3D折射顯示技術(shù)走勢(shì) 裸眼3D被寄厚望
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主流裸眼3D顯示技術(shù)
目前主要的裸眼3D顯示技術(shù)都是在以下這兩種技術(shù)的基礎(chǔ)上改良而成的。一是視差障壁技術(shù),另一個(gè)為柱狀透鏡技術(shù)。
視差障壁技術(shù)
還記得高中物理的朋友,應(yīng)該知道電影院在放映3D電影時(shí),廣泛采用的是偏振眼鏡法。而視差障壁(ParallaxBarrier)技術(shù)(它也被稱(chēng)為視差屏障或視差障柵技術(shù)),與偏振眼鏡法有些相似,不過(guò)一個(gè)需要通過(guò)眼鏡,另一個(gè)卻不需要。視差障壁技術(shù)是由夏普歐洲實(shí)驗(yàn)室的工程師經(jīng)過(guò)十年研究所得。它的實(shí)現(xiàn)方法是使用一個(gè)開(kāi)關(guān)液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向?yàn)?0°的垂直條紋。
這些條紋寬幾十微米,通過(guò)它們的光就形成了垂直的細(xì)條柵模式,稱(chēng)之為“視差障壁”。而該技術(shù)正是利用了安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁,在立體顯示模式下,應(yīng)該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),不透明的條紋會(huì)遮擋右眼;同理,應(yīng)該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),不透明的條紋會(huì)遮擋左眼,通過(guò)將左眼和右眼的可視畫(huà)面分開(kāi),使觀(guān)者看到3D影像。缺陷:由于背光遭到視差障壁的阻擋,所以亮度也會(huì)隨之降低,要看到高亮度的畫(huà)面比較困難。除此之外,分辨率也會(huì)隨著顯示器在同一時(shí)間播出影像的增加成反比降低,導(dǎo)致清晰度的降低。
柱狀透鏡技術(shù)
另一項(xiàng)名為柱狀透鏡(LenticularLens)的技術(shù),也被稱(chēng)為雙凸透鏡或微柱透鏡。它相比視差障壁技術(shù)最大的優(yōu)點(diǎn)是其亮度不會(huì)受到影響。它的原理是在液晶顯示屏的前面加上一層柱狀透鏡,使液晶屏的像平面位于透鏡的焦平面上,這樣在每個(gè)柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個(gè)子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個(gè)子像素。于是雙眼從不同的角度觀(guān)看顯示屏,就看到不同的子像素。不過(guò)像素間的間隙也會(huì)被放大,因此不能簡(jiǎn)單地疊加子像素。讓柱透鏡與像素列不是平行的,而是成一定的角度。這樣就可以使每一組子像素重復(fù)投射視區(qū),而不是只投射一組視差圖像。
之所以它的亮度不會(huì)受到影響,是因?yàn)橹鶢钔哥R不會(huì)阻擋背光,因此畫(huà)面亮度能夠得到很好地保障。不過(guò)由于它的3D顯示基本原理仍與視差障壁技術(shù)有異曲同工之處,所以分辨率仍是一個(gè)比較難解決的問(wèn)題。
另外補(bǔ)充一則改進(jìn)版的新技術(shù):MLD技術(shù)
2009年4月,美國(guó)PureDepth公司宣布研發(fā)出改進(jìn)后的裸眼3D技術(shù)——MLD(multi-layerDisplay多層顯示),這種技術(shù)能夠通過(guò)一定間隔重疊的兩塊液晶面板,實(shí)現(xiàn)在不使用專(zhuān)用眼鏡的情況下,觀(guān)看文字及圖畫(huà)時(shí)所呈現(xiàn)3D影像的效果。與以往采用柱狀透鏡技術(shù)的裸眼3D顯示器相比,MLD技術(shù)具有以下幾個(gè)優(yōu)點(diǎn):
一、觀(guān)看3D影像時(shí),用戶(hù)不會(huì)產(chǎn)生眩暈、頭疼及眼睛疲勞等副作用;
二、3D顯示時(shí),屏幕的分辨率不會(huì)降低;
三、可組合顯示文字等二維影像和3D影像;
四、對(duì)觀(guān)看3D影像的視野及角度沒(méi)有太大的限制,通俗點(diǎn)說(shuō)就是可視角度夠大。據(jù)悉,采用MLD技術(shù)的顯示設(shè)備已經(jīng)在美國(guó)拉斯維加斯的部分娛樂(lè)場(chǎng)所得到了應(yīng)用,并取得了良好的效果。
還原世界的本質(zhì),是人類(lèi)永遠(yuǎn)的追求。從這個(gè)意義上說(shuō),3D的普及是一個(gè)大趨勢(shì)。但這個(gè)普及不是一蹴而就的,需要一個(gè)發(fā)展過(guò)程。就目前情況而言,雙目立體已經(jīng)被越來(lái)越多的人所了解和接受,雖然有“閃和不閃”技術(shù)之爭(zhēng)、戴眼鏡的不方便、播放內(nèi)容缺乏等因素,3D電視在家庭的占有率還是在穩(wěn)步增長(zhǎng)的。隨著立體拍攝技術(shù)的提高,片源庫(kù)的積累,制約3D普及的瓶頸問(wèn)題正在被慢慢化解。裸眼3D的發(fā)展道路同樣要經(jīng)過(guò)漸進(jìn)的過(guò)程,一項(xiàng)新技術(shù)從被人了解到接受,需要市場(chǎng)的培育并檢驗(yàn)。
隨著技術(shù)的提升,曾被公認(rèn)為是3D普及瓶頸的3D眼鏡已不再是最大的影響,但如今3D能不能有日;摹皾撡|(zhì)”,專(zhuān)業(yè)人士提出內(nèi)容制作是關(guān)鍵,立體顯示專(zhuān)家、天祿光電常務(wù)副總吳仲麟認(rèn)為,3D的發(fā)展會(huì)遵循“2D--雙目3D--裸眼3D--真3D”的過(guò)程。由于裸眼3D液晶屏前有光柵的阻擋,獲得的圖像分辨率下降,導(dǎo)致文字等一些信息“看不清楚”,而動(dòng)態(tài)圖像對(duì)分辨率的要求不高,因此目前裸眼立體顯示器應(yīng)用局限于商業(yè)領(lǐng)域,還無(wú)法進(jìn)入家庭普及,作為娛樂(lè)終端使用。同樣,內(nèi)容制作也是普及應(yīng)用的攔路虎之一。天祿光電作為業(yè)界的領(lǐng)軍企業(yè),普及裸眼立體、造福消費(fèi)者必定責(zé)無(wú)旁貸。吳總透露目前天祿光電的研發(fā)團(tuán)隊(duì)一方面是改進(jìn)硬件以獲得更清晰的圖像,另一方面是把內(nèi)容制作軟件做成“傻瓜化”,并考慮在條件具備時(shí),向?qū)I(yè)制作團(tuán)隊(duì)開(kāi)放軟件,使內(nèi)容制作不再成為普及裸眼3D的障礙,真正的實(shí)現(xiàn)。
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