蝸居也能大屏幕短焦投影發(fā)展趨勢(shì)解析
內(nèi)容導(dǎo)航:
教學(xué):短焦 + 白板
目前,大多數(shù)學(xué)校都開(kāi)始應(yīng)用互動(dòng)式電子白板進(jìn)行多媒體教學(xué),并通過(guò)豐富的課件,生動(dòng)實(shí)現(xiàn)培訓(xùn)講解內(nèi)容的展現(xiàn),而作為互動(dòng)式電子白板的“最佳搭檔”,短焦投影機(jī)則得到了廣泛的應(yīng)用。短焦功能將徹底解決講師在教學(xué)時(shí)因身體遮擋投影光線而產(chǎn)生陰影的固有難題,使教師無(wú)需再在刺目的強(qiáng)光照射下進(jìn)行授課,也讓信息化教學(xué)變得更加生動(dòng)、方便。短焦投影機(jī)的出現(xiàn),大大提升了會(huì)議的便利性,使得會(huì)議可以隨時(shí)隨地進(jìn)行。特別是在人數(shù)不多、環(huán)境不大的情況下,短焦投影機(jī)更適合這樣的應(yīng)用。
家庭:游戲
投影機(jī)的搭配應(yīng)用讓W(xué)ii游戲得到充分發(fā)揮,根據(jù)游戲互動(dòng)特點(diǎn),大畫(huà)面滿(mǎn)足很多需要,這是傳統(tǒng)電視、液晶電視還有等離子電視所達(dá)不到的。不過(guò)使用常規(guī)投影機(jī)玩Wii存在遮光問(wèn)題,當(dāng)玩家站在屏幕前面時(shí),總是要刻意的去躲避投影光線,不能遮擋畫(huà)面,但是這樣就會(huì)減少活動(dòng)空間,減少游戲的樂(lè)趣。短焦投影機(jī)的出現(xiàn)徹底解決了這個(gè)問(wèn)題,短焦顧名思義,在很短的投影距離就可以投射出大畫(huà)面,遮光問(wèn)題徹底解決,游戲者空間大大擴(kuò)展,短焦投影機(jī)無(wú)疑是游戲機(jī)Wii的“最佳伴侶”。不僅僅是Wii,其他游戲機(jī)產(chǎn)品搭配短焦投影機(jī)使用均有此效果;
商業(yè):櫥窗展示 + 玻璃幕
商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)導(dǎo)致商品陳列的競(jìng)爭(zhēng),櫥窗是陳列的重點(diǎn),是銷(xiāo)售信息的前哨,是吸引人激發(fā)人購(gòu)買(mǎi)欲的開(kāi)場(chǎng)戲。如果櫥窗扮靚了,必將帶來(lái)更多的商機(jī)。櫥窗的構(gòu)成少不了背景、道具、燈光、主體和造型等要素。人們對(duì)櫥窗展示內(nèi)容、樣式及效果的需求在不斷增長(zhǎng),而且要求在高亮度的環(huán)境中顯示清晰、亮麗、畫(huà)面均勻且有高對(duì)比度的圖像。前幾年,投影機(jī)背投搭配背投屏幕使用,提供動(dòng)態(tài)顯示,作為在大型商場(chǎng)、賣(mài)場(chǎng)櫥窗展示用來(lái)增強(qiáng)現(xiàn)場(chǎng)氣氛使用,也使投影系統(tǒng)成為內(nèi)部整體裝飾的一部分。隨著超近距投影機(jī)技術(shù)的成熟,也將會(huì)取代背投投影系統(tǒng)。眾所周知,無(wú)論正投、背投或是吊投,只有當(dāng)投影機(jī)鏡頭和幕布或投影用墻壁的尺寸達(dá)到一個(gè)閥值以上,才能得到令人滿(mǎn)意的畫(huà)面尺寸和圖像效果。也許在多數(shù)人的印象中,投影機(jī)都需要一個(gè)長(zhǎng)長(zhǎng)的投影距離,投影光束從所有觀看者的頭頂射過(guò)去,然后形成一幅夠大的畫(huà)面,畫(huà)面本身的亮度和表現(xiàn)還會(huì)隨投影面積的加大而衰減,很明顯,這些潛在的缺點(diǎn)將直接影響復(fù)雜環(huán)境下投影機(jī)的使用效果。而短焦投影機(jī)的誕生和高亮度燈光系統(tǒng)、高對(duì)比度設(shè)計(jì)就能很好地解決這些問(wèn)題。
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【內(nèi)容導(dǎo)航】
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- 第2頁(yè)·劣勢(shì):畫(huà)面易扭曲
- 第3頁(yè)·教學(xué):短焦 + 白板
- 第4頁(yè)·其它應(yīng)用:電子書(shū) + 電子沙盤(pán)
- 第5頁(yè)·蝸居也能大屏幕 短焦投影發(fā)展趨勢(shì)解析