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3D顯示器在2011年可謂超級火爆
3D顯示器在2011年可謂超級火爆,上半年僅4月份一個月,召開3D顯示器新品發(fā)布會的廠商就有四個,截止到6月底,在市場中銷售的3D顯示器產(chǎn)品達到了空前的24款,預(yù)計2011年下半年還將有10款左右新品面世,幾乎涵蓋所有在中國顯示器市場上的活躍品牌。大家如此追捧一項尚未完全成熟、使用時還要帶著折磨人的“墨鏡”的技術(shù),可見中國顯示器市場對于創(chuàng)新體驗、新增長點的饑渴態(tài)度。
傳統(tǒng)顯示器產(chǎn)品將人眼接受內(nèi)容固化在了2D平面中,盡管畫面色彩越來越真實,屏幕尺寸越來越大,但對于用戶更深層次“身臨其境”的要求而言,2D產(chǎn)品始終無法再進一步。2009年,NVIDIA攜手多家顯示器廠商推出了第一代3D液晶顯示器產(chǎn)品,雖然封閉的合作方式讓多數(shù)最初的合作者離NVIDIA而去,但是3D的燎原之火已經(jīng)星星燃起。時間進入2011年,中國市場的顯示器品牌或自行研發(fā)或多方攜手,再次殺回3D市場,短短數(shù)月間,3D顯示器品牌和產(chǎn)品數(shù)量出現(xiàn)了爆發(fā)式增長。
火爆的3D顯示器產(chǎn)品并未催生火爆的3D市場,和廠商們孤注一擲式的瘋狂相比,消費者對于3D顯示器的態(tài)度卻異常冷靜。在我們圍繞消費者對3D顯示器產(chǎn)品/技術(shù)的一項調(diào)查的結(jié)果中,我們之前“2011年或?qū)⒊蔀?D顯示普及元年”的判斷被打的粉碎。
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- 第2頁·53%用戶沒玩過3D顯示器
- 第3頁·81%用戶拿3D為了看電影
- 第4頁·54%用戶不愿意掏錢買3D
- 第5頁·3D要成潮流仍需過三關(guān)