TFT-LCD、PMOLED、AMOLED、E-ink等。
裸眼3D技術(shù)在易用性方面有了很大的改觀,無需配備3D眼鏡即可實現(xiàn)立體效果的展現(xiàn)。
裸眼3D駕馭大屏商用還需時日
然而,目前的裸眼3D屏仍不能大規(guī)模商用,主要原因在于尺寸規(guī)格仍受局限。現(xiàn)在裸眼3D手機、游戲機所使用的3D顯示屏,是由10英寸~14英寸的裸眼3D屏切割而成的,比較經(jīng)濟,而現(xiàn)在大屏幕商業(yè)化應(yīng)用成本依然很高。
不過,在國家加快基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)的過程中,在"智能化"無疑是未來最核心的發(fā)展趨勢下,更多應(yīng)用于大型場所和公共需求的商用大屏需求市場毫無疑問是潛力巨大的,而裸眼3D技術(shù)的應(yīng)用就像是"錦上添花",這對于喜好超前消費、獵奇心理強的消費者而言,提供了更多的選擇。如何平衡裸眼3D技術(shù)在大屏幕商業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域的技術(shù)推廣的成本價格是行業(yè)廠商們需要開動腦筋的事情,有這么好的技術(shù)、有如此大的市場、有旺盛的實際應(yīng)用需求,裸眼3D技術(shù)未來終將會為行業(yè)帶來新興的強大推動力。
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